Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
-0.2

Windows Phone *

Мобильная ОС компании Microsoft

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Карьера разработчика в Финляндии: большое интервью с Михаилом Самариным

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров27K
Я познакомился с Михаилом Самариным около месяца назад, когда он заинтересовался моей деятельностью по организации конференций. Михаил уже 15 лет живёт в Хельсинки и занимает должность одного из бизнес-директоров в компании Futurice, крупном финском аутсорсере. Среди прочего, Михаил — дважды спикер JavaOne (2011, 2012) и дважды Microsoft MVP (2013, 2014).



В связи с известными событиями, вокруг все чаще слышно одно и то же: «пора валить». Сам я нынче далёк от этой мысли как никогда (у меня сейчас много проектов, и все связаны с Россией, да и Европу с Штатами я не шибко люблю), не заметить эмигрантские настроения трудно. Особенно в среде программистов.

Ситуация такова, что Futurice (по-фински читается «ФутурИс», а по-английски «ФьючурАйc») с каждым днём всё сложнее искать хороших разработчиков в Финляндии, стране с населением в 5 миллионов человек. В связи с этим компания решила начать искать толковых инженеров в России и релоцировать их в Хельсинки. И в частности, делать это на российских программерских конференциях, например, на .NEXT.

Вещи, которые рассказал Михаил, показались мне безумно интересными, и поэтому я попросил его дать мне интервью, которое и предлагаю вашему вниманию.
Читать дальше →

WinJS + универсальные приложения. Изучаем навигацию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K


Одна из главных вещей, о которых вы должны задуматься на этапе проектирования приложения – как организовать навигацию внутри приложения таким образом, чтобы пользователям было удобно работать с контентом, размещенным в приложении.

Существуют различные виды макетов, которые позволяют наиболее удачно реализовать взаимодействие между различными элементами приложения так, чтобы внутри приложения было легко ориентироваться, а также ограничить количество элементов управления, постоянно находящихся на экране.

Сегодня мы с вами познакомимся с основными шаблонами (макетами) навигации, а также посмотрим, как реализовать их внутри своего приложения.
Читать дальше →

Использование сервиса AdDuplex для универсальных приложений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K


Сегодня размещение рекламных баннеров в приложении является популярным способом монетизации решений. Adduplex – представляет собой один из удобных сервисов для реализации контекстной рекламы в Windows/Windows Phone приложениях.

Наличие SDK и дружелюбных API позволяет быстро установить необходимый набор инструментов и в несколько шагов получить рекламный элемент в приложении.

Посмотрим как это происходит на практике.
Читать дальше →

Обнови приложение и получи комплексный пакет продвижения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K


Привет всем!

Отличный шанс получить мощную поддержку при продвижении, обновив свое приложение на Windows 8 или Windows Phone 8 до Windows 8.1 или Windows Phone 8.1 или создав новое.

Прими участие в конкурсе и получи гарантированные 500 000 показов в сети AdDuplex (при наличии интеграции SDK AdDuplex).

Трое победителей получат главный приз конкурса – комплексный пакет продвижения приложения:
  • 1 000 000 показов в сети AdDuplex
  • Продвижение приложения в Windows Store
  • Продвижение приложения в социальных сетях Vkontakte, Facebook, Twitter в аккаунтах Microsoft и партнеров
  • Пост с видеообзором приложения на wp7forum.ru
  • Информирование ключевых медиа ресурсов о приложении
  • Телефон Nokia Lumia 930

Подробности под катом.
Читать дальше →

Интервью с Руди Хайном: девелопер бестселлеров делится секретами успеха своих приложений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Французского разработчика Руди Хайна (Rudy Huyn), пожалуй, можно назвать самым известным и популярным независимым создателем приложений для платформы Windows Phone. На данный момент его портфолио насчитывает порядка 18 приложений, среди которых особенно выделяются такие неофициальные клиенты, как 6tag, 6snap для Snapchat, CloudSix для Dropbox и другие.



Общее количество загрузок всех его приложений превышает 15 миллионов, что, согласитесь, неплохой результат для инди-разработчика. Нашим коллегам удалось на днях поговорить с Руди, и мы решили сегодня поделиться с вами этим интервью.
Читать дальше →

Как отправлять push-уведомления на Windows Universal app

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K
Мы делаем сервис для студентов, основной задачей которого является оповещение одногруппников о различных событиях. Для этого в первую очередь мы используем механизм push-уведомлений. Приложение, разработанное для iOS и Android, будет работать как на планшетах, так и на телефонах с этими операционными системами и механизм отправки push-уведомлений не зависит от класса устройтва. До недавнего времени для Windows и Windows Phone приходилось писать два раздельных приложения, однако теперь есть возможность создавать Universal Windows app — универсальные приложения, которые работают как на Windows 8.1, так и на Windows Phone 8.1. Мы решили не отставать от прогресса и разработали Universal Windows app, отправку push-уведомлений на которое мы также хотели сделать универсальной с точки зрения кода.


Читать дальше →

Локализация по кнопке «Build»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K
Здравствуйте, Друзья!

В статье вкратце расскажу о том, как применить локализацию к вашему приложению с помощью DevUtils ELAS for Microsoft Translation, это расширения для DevUtils ELAS Core.
Подробности

WinJS + универсальные приложения. Изучаем ListView

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.5K


В предыдущей статье я рассказала о том, как создавать галерею изображений при помощи элемента управления FlipView. Сегодня мы рассмотрим элемент управления ListView, который позволяет не только отображать различные данные в виде списка, но и работать с ними – группировать, перетаскивать и переупорядочивать.
Читать дальше →

Встреча разработчиков игр для мобильных устройств, 27 ноября, Москва

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K


27 ноября приглашаем всех разработчиков игр для мобильных устройств и тех, кто только интересуется этой темой на нашу встречу.
Читать дальше →

О том, как память текла, а я не мог понять, почему

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Здравствуйте, уважаемые хабрачеловеки.

В этом коротком посте я хочу поделиться с вами некоторыми моментами, с которыми столкнулся при разработке одного из своих приложений (читалка для Windows). Речь пойдет о DirectX и, как мне показалось, странных утечках памяти.

Как я создал себе проблему?


Для отображения содержимого страниц я решил использовать DirectX. Задумка была проста: сначала создаю 2D-текстуру с текстом, а потом отображаю 3D модель с использованием подготовленных ранее текстур. Это дает мне возможность делать анимацию 3D перелистывания страниц.

Как-то так:



В момент выпуска приложения в магазин я ожидал всеобщего восхищения. Но не тут-то было. Пользователи оказались недовольны. Анализ ситуации показал, что течет память. И очень хорошо течет. Но почему? Этого я долго не мог понять.
С учетом того, что приложения в Windows 8.1 и Windows Phone 8.1 полностью не выгружаются при «закрытии», утечки памяти накапливались.
Читать дальше →

Установка библиотеки WinJS 3.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K
Всем добрый день!



Не так давно мы рассказывали вам об анонсе новой версии библиотеки WinJS – WinJS 3.0.

Напомню, новая версия предоставляет нам новые функции, такие как кроссбраузерная и кроссплатформенная поддержка, обновление дизайна универсальных элементов управления и новый модульный подход.

Если вы хотите начать использовать библиотеку WinJS 3.0 уже сейчас, необходимо самостоятельно собрать ее и подключить в свой проект. В этой статье мы посмотрим, как это сделать.

Внимание! Инструкция для начинающих.
Читать дальше →

Капитан Америка vs VirtualSurfaceImageSource

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров10K

Введение


Большую часть времени, разработка под Windows Runtime приносит ни с чем не сравнимое удовольствие. Дел-то всего ничего: налепил контролов, добавил щепотку MVVM, а потом сидишь, и любуешься своим кодом. Так происходит в 99% случаев. В оставшейся сотой доле, начинаются настоящие пляски с бубном.

На самом деле, я утрирую, к языческим ритуалам прибегаю только в совсем безвыходных ситуациях. А вот WP разработчикам есть за что поругать MS, начав хотя бы с бедных Silverlight разработчиков, на долю которых пришлись все несчастья. Ну да ладно, это всё уже в оффтопик ушло.

Кэп, ты где?


Итак, мысленно перенесемся в гипотетическую ситуацию. У нас есть приложение, пусть это будет клиент для kinopoisk.ru под Windows 8.1. И постер какого-либо голливудского AAA проекта с многомиллионным бюджетом и супергероями из любимых нами комиксов. Задача – отобразить пользователю постер в идеальном качестве. Под словом «идеальное» я имею в виду соответствие 1 пиксель изображения == 1 пиксель физический.

Казалось бы, пустяк, создаем Image и присваиваем его свойству Source нужный BitmapImage с картинкой. Вот только размер картинки настораживает – 9300 x 12300. Взяв в руки калькулятор, начинаю считать: 9300 * 12300 пикс * 4 Б/пикс = 436 МБ. Довольно внушительная цифра, но в 21 веке такими вещами уже не удивишь. Средний настольник 2010 года без проблем переваривает такие объемы данных, так что жмём F5 и наслаждаемся своим творением. Всё отлично работает, по меньшей мере на моём компьютере, и ладно. На этом статью можно было бы и закончить…
Читать дальше →

Используем AngularJS в Windows Phone 8.1 приложениях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.7K


В этом посте я расскажу вам как подключить и начать использовать популярный JavaScript фреймворк AngularJS для разработки приложений для Windows Phone 8.1. Вы сможете подключить AngularJS к своему проекту и начать использовать его возможности.
Читать дальше →

Ближайшие события

Статистика и аналитика для мобильного приложения: используем Flurry в Windows Phone 8

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
image

Разработка и продвижение сравнительно серьезных мобильных приложений практически невозможна без анализа того, что делает пользователь в вашем приложении, из какого источника он произвел установку и анализа различных статистических параметров в магазине приложений. На сегодняшний день существует три основных направления в аналитике мобильных приложений:
  • Трекинг источников установок (такие инструменты как Mobile App Tracking, AppsFlyer и ADXtracking, используются, как правило, для продвижения приложений);
  • Аналитика внутри приложения (наиболее известные инструменты – это Flurry, Google Analytics, Яндекс.Метрика и Mixpanel, которые предоставляют возможность наблюдать за поведением пользователей внутри мобильного приложения, что позволяет принять решение о дальнейшем развитии вашего продукта);
  • Сбор статистики из магазинов приложений (самые популярные сервисы – это App Annie и Distimo, позволяют отслеживать позицию в сторе как вашего приложения, так и конкурентов).

Поскольку данная статья предназначена для разработчиков, речь в ней пойдет о том, как внедрить аналитику в приложение Windows Phone. В качестве системы аналитики будет рассмотрена Flurry Analytics.
Читать дальше

Инструментарий Lumia SensorCore SDK вышел из стадии бета-тестирования

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K
Мы и блог компании Microsoft уже не раз рассказывали о Lumia SensorCore SDK и использующих данный инструментарий приложениях. С использованием относительно нового для компании SDK уже были созданы такие популярные (в рамках платформы WP8.1, конечно) и интересные приложения, как фитнес-трекеры «MSN Здоровье и фитнес» и Fit Buddy, ассистент для велопутешествий Trip-O-Matic, походный апп LEKI Trek and Ski и многие другие.



Являясь развитием идеи Nokia Motion Monitor (функция была реализована в Lumia 1520), Lumia SensorCore впервые появилась в виде публичной беты в июне этого года. А на этой неделе Microsoft Mobile Oy официально сообщил о выходе SDK версии 1.0, что означает завершение бета-тестирования нового инструментария.
Читать дальше →

Монетизация Windows Phone приложения при помощи рекламы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Практически у каждого разработчика, занимающегося созданием и распространением своих программ или игр, рано или поздно возникает мысль, что не плохо бы получать с них прибыль. Способов монетизации много: продажи приложения, покупки внутри приложения, реклама и тд. Каждый способ имеет право на жизнь, какие-то больше подходят до того или иного приложения, какие-то меньше.

В данной статье я хочу рассказать о рекламе, как самом простом и довольно эффективном способе монетизации приложений.

image
Читать дальше →

WinJS 3.0 – релиз для всех платформ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K


Команда проекта «Библиотека Windows для JavaScript» (WinJS) спешит сообщить о первом релизе с момента представления открытого проекта на конференции //BUILD 2014 – библиотеке WinJS 3.0. Релиз WinJS 3.0 предлагает разработчикам:

  • Кроссбраузерную/кроссплатформенную поддержку, охватывающую наиболее распространенные декстопные и мобильные браузеры, а также основанные на HTML среды приложений, такие как Apache Cordova

  • Модульный подход, предоставляющий разработчикам контроль над оптимизацией производительности и загрузкой только тех модулей библиотеки WinJS, которые необходимы для их веб сайта или приложения

  • Улучшенный дизайн универсальных элементов управления, обеспечивающий более комфортную работу для конечных пользователей и охватывающий телефоны, планшеты, компьютеры — форм-факторы с различными размерами экранов и устройства ввода

Читать дальше →

Семинар для разработчиков заказных решений на Windows Phone 21 октября

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K


Команда Microsoft рада пригласить вас в однодневное техническое путешествие для разработчиков Windows Phone и Windows!

Если вы занимаетесь заказной мобильной разработкой, работаете в мобильной студии и хотите глубже узнать платформу или открыть для себя что-то новое, то этот семинар для вас.
Читать дальше →

Поделись историей успеха и выиграй годовую подписку MSDN!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.5K


Привет всем!

Подписка MSDN – это самый удобный способ получить доступ к обширной коллекции продуктов Microsoft, таких как Visual Studio, Office, Visio, Project, Windows Server и т.д. Кроме того, подписчики MSDN получают преимущества использования облачных ресурсов Microsoft Azure на 150$ в месяц.

Этой осенью у разработчиков появилась отличная возможность получить годовую подписку MSDN бесплатно, выиграв ее в конкурсе!

Для этого всего лишь надо рассказать свою историю создания приложения, в которой были задействованы продукты Microsoft. Особенно, если вы писали для Windows Phone или Windows 8.
Читать дальше →

Знакомимся с элементами управления библиотеки WinJS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


Всем привет!

Сегодня мы с вами будем говорить об элементах управления библиотеки WinJS, об основных вещах, которые нужно знать при создании приложений с ее помощью.
Читать дальше →

Вклад авторов