Фото: PJ Chmiel/Flickr
Британский Совет по ставкам и азартным играм (BGC) запустил Anonymous Player Awareness System, систему искусственного интеллекта (ИИ), которая предназначена для обнаружения и предотвращения проблемных действий игроков. Система начала работать на всех игровых автоматах в магазинах.
Данная система распознает нестабильное поведение и блокирует игроков на 30 секунд. При этом отображаются предупреждающие сообщения о безопасных азартных играх. Индикаторами нестабильного поведения служат погоня за потерями, большие расходы и быстрое участие в ряде игр.
Когда на игровом автомате срабатывает принудительный перерыв, сотрудники букмекерских контор получают предупреждение. «Персонал знает, и, вероятно, выйдет проверить, в порядке ли вы, и обсудить с вами, есть ли какие-то проблемы», — добавил представитель BGC.
Пресс-секретарь Betfred сообщил, что система искусственного интеллекта была развернута на всех их машинах в 1600 магазинах в начале ноября. «Эти оповещения в настоящее время действуют на машинах во всех 3200 магазинах Ladbrokes и Coral», — заявил представитель Ladbrokes Coral.
William Hill, одна из крупнейших букмекерских контор Соединенного Королевства, подтвердила, что программное обеспечение установлено на всех ее игровых автоматах.
«Это шаг в правильном направлении, но, очевидно, его необходимо отслеживать и оценивать. Обязательный перерыв, вероятно, недостаточно длинный, чтобы иметь положительный эффект», — считает Марк Гриффитс, профессор поведенческой зависимости в Ноттингемском университете Трента.
Ранее в своем исследовании норвежских игровых автоматов Гриффитс и его коллеги оценили, помогает ли вынужденный 90-секундный перерыв решить проблемы с азартными играми. Оно показало, что перерыв «не оказал существенного влияния» на сумму денег, поставленную во время последующего игрового сеанса, или на продолжительность этого сеанса.
Между тем исследователи Массачусетского технологического института работает над созданием искусственного интеллекта, который мог бы предсказывать поведение водителей-людей на дорогах. Систему обучали с помощью так называемой социальной ценностной ориентации, понятия, обозначающего, насколько кто-то «эгоистичен» или «просоциален» во время вождения. Система наблюдала за поведением водителей и оценивала их SVO для создания траектории движения для беспилотных авто. Во время тестов система показала, что она может оценивать и предсказывать поведение водителей лучше на 25%, чем до обучения.
Британский Совет по ставкам и азартным играм (BGC) запустил Anonymous Player Awareness System, систему искусственного интеллекта (ИИ), которая предназначена для обнаружения и предотвращения проблемных действий игроков. Система начала работать на всех игровых автоматах в магазинах.
Данная система распознает нестабильное поведение и блокирует игроков на 30 секунд. При этом отображаются предупреждающие сообщения о безопасных азартных играх. Индикаторами нестабильного поведения служат погоня за потерями, большие расходы и быстрое участие в ряде игр.
Когда на игровом автомате срабатывает принудительный перерыв, сотрудники букмекерских контор получают предупреждение. «Персонал знает, и, вероятно, выйдет проверить, в порядке ли вы, и обсудить с вами, есть ли какие-то проблемы», — добавил представитель BGC.
Пресс-секретарь Betfred сообщил, что система искусственного интеллекта была развернута на всех их машинах в 1600 магазинах в начале ноября. «Эти оповещения в настоящее время действуют на машинах во всех 3200 магазинах Ladbrokes и Coral», — заявил представитель Ladbrokes Coral.
William Hill, одна из крупнейших букмекерских контор Соединенного Королевства, подтвердила, что программное обеспечение установлено на всех ее игровых автоматах.
«Это шаг в правильном направлении, но, очевидно, его необходимо отслеживать и оценивать. Обязательный перерыв, вероятно, недостаточно длинный, чтобы иметь положительный эффект», — считает Марк Гриффитс, профессор поведенческой зависимости в Ноттингемском университете Трента.
Ранее в своем исследовании норвежских игровых автоматов Гриффитс и его коллеги оценили, помогает ли вынужденный 90-секундный перерыв решить проблемы с азартными играми. Оно показало, что перерыв «не оказал существенного влияния» на сумму денег, поставленную во время последующего игрового сеанса, или на продолжительность этого сеанса.
См. также: «На какие медицинские исследования этого года стоит обратить внимание?»
Между тем исследователи Массачусетского технологического института работает над созданием искусственного интеллекта, который мог бы предсказывать поведение водителей-людей на дорогах. Систему обучали с помощью так называемой социальной ценностной ориентации, понятия, обозначающего, насколько кто-то «эгоистичен» или «просоциален» во время вождения. Система наблюдала за поведением водителей и оценивала их SVO для создания траектории движения для беспилотных авто. Во время тестов система показала, что она может оценивать и предсказывать поведение водителей лучше на 25%, чем до обучения.