Обновить
351.53

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Раскрась свои теги. CSSL

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.1K
     Я иногда сталкивался с тем, когда web-программист не знал CSS или, скорее, не хотел заниматься облагораживанием своего HTML, который являлся результатом работы разрабатываемого им скрипта. Это натолкнуло меня на мысль, что ему (программисту) не помешало бы иметь при себе некоторое средство для создания «красивых» страниц. Средство должно было бы включать в себя некоторый CSS, возможно, картинки, и подключаться к любому HTML (очевидно, созданному по некоторым определённым правилам). При этом смена CSS (и картинок) на альтернативные не должна была бы приводить к семантически некорректному отображению.
     Вышеобозначенные требования очень похожи на требования к составлению скина для какой-либо системы (в частности, CMS). Но, в отличие от скина, который заточен под конкретный HTML, в нашем случае хотелось бы максимально упростить правила написания HTML, чтобы разработчикам не нужно было держать в голове много сложных правил.
     Таким образом, оговаривая некоторые (небольшие) ограничения на HTML, мы с одной стороны гарантируем программисту, что его код, генерируемый с учётом этих правил, будет корректно оформлен любым сделанным для этих целей CSS, а с другой стороны, оговариваем шаблон изготовления самих этих CSS.
Читать дальше →

Все о 960gs — отличном css-фреймворке для построения модульных сеток

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели55K


Я хочу дать исчерпывающее описание замечательному фреймворку для построения модульных сеток 960gs. Недавно где-то в комментариях сказали, что 960gs сложнее в понимании, чем blueprint, что меня удивило. Я не хочу заниматься сравнением этих фреймворком, хотя бы потому, что они выступают в разных весовых категориях, однако, для построения модульной сетки ничего легче и проще в понимании, чем 960gs я не видела.


Читать дальше →

Эксперимент с формой логина: OpenID, два в одном, или обычный порошок?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.1K
Привет, .

Недавно, когда запускали Кинобазу, мы помимо способов противодействия хабраээфекту задались ещё одним вопросом, который нас давно интересовал: какая форма логина удобнее всего для большинства пользователей. Для этого мы провели эксперимент: до сегодня всем посетителям сайта предлагалась случайным образом один из 4х вариантов формы логина, каждый из которых состоял из 2х форм. Оценку мы проводили очень просто: по количеству человек, которые всё-таки зарегистрировались через каждый из вариантов форм. Поскольку варианты предлагались случайным образом, чем больше человек зарегистрировалось — тем удобнее форма (или тем меньшее количество людей она отпугнула:).

Итак, участники эксперимента и его результаты:
под катом

Двунаправленный асинхронный обмен данными в веб-приложениях

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
Одной из основных черт современного веба эксперты называют RIA, что часто расшифровывается как тренд, когда веб-приложения по функциональности приближены к настольным приложениям. Тем не менее, это приближение весьма условно. Подавляющее большинство «обогащеных» веб-приложений по-прежнему построены по модели «запрос-ответ». Т.е. события на стороне клиента могут быть отражены на стороне сервера, никак не наоборот. Для того чтобы реализовать такую банальную вещь как чат приходиться прибегать к изощренным уловкам. Спасибо Алексу Расселу (Alex Russell) из Dojo, у нас есть даже имя для подобной техники – Comet.
Читать дальше →

Что можно ожидать от Луа 5.2?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.7K

Опубликована первая превью-версия Луа 5.2


Луа (Lua) — мощный, быстрый, лёгкий, расширяемый и встраиваемый скриптовый язык программирования. Луа удобно использовать для написания бизнес-логики приложений.

Несмотря на то, что исходный код Луа открыт, разработка новых версий языка — достаточно закрытый, консервативный и неспешный процесс (что, в случае с языком программирования, не так уж и плохо). Каждую новую версию языка в коммьюнити ждут с нетерпением и смакуют просачивающиеся на публику детали.

То, что выложено на публику даже не альфа — это просто снапшот рабочего кода. К релизу может измениться всё, что угодно.

Анонс здесь: http://article.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/61229

Дополненный список изменений от авторов здесь: http://article.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/61505

Скачать исходники можно здесь: http://www.lua.org/work/lua-5.2.0-work1.tar.gz

Сборка под Windows здесь: http://article.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/61528

Посмотреть исходники в онлайне можно, например, здесь.

Update: Выложен 5.2.0-work2, анонс здесь.
То, что написано ниже, скорее всего, будет интересно только людям, близко знакомым с языком.

Download Master Plugin ломает Prototype-сайты

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.6K
С недавнего времени у меня на Клавогонках у некоторых пользователей начались проблемы совершенно мистического плана — не работали функции, которые ну никак не могли не работать, всплывали абсолютно дикого вида ошибки и гейзенбаги. Долго и мучительно пытаясь выяснить в чем проблема, и не без помощи сообразительных юзеров я обнаружил, что последняя версия Download Master (довольно популярная программа), выпущенная вроде бы где-то в ноябре, содержит удивительнейший Firefox-плагин, который ставится в браузер автоматически. Плагин этот зовется Download Master Plugin 1.2 и его удивительность заключается в том, что он подгружает в глобальное javascript-пространство страницы библиотеку jQuery целиком как она есть. По-настоящему подгружает, со всеми функциями, и (внимание!) с функцией $(). Тем самым, разумеется, ломая аналогичную функцию из Прототайпа.

Tест кейс

Оптимизация градиентов в Фотошопе

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K
Материал, скорее, для начинающих верстальщиков, например таких, что работают в Microsoft ;) На тему натолкнула одна картинка с одной популярной странички:

image

Дело в том, что весит картинка 55 211 байт. А вот она же, но уже размером 1 764 байт. Если вы думаете, что разница в формате (у меня png, а в оригинале gif), то вы правы лишь отчасти. Попробуйте пересохранить исходное изображение в png, врядли у вас получится серьезный выигрыш (у меня размер получился 45 кб). В общем, дело не в формате.
Тогда в чем же?

Отключайте autocomplete

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели80K
В 1999-м году в браузере IE 5 Микрософт впервые реализовал автозаполнение текстовых полей форм, что позволило вам не вводить текст, который вы уже вводили ранее в поле с данным именем (в том числе на другом сайте). Тогда же появилось нестандартное расширение тега <input>: атрибут autocomplete, установление которого в off позволяло отключить эту функциональность для конкретного поля. Сейчас все популярные браузеры (подсказали, что кроме Оперы) поддерживают автозаполнение и этот атрибут. Он также введён в стандарт HTML 5. Тем не менее, разработчики веб-сайтов зачастую им пренебрегают.
Читать дальше →

Thick As Brick – простейший html шаблон для верстки

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Я почему вредный был?
Потому что у меня велосипеда не было!
Мультфильм «Трое из Простоквашино»


Когда десять раз делаешь одно и то же, на одиннадцатый раз ты волей-неволей начинаешь задумываться о том, как бы процесс оптимизировать. Так и с версткой: после десятка сверстанных страниц хочется слегка упростить свою задачу. Тут на помощь, конечно же, приходят разнообразные фреймворки (чего только стоит oocss или наикрутейший CSS-фреймворк от Яндекса или целая куча других не менее интересных фреймворков). Пригодятся и системы сборки (Ant стоит на службе у студии Артемия Лебедева, да и я потихоньку постигаю его Дао). Не стоит забывать и различные хаки и шаблоны лейаутов, коих в интернете бесчисленное множество.

Однако как быть с сайтом, для которого надо сверстать пару-тройку типичных страниц? Нет смысла тащить с собой кучу лишнего CSS-кода. Кроме того, многим верстальщикам гораздо проще написать качественный код с нуля, чем перегружать кучу заранее объявленных бесполезных классов. Что делать?

Чтобы решить эту высосанную из пальца нетривиальную задачу я написал простейший шаблон для верстки, который сильно облегчил мне работу над проектами. Шаблон примитивен и прост (потому так и зовется), на звание фреймворка ни в коем случае не претендует (минус в карму тому, кто обзовет его фреймворком! ;) ). Он несет в себе заранее объявленные CSS-классы для работы с меню, списками, формами, ресеты основных тегов (вроде сброса отступов у форм и правильных отступов у <p>) и еще кое-какие полезные для меня вкусности.

Читать дальше →

Highcharts: Красивые, динамические чарты за 5 минут!

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели70K
image
Highcharts — библиотека для создания чартов написанная на JavaScript, позволяет легко добавлять интерактивные, анимированные графики на сайт или в веб-приложение. На данный момент чарты поддерживают большое количество диаграмм линейных, круговых, колоночных рассеивающих и многих других типов.

Чарты работают со всеми популярными браузерами, включая Safari на iPhone.
Минимальная версия для IE составляет 6+. Также браузеры поддерживающие Canvas элемент, и в некоторых случаях SVG для графического рендеринга.
Читать дальше →

7+ превосходных инструментов для оптимизации изображений

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели106K
Перевод статьи 8 Excellent Tools for Optimizing Your Images
К сожалению на момент перевода один из сервисов перестал работать. Но хабровчане предложили еще много хороших решений!

Одним из самых простых способов уменьшить время отклика страниц на вашем сайте является оптимизация изображений.

Есть несколько бесплатных инструментов помогающих уменьшить и оптимизировать изображения. В этой статье вы найдете удобные инструменты для создания картинок для веба настолько маленьких по весу, насколько это возможно.
Обзор инструментов — под катом.
Читать дальше →

WebSockets — полноценный асинхронный веб

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели349K
Пару недель назад разработчики Google Chromium опубликовали новость о поддержке технологии WebSocket. В айтишном буржунете новость произвела эффект разорвавшейся бомбы. В тот же день различные очень известные айтишники опробовали новинку и оставили восторженные отзывы в своих блогах. Моментально разработчики самых разных серверов/библиотек/фреймворков (в их числе Apache, EventMachine, Twisted, MochiWeb и т.д.) объявили о том, что поддержка ВебСокетов будет реализована в их продуктах в ближайшее время.
Что же такого интересного сулит нам технология? На мой взгляд, WebSocket — это самое кардинальное расширение протокола HTTP с его появления. Это не финтифлюшки, это сдвиг  парадигмы HTTP. Изначально синхронный протокол, построенный по модели «запрос — ответ», становится полностью асинхронным и симметричным. Теперь уже нет клиента и сервера с фиксированными ролями, а есть два равноправных участника обмена данными. Каждый работает сам по себе, и когда надо отправляет данные другому. Отправил — и пошел дальше, ничего ждать не надо. Вторая сторона ответит, когда захочет — может не сразу, а может и вообще не ответит. Протокол дает полную свободу в обмене данными, вам решать как это использовать.

Я считаю, что веб сокеты придутся ко двору, если вы разрабатываете:
— веб-приложения с интенсивным обменом данными, требовательные к скорости обмена и каналу;
— приложения, следующие стандартам;
— «долгоиграющие» веб-приложения;
— комплексные приложения со множеством различных асинхронных блоков на странице;
— кросс-доменные приложения.

Заинтриговал? Давайте посмотрим подробнее

Ближайшие события

Разбираемся с проблемой мертвого кода и инклудами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.9K
В этой статье мы поговорим о некоторых иногда упускаемых разработчиками аспектах, влияющих на общую производительность веб приложения. В частности рассмотрим как влияет на производительность множественные подключения внешних файлов, наличие «мертвого» кода, акселерация путем кешеров опкода и FastCGI для PHP.
Читать дальше →

Основы декларативного программирования на Lua

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели55K
Луа (Lua) — мощный, быстрый, лёгкий, расширяемый и встраиваемый скриптовый язык программирования. Луа удобно использовать для написания бизнес-логики приложений.

Отдельные части логики приложения часто бывает удобно описывать в декларативном стиле. Декларативный стиль программирования отличается от более привычного многим императивного тем, что описывается, в первую очередь, каково нечто а не как именно оно создаётся. Написание кода в декларативном стиле часто позволяет скрыть лишние детали реализации.

Луа — мультипарадигменный язык программирования. Одна из сильных сторон Луа — хорошая поддержка декларативного стиля. В этой статье я кратко опишу базовые декларативные средства, предоставлямые языком Луа.
Читать дальше →

Что почитать по веб-разработке

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели238K
Топик Много книг, хороших и разных навёл на мысль сделать похожий каталог наиболее удачных и интересных книг по веб разработке.

Поэтому предлагаю здесь собрать и структурировать такие книги с небольшим описанием, вашим рейтингом и просто пообсуждать их.

update: Теперь есть электронные версии книг!

Начнём…
Читать дальше →

Чего стоит смена интерфейса?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.2K
Заказчик хочет изменить дизайн. Допустим, даже уже готова вёрстка. Сколько стоит её натянуть? Ну, по столько-то часов на страницу, и накинем ещё по столько то в уме на риски…

— А что там делать? Всё ведь уже готово! Всего то, вёрстку натянуть — Знакомые слова?
А вот ещё одна фраза, модная среди некоторых «руководителей-теоретиков»:
— Смена дизайна, это не более 30% времени всего проекта!

Вот только почему практика расходится с теорией?

А что вы обычно отвечаете? Я обычно говорю:
— Эмм… Ну… Ведь неизвестно, что именно изменилось, возможно, это затронет не только шаблоны.

Только что-то надоело оправдываться. А давайте попробуем разобраться.
Читать дальше →

Загрузка браузером нескольких файлов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели31K
Если нужно дать пользователю возможность загрузки нескольких файлов, традиционное решение на данный момент — использовать для этой цели Flash (реже — Java applet или ActiveX). В случае, если соответствующий плагин недоступен, пользователю, как правило, показывают стандартный HTML-элемент для загрузки файла.

Последнюю ситуацию можно улучшить, если использовать встроенную в браузеры возможность множественной загрузки файлов. Из всех браузеров сейчас данную возможность не поддерживает только Internet Explorer (впрочем, мы ещё не видели девятую версию, может там что-то изменится), остальные браузеры — Opera 9 и выше (а так же версии 3.5—6.05), Firefox 3.6+, Chrome 3.0.191.0+ и Safari 4.0.1+ такую возможность предоставляют.

Достаточно написать что-то вроде
Copy Source | Copy HTML
  1. <form enctype="multipart/form-data" method="post">
  2.    <input type="file" min="1" max="9999" name="file[]" multiple="true" />
  3.    <input type="submit" name="submit" />
  4. </form>
PHP оказался готов к такой конструкции (именно для него в параметре «name» стоят квадратные скобки), он просто разложит загружаемые файлы по элементам массива $_FILES, если только мы не используем «Оперу».

К сожалению, «Опера» (ещё с версии 3.5) отправляет, при использовании мультизагрузки, файлы в контейнере «multipart/mixed», который PHP не понимает.

Я попробовал исправить эту ситуацию.
Читать дальше →

Организация on-line платежей на сайте. Для тех, кто никогда этим не занимался, но боится, что придётся. Часть 2: архитектура

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.3K
Вслед за первой частью, призванной в первую очередь показать, что «не так страшен чёрт, как его малюют»

Статья об архитектуре части проекта, которая занимается он-лайн платежами. Намеренно не хотелось бы сейчас подробно описывать API конкретного биллинга или процедуру регистрации в нём. Тонкости конкретных биллингов нужно обсуждать отдельно, иначе тему просто не раскрыть. Цель статьи: обсудить вариант архитектуры, позволяющий нанизывать новые виды биллингов и типы платежей, с наименьшей головной болью.
Читать дальше →

Zen coding — пишем HTML/CSS быстрее

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели52K
Добрый день смотрим сразу как это работает:



Zen Coding
chikuyonok — Сергей Чикуёнок
pepelsbey — Вадим Макеев

Этот способ ускоренного написания HTML и CSS кода разрабатывается Сергеем Чикуёнком, который «знает толк в извращениях».

HTML код пишется на CSS манеру:
div#content>h1+p

Нажимаем нехитрое комбо на клавиатуре (Ctrl+,) и получаем результат:
<div id="content">
    <h1></h1>
    <p></p>
</div>
Читать дальше →

Вклад авторов