Снова any. Заметка для новичка
Небольшая заметка для новичков об any
.
Заметка, по сути, синтез из официальной информации, общих выражений об any
, и нескольких примеров использования как положительных, так и негативных.
Cтрого типизированная надстройка для JavaScript
Снова any. Заметка для новичка
Небольшая заметка для новичков об any
.
Заметка, по сути, синтез из официальной информации, общих выражений об any
, и нескольких примеров использования как положительных, так и негативных.
Сегодня мы рады объявить о выходе TypeScript 5.6!
Если вы не знакомы с TypeScript, то это язык, созданный на основе JavaScript и добавляющий синтаксис для типов. Типы описывают формы, которые мы ожидаем от наших переменных, параметров и функций, а программа проверки типов TypeScript помогает выявить такие проблемы, как опечатки, отсутствие свойств и неправильные вызовы функций еще до того, как мы запустим наш код. Типы также используются в редакторах TypeScript, таких как автозавершение, навигация по коду и рефакторинг, которые вы можете увидеть в таких редакторах, как Visual Studio и VS Code. На самом деле, если вы пишете JavaScript в любом из этих редакторов, этот опыт основан на TypeScript! Узнать больше можно на сайте TypeScript.
В этом посте я настрою сборку Docker-образов: Билдер NestJS и Angular приложений; Мигратор баз данных с помощью Flyway; Тест-раннер для запуска фронтенд и бэкенд E2E-тестов; Nginx c встроенной статикой Angular приложения; NestJS приложение.
Всем привет!
В прошлых частях своего повествования я рассказывал, как мне пришла идея реализовать простую, на первый взгляд, игру "длинные нарды", затем я описал архитектуру сервера, модули "авторизация" и "игра", а в этот раз я хочу рассказать об игроках, которыми управляет программа, таких игроков еще называют ботами. Большинство игр так или иначе реализуют механику ботов, так как ботами можно считать любых противников или персонажей в игре, если ими не управляет человек.
Всем привет!
В прошлой статье я описал модуль "авторизация", который использую в своем проекте и рассказал, как проходит аутентификация и авторизация пользователей, какие библиотеки и методы используются в системе, а сегодня, согласно опросу проведенному во второй части, я расскажу о модуле "игра". Именно в нем происходит вся "магия" игры.
В рамках работы над одним из проектов понадобилось использовать API Wildberries.
Т.к. пишу на TypeScript, лучшим способом создания типов была генерация из Swagger.
В итоге всё вылилось в библиотеку wildberries-api.
Upd: Поиском по "Upd" можно найти все корректировки, внесенные в статью после публикации в результате жаркой дискуссии в чате Effector.
Меня зовут Андрес, я руководитель команды разработки внутреннего UI-кита ВКонтакте. А это ещё одна статья про инструменты управления состоянием. Сегодня мы не будем изобретать ничего нового, а поговорим про библиотеку Effector.
TL;DR
Почти год мы ВКонтакте пытались внедрить Effector, но пришли к выводу, что пока это достаточно сырая библиотека. Её недостатки зачастую проявляются сильно позже, чем хотелось бы, и, по нашему мнению, перевешивают достоинства… А последние местами преувеличены. Было больно осознавать количество потерянного времени, но, как говорится, лучше поздно, чем никогда.
В сети мало альтернативной информации про Effector, а действительно полезную трудно найти. Надеюсь, эта статья поможет немного исправить ситуацию.
(Внимание, под катом много картинок.)
Я попробовал новые Node.js Subpath Imports для алиасов путей в TypeScript проекте. Оказалось, всё не так просто!
Прописываем секретные переменные окружения в гитхаб.
Устанавливаем "GitHub Actions"-раннер на выделенный сервер.
Настраиваем workflow для "GitHub Actions".
Покупаем выделенный сервер и настраиваем SSH доступ к нему с локального компьютера.
Добавляем https://github.com/SteveLTN/https-portal в "Docker compose" для автоматической генерации и продления сертификатов.
После нескольких лет веб разработки хочу поделиться с вами историями и своим опытом, делая при этом полезные (или не очень) выводы.
Cucumber уже не молодой и вероятно не самый популярный инструмент для разработки, ориентированной на BDD, но он все еще используется некоторой популярностью так как фокусируется на определении и тестировании ожидаемого поведения системы с точки зрения пользователей.
Я решил использовать связку из этих двух инструментов исходя из того что BDD тесты – это простой текст, на человеческом языке, написанный в форме истории (сценария), описывающей некоторое поведение, значит Cucumber прост для понимания как начинающему специалисту с небольшим опытом тестирования так и для лица технически не подкованным. При этом мощная сердцевина playwright дает большие возможности для написания авто тестов. Градация фреймворка на части позволит опытному специалисту создавать базовую часть функций (в данном примере на Playwright + TypeScript), а начинающему специалисту покрывать тестами приложение с использованием готовой базы и знаниями (Cucumber, X-path). PS попробую показать это на примере в конце статьи.
Используемые фреймворки/инструменты:
Здравствуйте.
Из этой статьи вы узнаете об определенном архитектурном подходе, который я назвал MVA.
Вы, возможно, узнаете в данном подходе Flux или MVI, но я считаю, что это что-то другое. Почему - вы узнаете дальше.
На самом деле не важно как это всё называется, придумал ли я что-то новое или нет.
Я пришел к определенному архитектурному подходу, решил поискать нечто подобное и точно такого же не нашел. Решил поделиться, потому что считаю его очень удобным и простым.
Эта статья является расширением/продолжением прошлой статьи, которую, как мне кажется, многие не поняли. Если вы дочитаете эту статью до конца и заинтересуетесь - советую прочесть прошлую вместе с комментариями для лучшего понимания.
Для запуска собранных приложений в режиме PM2 фронтенд будет встроен в бэкенд в виде статичных файлов.
Для запуска в режиме "Docker Compose" бэкенд будет собран в виде Docker образа, а собранная статика фронтенда будет отдаваться через и Nginx.
База данных запускается через "Docker Compose".
Требуется мультиязычность на странице: английский и французский.
Будем использовать Redux ToolKit, Axios, sessionStorage.
Перевод состоит из двух частей.
Подключение генератора Swagger документации к бэкенду.
Подключение https://www.npmjs.com/package/prisma-class-generator для генерации DTO из Prisma - схемы.
Создание nx библиотеки для работы с бэкендом.
Подключение https://www.npmjs.com/package/@openapitools/openapi-generator-cli для генерации SDK для работы с бэкендом.
Всем привет!
В прошлой статье я описал архитектуру сервера и рассказал, как устроено само приложение, которое обслуживает клиентов игры. В конце статьи было голосование, о каких модулях приложения было бы интересно прочитать и голоса в основном разделились между модулями "авторизация" и "игра".
Я решил начать с модуля авторизации, так как он, на мой взгляд, является базовым для любого проекта. В первой статье, я немного затрагивал эту тему, а в этот раз хочу разложить все по полочкам.
Привет друзья!
В данной статье я хочу показать вам, как разработать форму с динамическими добавлениями полей на React.js с использованием библиотеки react-hook-form и валидацией полей с использованием библиотеки yup на конкретном примере.
Формы являются неотъемлемой частью веб-разработки, и эффективная обработка пользовательского ввода является ключевым аспектом создания интерактивных приложений. Библиотека React Hook Form предоставляет разработчикам мощный инструментарий для упрощения работы с формами в React-приложениях.
В этой статье я расскажу о том, как разрабатывать веб-компоненты с использованием библиотеки Fusor и преимуществах данного подхода.
Такие компоненты можно будет затем собирать в полноценные веб-приложения, сопоставимые с теми, что созданы с использованием React, Angular, Vue, Solid, Svelte и т.д.
Всем привет. Сегодня я хочу рассказать об использовании WASM с C++ и разберу, как взаимодействовать с этим всем делом через JavaScript.
Материал предназначен для новичков в данной теме.