Комментарии 302
ps. прочитал часть одного из отзывов «Ну что товарищи которые обливали дум *****ом поиграв в БЕТУ МУЛЬТИПЛЕЕРА обламались?» — понял в чем дело.
OVERALL:
Very Positive (1,180 reviews)
Ах юность!
не, в свое время я даже в DukeNukem 3D, Messiah и GTA 3(!) играл без использования мыши...)
зы. Я про геймад взамен мыши говорю, а вы мне об отсутствии оной в оригинале. Сведите команду на команду опытных геймеров с мышой против опытных геймеров с геймпадом, как думаете, почему результат в 99.99% случаев предсказуем?
Но проблема в том, что Дум вышел достаточно быстро после Wolf, и грубо говоря был первым 3д шутером.
Никто просто еще не научился пользоваться мышкой для игры в 3д игры, поэтому и были споры уже задрочивших клаву, и тех кто начал осваивать мышь.
Примерно года два длился переход, но даже активный фанат клавы Майк Лонч все же сдался.
Ну и качество мышек в девяностые — стандартные двухкнопочные шариковые mitsumi рулили еще несколько лет, даже после того как появились первые «диодные» мышки, из-за плохого качества диодов и реагирования на цветны mousepad-ы. Тем не менее клавы в то время уже были профессиональные. Если бы сейчас какие-нить современные USB-3 логитечи и разеры в 93й год, наверное на клаве никто бы и не начинал.
Ну и качество мышек в девяностые — стандартные двухкнопочные шариковые
Двухкнопочные вроде бы не первыми были, до них еще были трехкнопочные (или одновременно) без скрола.
Потому что 99.99% статистики в интернете взято с потолка?
Наверное с мышью будет легче. Но вот лично мне вообще не комфортно играть сидя за компьютером, за компьютером я привык работать. А играть надо развалившись на диванчике, с отличным 5.1 звуком и перед огромным дюймов на 65 ТВ (ну или проектором на 3.5м в диагонали как в моём случае). Это же развлечение. А остальное можно для школьников киберспортсменов оставить, они молодые ещё, времени куча… пусть играют на ПК считая каждый FPS и долю секунд отклика мыши на поворот персонажа.
Модем, 19200 для дуэли вполне достаточно, а 28800 вообще не тормозит.
А локалка — родители на дачу, друзья со своими компами и коаксиалом в гости.
Как квака и дум вообще в одном ряду стоять могут?
Дум это долгие блуждания по темным коридорам и изредка выпригывающие на тебя монстры. Вечная нехватка ХП и патронов и т.д.
А то что сделали сейчас это то ли painkiller то ли serious sam в новом сеттинге
Дум 3 ужастик на фансервисе.
раз
два
например плейлист
я как раз и говорил про первый дум (во второй играл мало) где можно было часами ходить по уровню и не найти куда идти.
и мрачно было до безобразия
и сравните с тем что сейчас!
п.с. про сравнение с квакой вероятно я был не прав (уж совсем глубоко воспоминания про первую вторую лежат)
я как раз и говорил про первый дум (во второй играл мало) где можно было часами ходить по уровню и не найти куда идти.
и мрачно было до безобразия
Так это было после того, как с веселым гыканьем пробежишься по уровню и наваляешь всем монстрам… а потом да, долго и упорно ходишь и ищешь дверь, замаскированную под стену)
Хотя, динамики в Doom было всеже меньше, чем в Painkiller.
youtu.be/lcjxqghG-HQ?t=9m57s
P.S. Стандартное обещание про обновление комментарием.
Тёмные коридоры и редкие монстры — это третий.
В первых двух было всё СОВСЕМ иначе.
А трактористы — да-а-а… Трактористу было не сладко… Мышисты меня рвали, мерзко хихикая. Но такой сильный был импринтинг, что я и в игры с крутящейся башкой и прыжками трактористил по-первости.
Говорят что RocketJump изъяли из игры чтоб консольщики не поломали телевизоры кидая в них геймпады.
Почему из-за инвалидов должны страдать нормальные игроки?
ПК гейминг — гейминг курильщика. Или всяких там спорццменов
Приведите статистику, иначе как-то голословно выглядит. Пока все топовые эксклюзивы — именно на консолях. Всякую индишатину я не считаю. Все топовые игры выходят или на всех платформах (Ведьмак, например) или обходят ПК стороной. ПК эксклюзив — большая редкость, либо просто не актуальный на консолях жанр.
RTS итп — на консолях редкость, например, да, но за последние 10 лет я кроме SC II таковых и не вспомню — жанр еле дышит, по сравнению со временами первой части, RAII, и так далее. TBS? Кроме героев и цивы в этом жанре что-то еще выходит? Сколько там аудитория?
Причем тут вариативности управления мне не очень понятно. Весь смысл кеймпада в том, чтобы управление было под рукой всегда. Какие кнопки за что отвечают — настраивается почти во всех играх.
Меньшая стоимость — только в стиме для РФ. Тот же Дум, если бы вы его покупали в США — обошелся бы вам в 60 баксов (стоимость почти любой игры) на любую из платформ. Распродажи и скидки в PS Store тоже есть, может не такие как в стиме конечно. Я в них правда и смысла никогда не понимал — люди выкидывают тонны денег, а потом пишут в твиттер о том, что у них полсотни непройденных (даже не начатых) игр. В этом смысл? Не смешите.
Список просто игр на ПС4
Список просто игр на Коробке Один
Можно просто сравнить. На компах я могу играть в игры любой давности. Могу играть в игры пс2 через эмулятор (есть эмуляторы и других консолей, не буду перечислять).
Ну и если выкидывать дофига игр из сравнения — конечно можно попытаться склонить чащу весов в свою сторону. Но встает вопрос — почему не учитывать инди игры? Чем они плохи? Я не спорю, среди них есть полный шлак, но и отличные игры тоже.
Если вы не любите стратегии — не значит, что там маленькая аудитория. И раз не разбираетесь в жанре — почему оцениваете? Да, кроме цивы и героев кое-что выходит. И много чего. Total War, Stellaris, Endless Legend, Endless Space и много чего еще.
Вариативность управления в том, что я могу играть на ПК хоть на чем — геймпад, клава с мышкой, руль, джой.
И раз мы живем в РФ — я говорю про РФ. И да, срез только по одной игре — это круто. На счет меньшей стоимости не в РФ я сужу по реддиту — там периодически выкладывают инфу. И если кто-то коллекционирует игры и не играет в них — что ж, почему человек не может этого сделать? Если еще учитывать, что он их купил дешевле, чем одна игра на консолях?
И я забыл сказать, да, что на консолях я должен платить за возможность играть онлайн.
Но давайте не будем дальше спорить — я понял, что вас мне не убедить. Я совсем не против консолей — даже за. Но позиция «ПК гейминг — гейминг курильщика» кажется мне очень странной и высказывать ее может только тот, кто слабо разбирается в вопросе.
И правда. Если считать с ноября 2013 года (дата релиза первых PS4 игр), результат такой:
ПК — 73 игры
PS4 — 212 игр (Timed не учитывал, только Ps4 only + Sony)
>Могу играть в игры пс2 через эмулятор (есть эмуляторы и других консолей, не буду перечислять).
Можете, я так в свое время Персону 3 проходил и какой-то там DMC. На тот момент это было то еще приключение, ибо PCSX (кажется это был он) на тот момент по крайней мере работал через раз. Что сейвы, что графика. Наверное сейчас лучше.
>Но встает вопрос — почему не учитывать инди игры
Потому что процент годноты там заметно ниже, а сравнивать количество флаппи бердов от каждого школьника с количеством реального продукта как-то странно. Все равно что сравнивать программистов по количеству строк кода. Я уж не говорю о том, что порог вхождения ниже за счет платформы как таковой. В противном случае можем вообще игры на айфон посчитать — уверен их там выйдет больше чем на пк за последние лет 20.
>Если вы не любите стратегии — не значит, что там маленькая аудитория
Я их обожаю и даже когда в турнирах местных участвовал. Сейчас на них просто нет времени. Про Тотал я забыл, остального действительно не знаю, окей, принимается.
>я могу играть на ПК хоть на чем
Ну, строго говоря плойка тоже клаву и мышь поддерживает, в тот же War Thunder я играл своими Logitechaми. Другое дело, что не все разработчики оставляют для консольных версий поддержку клавиатуры, ибо это даст преимущество над другими игроками (если мы про сетевые игры говорим). Почему бы не дать их использовать в сингле — для меня до сих пор загадка правда, это да.
>И раз мы живем в РФ — я говорю про РФ. И да, срез только по одной игре — это круто.
Это не срез по одной игре — это дефолтная цена для ААА игр (для коробки по крайней мере). Они всегда по 59,99 выходят.
>И если кто-то коллекционирует игры и не играет в них — что ж, почему человек не может этого сделать?
Может конечно, кретинизм, имхо, но делать он может конечно что угодно. Разговор был не об этом. Если кому-то греет душу мысль, что он может купить много ненужных вещей за копейки, то это здорово конечно, но я как-то привык покупать только то, что мне действительно нужно и тогда когда нужно. В этом контексте эти распродажи, как правило, просто дополнительный способ заработать денег на лохах, уж простите за прямоту.
>И я забыл сказать, да, что на консолях я должен платить за возможность играть онлайн.
Есть такой момент, да. Но он там не просто так, какбэ.
>Но позиция «ПК гейминг — гейминг курильщика» кажется мне очень странной и высказывать ее может только тот, кто слабо разбирается в вопросе.
Вас, по-моему просто мемическая фраза как-то очень зацепила, не столько сколько факты. По факту — ПК гейминг конечно не мертв, но он в том состоянии, когда это уже просто удел специфичных жанров. Весь мейнстрим давно на консолях. — считайте, что перефразировал, чтобы было не так обидно.
Если в инди процент ниже, это не значит, что можно отбросить. Я, может, какие-то игры на консолях тоже считаю говном и считаю, что в них играют только потому, что лучше там все равно нет — не прошу же их выбросить из сравнения.
Дефолтная цена для ААА. А не для ААА? Ну и в РФ цена на консолях и на ПК различается раза в 2 а то и в 3.
Распродажи — это очень удобный способ купить игру, которую ты пропустил/не было времени/не хотел брать в полную цену. У меня есть игры, в которые я не играл, просто потому, что они были в бандле с тем, что я хотел — просто в довесок достались. А игру купил все равно дешево — Дарксайдерс 2 достался за 5 баксов, Company of Heroes дали в довесок, хоть и не было надо.
> Есть такой момент, да. Но он там не просто так, какбэ.
В смысле онлайн не просто так? Не понял этот комментарий.
ПК гейминг хоронят все, кому не лень, уже лет 8. А он, гад такой, все никак не загнется. Мне, конечно, жаль, что сейчас многие разработчики ориентируются на консоли — просто из-за денег. Нет никакой другой причины выпуска эксклюзивов. Хотя для ПК можно сделать игры в разы лучше, ибо мощности-то позволяют. Другой вопрос, что ПК игроки разборчивее и то, что нравится консольщикам, могут пронести ногами вперед. Недавний пример — мультиплеер нового Дума.
А на ПК онлайн во многих играх неиграбелен из-за читеров.
Что значит изъяли? В Думе его никогда не было.
Из-за JustCause 3 с тем же Denuvo группировка 3DM прекратила свою деятельность на год в виде эксперимента, посмотреть как будет развиваться рынок.
Обидно.
Обидно читать вот такие комментарии, когда тебя родные дома уже забыли как ты выглядишь, ибо ночуешь в оффисе чтобы успеть к релизу…
Мы же так стараемся для вас :(
Я сам дико ждал Watchdogs, а потом почитал отзывы и так и не поиграл.
Интересно в разработке каких игры вы участвовали, наверное.
Ну, к сожалению к Думу я не причастен ;)
После переезда в Канаду я работаю core-программистом в Digital Extremes.
Некоторые из перечисленных там игр вобрали мой код в себя ;)
На данный момент я работаю над NDA проектом.
Мой знакомый работал над Watchdogs — по его словам — в Ubisoft ужасная бюрократия и строгая вертикаль менеджмента, верхушка которого частенько оторвана от реальности.
Поверьте — нам, простым разработчикам, так же обидно за такие провалы менеджмента :(
А автомобили, вы видели да?
Платить десятки тысяч долларов, что бы иногда (и ведь не каждый даже день!) ездить!
Пойду лучше угоню с парковки поблизости тачку, покатаюсь и брошу где удобно будет.
Немного лучше — ну что я буду за метро/автобус платить, все равно в основном пешком хожу, а сейчас что-то устал немного.
а то чего мне платить, я же раз в 2-3 недели только летать хочу!
Нет никаких «пусть будет нормальный сервис, и я буду покупать». Нормальный сервис — есть, сделан. Покупай. Но уже придумалось новое оправдание пиратству: «время поиграть находится раз в 2-3 недели, а покупать игру для того чтобы играть пару часов в месяц...»
Чем больше таких комментариев видишь — тем больше понимаешь, откуда растёт борьба с трекерами и другими ресурсами распространения пиратского контента.
Хотя качать 50 ГБ как-то не очень хочется. Может рипнут и выкинут файлы балласта. И игра будет весить 15 Гб без какой-либо разницы.
А вообще смешная эта новая мода гнобить всех кто качает игры на торрентах. 10 лет назад никто бы не стал насмехаться над тем что кто-то играет в пиратку. Кажись кому-то промыли мозги. Хотя еще люди это модой называют.
Эти люди просто не понимают разницы между кражей и возможностью взять. Между физическим объектом, пропажу которого может кто-то заметить и информацией, которая и так не содержится в тайне и копию которой никто не заметит.
Кстати, посоветую почитать Лема об информации — «Профессор А. Донда».
Да потому что когда я — был школьником именно так и думал, вот только с тех пор прошло много времени и сейчас я прекрасно понимаю, что покупка игры или любого другого софта — это в первую очередь инвестиция в его развитие + плюшки в виде официальной поддержки, автоматических обновлений и прочего. Так же я понимаю что деградация некоторых игровых жанров которые не пользуются популярностью на консолях а живут преимущественно на пк — вызвана в том числе и пиратством. И чем меньше будет уровень пиратстве тем реже будут встречаться такие вещи как «Мультиконсольные эксклюзивы» — это когда игра выходит исключительно на консолях, а версия для пк не разрабатывается т.к маловероятно что расходы себя оправдают. Так же это привлечет больший бюджет на разработку ПК версии игры и вместо кривого порта (Привет batman arkham knight) получим полноценную пк версию (как пример — MGS V, Tomb Rider, etc)
Касательно вашей точки зрения — что копию никто не заметит — так то это так, вот только меня совершенно не радует что кто-то использует продукт который в каком-то смысле был профинансирован мной в том числе -за бесплатно — все же я не живу в коммунизме и платить за совершенно неизвестного мне дядю — не комильфо.
Если вдруг чёрт дёрнет скачать Дум с торрента
Главное не забудьте после использования обратно в интернет положить. А то вдруг другим не хватит :)
или вообще поиграем по youtube путём просмотра прохождений.
Мда… похоже, что я уже олдскульный игрок… не понять мне интереса летсплеев...
Ну и прокручивать можно, конечно же.
Без лишних эмоций и рассуждений.
Если для работы с этим сервисом я должен устанавливать какой-то там клиент, и не имею возможности забекапить инсталлятор игры для установки где хочу и когда хочу (без этих ваших интернетов) — то это НЕ «нормальный сервис».
Вот у https://www.gog.com/ — реально НОРМАЛЬНЫЙ сервис.
Помню, когда любую новинку в стиме можно было купить за 700 рублей. Отличные были времена! А когда все AAA-новинки стали стоить по 2000, невольно начинаешь задумываться о запретном (или просто меньше играть).
Я вообще не понимаю как можно столько платить за ЦИФРОВУЮ копию, которую даже не перепродать потом.
(поэтому, я выбираю в основном игры от Blizzard).
И да, в стиме я ничего не купил, и другим не советую. Потому что DRM. Привязку к инету считаю необходимой только для мультиплеера.
А что еще нужно?
1) В свое время тот-же Painkiller вполне так "зашел", несмотря на всю олдскульность геймплея.
2) Сюжет, ролевые элементы (хоть даже в виде той-же прокачки оружия), стелс-режим игры — все это не нужно в Doom… даже эти заскриптованные "фаталити" нафиг не нужны.
А разрешить весьма уважаемой фирме выпустить то, что она хочет, аргументируя своими причинами — запрещаете?
За высказывание тут — голосуют тут, за игру — голосуют баксом, все честно.
А касаемо момента, что нельзя выпускать в 2016 году игры в которых только графику улучшили, так это тоже слишком дерзко. Я бы, к примеру, был бы безумно счастлив поиграть в тот же Warcraft 1/2, Dune 2, Вангеры, Sub Culture, Descend с просто осовремененной графикой. Даже можно оставить ту же самую сюжетную линию, лишь бы только не было сильно размыто. У этих игр была своя «душа», сейчас такое — исключительная редкость.
Некоторые жанры просто исчезли. Например Laser Squad/Jagged Alliance — вот просто нет аналога современного.
Я поиграл в XCom современный — и получил удовольствие, хотя игра во многих моментах покастрирована против оригинала. С удовольствием бы поиграл в допиленный до запланированного состояния XCom-3 с современной графикой — вот где была глубина проработки, даже в релизе, из которого половину фич выкинули…
Меня как-то Doom не зацепил. Может потому, что я начал играть в шутеры еще с Catacomb и Doom для меня не был каким-то открытием.
Зачем в Doom много пушек, когда там есть Big Fucking Gun 9000?
Поэтому за неимением оригинального BFG оно вполне оправдывает название Big Fucking Gun без 9000 =)
Каждое оружие было уместно в своем месте, и четко сказать, что двуствол круче рокетлаунчера — нельзя, ибо в разной ситуации свое могло быть удобнее.
Все равно что сказать, что в доте вон 100 чемпионов, в старкрафте жалкие три расы.
всё равно Дум2 не забуду никогда!
К черту двустволку.
Бензопила!
К тому же рейтинг ~84/100 Fallout 4 против ~94/100 Skyrim (инфа из Steam) и модных наград гораздо меньше. А 84/100 для меня было бы обидно, немерено сил и денег внесено в продукт, посмотрели что не так, сделали вывод и анонс DOOM теперь тише :)
Т.е. дум требует обычную среднюю игровую конфигурацию.
И справедливости ради — раньше дум тоже запускался на средних для того времени конфигурациях, а не на компах 5-летней для даты выхода давности.
Купил бы если ли бы не одно но, не вижу смысла держать «обычную среднюю ИГРОВУЮ конфигурацию» когда «обычной средней конфигурации» для повседневных нужд с лихвой хватает, а игры запускаются максимум на 2 часа в неделю.
Так вот — если вы играете в современные игры — то и нужна конфигурация именно для них. Нравится сталкер — делайте под него конфигурацию, но тогда не надо возмущаться что современные игры у вас не пойдут.
Но памяти 32 гб. Потому что дешевая.
У меня ребенок. Иногда я вожу его велосипед в багажнике. Время идет — ребенок растет. Нужен все больше велосипед. Настает время когда он уже не влазит в багажник. Так почему производитель велосипедов не может банально продумать защелку (checkbox) для того чтобы снять колесо (отключить какие-нибудь визуальные эффекты)? Или вы посоветуете мне поменять автомобиль?
https://www.youtube.com/watch?v=8GMjm5jWXAg
HIS HD6770 Turbo — середина 2011г.
Знаете, даже бюджетный игровой ПК за 500$, обновляемый раз в 2 года окажется в разы лучше вашего некроконструкта.
Но суть в другом: мне, как и многим, нравится играть в игры с красивой реалистичной картинкой. И все мы понимаем, что это требует некоторых системных ресурсов и вложений. За что нас приписали к числу больных на голову — непонятно.
Никто не рассказывает ВАМ, что лучше для ВАС.
Но по какой-то причине вы считаете тех, кто тратит на комп больше денег — больными людьми, причем публично.
Без обид, но реально — относитесь к другим так, как бы вы хотели, чтобы относились к вам.
А что, GTX670 — это крутая GPU? При живых то GTX980Ti/TitanX?
Ее современный аналог по производительности это GTX 950, стоимостью 140$, а GTX 960 за 170$ уже серьезно ее превосходит.
Т.е. ни о каком хайэнде, SLI или оверклокинге даже речь не идет — достаточно дешевой игровой видеокарты.
Ну и опять же, «обычный» — это довольно размытое понятие и зависит от контекста, но так как топик о видеоигре, то, наверно я немного утрировал.
P.S.
Вопрос к аудитории: есть ли смысл прикупить ту же GTX960, если имеется проц AMD Phenom II 1035T(2,6ГГц) на борту? Смогу ли я в тот же Дум поиграть с красивым графоном? Или процессор тоже надо бы проапгредить? (оперативки хватает, если что).
Даже если заснять пробежку по всем коридорам в 4к, и то не получится такого объёма.
Кстати консольная версия весит меньше — 46 Гб (или около того). И вот как раз формат текстур у консолей может быть запросто другой — так что вполне возможно вы недалеки от правды.
Подробные условия возврата, чтобы долго не искать.
И да, причина «попробовал — не понравилось» вполне себе аргумент для возврата, что не может не радовать.
Уже бегу аж волосы назад!
Ноут на 3630QM и NVIDIA GeForce GT 650M (gdr 5) потянет хотя бы минималку в 1920х1080?
Или без шансов?
Я конечно понимаю, что отзывы есть в стиме и вообще можно погуглить, но в контексте 150++ комментов холиваров под постом про релиз… Выглядит странно :)
Но вот дать точный ответ «стоит ли кидать деньги в монитор» не смогу — у всех восприятие субъективное.
Я смотрю смотрю, но страсть как боюсь разочароваться. И дело не в сумме даже. Просто я помню дум таким, каким он был для меня тогда, до 3-тьей части и было бы обидно наткнуться на что-то другое. Да, это было давно и я другой… Но всё же, всё же.
Я на олдфага не претендую, Дум мимо меня прошел. Зато в 1-2-3 квейк нарокетджампился вволю в свое время.
Моё субъективное мнение такое. Игра — survival horror наоборот. То есть это ты выпрыгиваешь из-за угла с рокет лаунчером, а не на тебя :)
Геймплей такой: ты заходишь в комнату, заливаешь пол кровью и забрасываешь кишками, дверь открывается. Повторить.
Челлендж честный, «дешевых» смертей нет. Сложность можно подкрутить по вкусу (мне подошла ультра-жестокость).
Драйва достаточно, через край. Квад дэмэдж присутствует, а также озверин, позволяющий всех встречных буквально разрывать руками на части. Ну и ускорение и бессмертие.
Классических пушек больше чем достаточно (у меня только чайнган не зашел почему-то). В процессе на них навешиваются навороты, поэтому я 60% времени пробегал с шотганом-двоечкой с подствольным гранатометом. Очень практично :)
Даже номинальный сюжет присутствует.
Короче говоря, не пожалел ни разу. И это я сетевую игру не запустил еще? :)
Ну, грайфоний уже сто раз показывали. На уровне 2016 года вполне себе. Искры от пожара только что за шиворот не залетают.
UPD про музыку. Немного разочаровала. Классная, тяжелая, гитарно-электронная, атмосферная… Но какая-то безликая. Совершенно незапоминаемая.
Два вопроса, банальных и вездезадаваемых тоннами, но все же:
1. Я посмотрел пачку роликов, в основном из первых 30 минут игры и меня уже в них раздражает добивание. Два три выстрела, прыжки, добить. Два-три выстрела, прыжки, добить. Подбежать — добить. Стукнуть прикладом — добить. Добить-добить-добить. Точнее не раздражает, а немного… Непривычно или непонятно чтоль.
Страшна не столько повторяемая, рано или поздно и до бесконечности, анимация, сколько, как мне кажется, сбой динамики и смещение характера с массовых пострелушек до идеи сократить дистанцию, клаццнуть в одну кнопку и добить рукопашкой, потом добежать до следующего и сделать тоже самое. Иногда пульнуть два-три раза для красоты и опять подбежать-добить.
Это всё так или мне на таких деятелей просто повезло? Можно ли отказаться от добиваний не в ущерб эффективности и драйву, оставаясь на дистации и стрельбе?
2. Из того, что я видел — зоны «карантина» (запирание с монстрами пока всех не убьешь) показались маленькими (2x2 + несколько уровней высоты).
Есть ощущение, что в классических думах они были больше по размеру и их было меньше по количеству как таковых. Да и вообще чаще резня была в коридорах-полукоридорах, т.е на уровне.
Так ли это и постоянно запирают в этих 2x2? Не развивается ли клаустрофобия, так сказать? :)
Спасибо еще раз.
PS: Про музыку — на вкус, цвет и модальность. Мне кажется она не должна запоминаться в играх такого типа вообще. Я всеми фибрами души помню любой трек из любого макспейна, но никакими усилиями не вспомню ни из кваки, ни из сэма, ни из любого другого шутера на динамику.
2. Тут мне кажется геймдизайнеры на славу постарались. Есть и коридоры, и открытые адско-марсианские пространства, и кабинеты 2х2 с многоуровневыми перекрытиями. Паттерн, конечно, присутствует (зашел в комнату — сожрал квад — убил всех — вышел из комнаты), но не напрягает.
В общем у них получилось. Не смотря ни на что.
Рекомендую.
Я если память не изменяет, играл в Doom на 80386.
А вообще, это просчет разработчиков имхо, если они ориентируются на аудиторию тех «кому за 30». Я может и поиграл бы в новый дум, но на офисном железе он не пойдет, а покупать для этого игровую видеокарту — меня конечно ностальгия мучает, но не настолько сильно :)
Но ньюфаги видимо не понимают, что такое DOOM для «старичков», ведь это не просто «еще один шутер»
Попробую накидать:
1. Это первая сетевая игра. Вдумайтесь. Да, были уже в то время всякие VGA-planet по переписке на много человек, где-то забугром уже рубились в первые MUD-ы, но дум был первой крутой реал-тайм сетевой игрой. Даже раньше варкрафта. Драйвовой, трехмерной, с живым соперником, а кому повезло — аж с тремя соперниками. Совершенно новый концепт. Очень аддиктивный.
2. Это было первой настоящей реал-тайм мультиплеерной игрой. Да, были реал-тайм мортал комбаты и куча всяких карате даже… как там ее гонки где экран делился на две части, было куча хот-ситов, начиная от Laser Squad и всякие HMM/Starcraft/Starcon. Но это не то. Тут ты за компом один, а по ту сторону — живые враги. Причем изначально и сразу доступны и кооператив и дезматч и командный дезматч два на два.
3. Тут ты мог живьем сыграть с неизвестным тебе человеком. Просто потому что он оставил свой телефон в списке игроков и в указанное время сидит с модемом. Анонимный реалтайм с неизвестным человеком. И всегда неизвестно кто кого, а не уже известные соперники. И уже после игры в нетмейле переписываешься о впечатлениях или кидаешь демку.
4. Конструкторы уровней. Формат дата файлов разобрали на кусочки. Ты мог в самой крутой трехмерной игре творить свое. Толпы монстров или огромные пространства. Баги текстур или кривые «южные» коридоры. Пусть не майнкрафт, но сколько было сделано разными людьми.
5. Огромное сообщество. По всему миру. Ни одна игра перед этим не собирала столько шумихи и разнообразной деятельности.
Создание констукторов, создание уровней, создание целых паков с новыми сюжетами, тот же пак звездных войн.
Тысячи демок, упаковщики демок, прохождение на время, прохождение с пистолетом, прохождение с ножом.
Локальные и региональные чемпионаты.
Все это в таком массовом виде началось именно с Doom.
Ну и вдобавок — Doom2 Шикарно сбалансированный шутер — каждый монстр с харизмой, каждое оружие востребовано. Во многих шутерах с этим проблемы — то монстры слишком однообразные, то оружие — полюбому нужно брать то, что круче, а не то, что сейчас нужно.
Как-то так.
Это первая сетевая игра.
…
Это было первой настоящей реал-тайм мультиплеерной игрой
За три года до Doom вышел F29 Retaliator с режимом head-to-head (PVP). Поддерживался ноль-модем и модемное соединение.
Конструкторы уровней.
… существовали для множества игр. Где-то официальные, где-то народные, где-то самописные.
Огромное сообщество. По всему миру.
У каждой более-менее известной игры есть сообщество.
Насчет шумихи — ну, это как посмотреть. Реально чемпионаты начались с Q1. И даже когда вышел Q2 и Q3 — сервера QW (тот же Q1) были по всему миру, да что там — их и сейчас полно, как и ремейков. А как сейчас обстоят дела с серверами Doom 1 и 2? Про паки и уровни — опять же, по сравнению с Q1 это смешно. Мод TF к Q1 стал мировым хитом и позже превратился в отдельную игру.
каждое оружие востребовано
Половина оружия востребована только из-за дефицита патронов. Это самый кривой метод «баланса» из всех существующих. Так хоть 100 абсолютно одинаковых видов оружия можно сделать «востребованными».
Но всё равно повод вспомнить старые-добрые времена… )
Вчера скачал пиратку Doom 4. Не справился с ломанным стимом и пошёл, купил в нормальном.
(для всех, кому интересно — я играл и в первые части игры в актуальное время)
Прошёл полностью компанию, в мультиплеер и кастомные карты не играл.
Плюсы:
-Динамика. Давно такого динамичного и, одновременно, размеренного геймплея не встречал. «Фаталити» хорошо разнообразят убивание монстров (кроме того, помогают по игре телепортацие и подхилом), дают немножко времени на вдох посреди боя. Любая битва — постоянное движение и стрельба из всего, на что переключишься по колёсику мышки.
-Секреты. Их много, они не все простые, в них приятные бонусы. И их достаточно, что бы не скучать без них.
-Новая механика вооружения. Интересная переработка гранат, бензопилы и вынос БФГ как отдельной клавиши. Приятно, интересно и добавляет разнообразия. (жалко, пилой теперь просто так не помахаешь… эх)
-Берсерк. Один из бафов, но он стоит отдельного комментария. Он шикарен. Не просто «убивать всех с одного удара» или «сильный удар с руки», а подскакивать к мобам и красиво разрывать их руками пополам… мммм. Я всегда с удовольствием его использовал.
-Музыка на заставке. мелочь, но приятно.
-Разнообразное оружие. Красивое, эффективное и разнообразное. Что ещё надо? )
-Оптимизация. GTX 660, 8гб озу… иногда, когда оставлял игру надолго открытой (но не играл) — она начинала… медленно играть. не тормозить, а именно — всё становилось меееедленно ) перезагрузка помогала. больше проблем с производительностью небыло — всё летало, сверкало и харкало кровью.
Минусы:
-Короткая. Незаконченный сюжет. А может это я задрот. Прошёл за 14 часов (сложность, правда, не самая хардкорная)… жалко. я люблю длинные игры ) Но тут уж не знаю… давно не видел длинных игр. (Только Ведьмак, разве что ))
-Боссы. Их… 2. 2 КАРЛ! (хотя их три, конечно, но третий прошёл незаметно). Боссы простые. =(
-Атмосфера. Немного другая атмосфера, нежели в ванилном думе… но — 23 года прошло. куда деваться ) завтра посмотрю, какое будет послевкусие.
-Некоторое оружие немного эффективнее остального. Им бы это срочно пофиксить. (Привет, двустволка! Я из тебя убивал всех, начиная от зомбаков и до какодемонов в воздухе, огромных демонов и… боссы плакали кровавыми слезами от неё больше, чем от ракетницы).
-Долгая перезарядка гранат. Не даёт раскрыть их потенциал полностью.
-Нашёл уровень старого Дума. Но, почему то, от него была только одна комната и без мобов. БЕЗОБРАЗИЕ, я считаю.
Как то так. Игра точно стоит своих денег… хотя и есть куда улучшать.
ЗЫ: любителям кастомных карт — это просто подарок )
Аналогично. Бич современного игростроя. Надо продавать DLC.
Давно замечал, что старые игры кажутся огромными, но недавно еще раз прошел Mafia и Max Payne и понял, что они тоже ~10-15 часов.
А по скорости, были конечно и спидраны типа такого: https://www.youtube.com/watch?v=XorJfexzF4M
Состоялся релиз DOOM