Обновить

Комментарии 12

Creative еще живой? И не лучше ли эти 780 долларов потратить на профессиональный ADC/DAC вместо карточки с несимметричными миниджеками? И как они получают 120dB на неэкранированной плате внутри компьютера?

78$, там ошибка

Ну, за 78 долларов еще можно подумать. Хотя все равно сомнительно, будет ли эта карточка лучше недорогого внешнего аудиоинтерфейса.

Она не занимает место на столе и не щелкает из-за нестабильной работы USB. Впрочем, интегрированный звук на ALC1220 с грамотной разводкой наверняка звучит ненамного хуже.

А за 780 долларов продают карту для аудиофилов с оборудованием вместо наушников и колонок.

Удивительно, насколько ни хрена не развивался звук, пока настолько невообразимо успела попухнуть графика.

Хочется войти в тёмный паркинг с наглыми импами, кинуть камень, услышать эхо и оценить расстояние до стен — то, что любой из нас сделал бы в реале. А на деле — хорошо, если звук шагов меняется при переходе с чугуния на гравий.

Да в целом, практически все аспекты игр или стоят на месте, или деграднули, или развиваются ооочень медленно. Сюжеты, нарратив, геймплей, взаимодействие с физикой, материалами, предметами, окружением, да даже с тем же ИИ, например. Графика уже давно околофотореализм рисует, и тут же стоят болванчики-нпс с двумя заранее заготовленными дежурными репликами, которые никак не среагирует на твой въезд на автомобиле в метро, к полу приколочено 99% окружения, а пройти квест можно только одним заскриптованным путём. Шаг влево, шаг вправо - игры нет, она мертва, искусственна, и не умеет ничего, кроме банального рассказа истории по сценарию. Буквально как фильм, только дольше, и с твои участием. Зато графика да, красива, она же в первую очередь игры и продаёт народным массам.

На инди одна надежда — та же Нойта, загримированный под рогалик эпический мультиквест с физикой, песочницей и миллионом применений у всего (как и миллионом решений почти каждого подквеста).

А вот в 3D с интерактивным окружением плоховатенько. В Minecraft кубик и в воздухе спокойно висит. В Teardown не сделаешь на физике механизм с курами и големами, который приводит в действие всплывающая лодочка. И это при том, что в игре типа очередного Fallout по-хорошему должно бы быть то и другое одновременно, если мы хотим получить какую-то «глубину».

Так вроде это всё уже давно можно, доступно и интегрируется со всеми популярными движками типа UE и Unity. См. FMOD или Wwise. Звуковые улучшения не так популярны как графические.

Так вот это и удивляет, что такая часть атмосферы вроде как доступна, но игнорится просто в ноль О_О

В PS5 есть нечто под названием Tempest 3D, но кажется EAX 5.0 в BF2/2142 даже он превзойти не смог.

Самая главная опция в драйвере Creative называется "Direct mode". Она выключает эквалайзеры, улучшайзеры, игровые супер-дупер-хреномайзеры и всё такое прочее.

поддержку приложения

у одной из предыдущих карт приложение работало через сервер который находился в каких то странных местах и внезапно деградировал. т..е. нам предлагают звуковуху работа которой зависит от интернета. до подписки еще не додумались

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости