Обновить

Комментарии 11

Интересно, почему. Неужели выросло новое поколение игроков, не знающих, почему умерли RTS?

Не подскажете, почему?

Появление Интернета, как ни удивительно.

Еще во времена третих варкрафтов и вторых дьябл на игроков в RTS смотрели косо - че за задротство, вот в каэсочку да на ддастике... А дальше пришел интернет-мультиплеер и все, что ранее было доступно только в Героях на локалке, пришло в каждый дом с геймспаем, потом гареной, потом иксфайром, а потом пришел стим и всех их раздавил. Кому нужны управляемые компом соперники, когда можно играть с кем угодно в мире? А раз так, то для RTS это путь третьего варкрафта и выросшей из него МОВА. А раз катка в доту - это часа полтора и с живыми игроками, кому нужны зарубы по тридцать часов против компа? И вот уже половина RTS летят в топку. Какой смысл играть в игру со строго детерминированными по статам юнитами, если можно купить 6 веток и на мид выбирать между кучей героев и способностей? А раз катки теперь по часу - так не проще ли играть этот стандартный час во всех жанрах - матчи в тактических шутерах, катка в мобе, выживание в баттлрояле? На это уже начинает смотреть индустрия и подстраиваться. И в конце концов решает: если в мире и остался десяток миллионов поклонников жанра, париться и делать для них проекты мы не будем. Ну и что в результате? Есть ли стратегии после второго старкрафта? А нет их. Да и сам перезапуск был больше для ностальгирующих.

Spellforce 3? Dawn of war 3? Disciples ? Цива, endless space, hota)

Переиздания вар3 и age of empires, и ещё куча тайтлов, которые быстро не пришли на ум

Все они выбиваются из ваших рассуждений

The Settlers столкнется с серьезной конкуренцией таких игр как
Northgard, Offworld Trading Company, Industries of Titan и Age of
Empires IV.

Серьезно? А что любых других игр в список не накидали?

В Ubisoft Blue Byte говорят, что при работе над новой частью франшизы ориентировались на третью и четвертую серию The Settlers

Можно сразу хоронить. Я конечно люблю всю серию поселенцев (кроме семерки), но третья и четвертая - отвратительная по геймплею и дисбалансные части, а введение прямого управления и магии в тех частях сделало игру более рандомной, чем было до и после. Единственные большие плюсы этих частей - красивая графика.

ИМХО - лучше-б развивали идею усложнения экономической состовляющей игры и брали лучшее с шестой и второй...

 лучше-б развивали идею усложнения экономической состовляющей игры

лишь бы не развили идею внутриигровых покупок, а то UBISOFT грешить этим стал (например в AC)

Только что закрытую бетку закончил. Хлам, а не игра. Это все ХУДШЕЕ что может быть с третьей и четвертой части + дороги. Все. Никаких видов инструментов, никакого выбора куда ставить рудник на горе (есть сугубо 2 положения), никакого захвата территории хотя-б в стиле 3-4 или ХОТЯ-бы второй - вся территория это гексы которые ты захватываешь строителем. Башни - просто атакуют + у них есть магия. В них никого не надо закидывать, работают автономно. Еда дает бусты, без нее тоже нормально. Сложности - ноль. Болванчики надоели через 10 минут. Игра ориентирована, опять, на ПВП. Судя по всему - покупки ожидаются т.к. дают экспу.

Лучше поиграть в третью часть, еще лучше - перепройти вторую или шестую, ну или хотя-б "Knight and Merchants". И то интересней будет.

Как по мне, так легендарной она перестала быть начиная с третьей части. Когда от экономической стратегии непрямого управления перешла на рельсы классических РТС - рамочкой обвел, в бой отправил. С этого момента основная фишка серии для была безвозвратно утеряна.

Лучше б сделали Settlers II (25th anniversary). Все что было после вторых — это не сеттлеры.

Печально, что на основе 3-4, которые были никакими. Юбисофт вообще не понимает видимо, за что людям нравится та или иная серия игр.

Но посмотрим, что у них выйдет, скорее всего ничего хорошего.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости