Комментарии 11
Интересно, почему. Неужели выросло новое поколение игроков, не знающих, почему умерли RTS?
Не подскажете, почему?
Появление Интернета, как ни удивительно.
Еще во времена третих варкрафтов и вторых дьябл на игроков в RTS смотрели косо - че за задротство, вот в каэсочку да на ддастике... А дальше пришел интернет-мультиплеер и все, что ранее было доступно только в Героях на локалке, пришло в каждый дом с геймспаем, потом гареной, потом иксфайром, а потом пришел стим и всех их раздавил. Кому нужны управляемые компом соперники, когда можно играть с кем угодно в мире? А раз так, то для RTS это путь третьего варкрафта и выросшей из него МОВА. А раз катка в доту - это часа полтора и с живыми игроками, кому нужны зарубы по тридцать часов против компа? И вот уже половина RTS летят в топку. Какой смысл играть в игру со строго детерминированными по статам юнитами, если можно купить 6 веток и на мид выбирать между кучей героев и способностей? А раз катки теперь по часу - так не проще ли играть этот стандартный час во всех жанрах - матчи в тактических шутерах, катка в мобе, выживание в баттлрояле? На это уже начинает смотреть индустрия и подстраиваться. И в конце концов решает: если в мире и остался десяток миллионов поклонников жанра, париться и делать для них проекты мы не будем. Ну и что в результате? Есть ли стратегии после второго старкрафта? А нет их. Да и сам перезапуск был больше для ностальгирующих.
The Settlers столкнется с серьезной конкуренцией таких игр как
Northgard, Offworld Trading Company, Industries of Titan и Age of
Empires IV.
Серьезно? А что любых других игр в список не накидали?
В Ubisoft Blue Byte говорят, что при работе над новой частью франшизы ориентировались на третью и четвертую серию The Settlers
Можно сразу хоронить. Я конечно люблю всю серию поселенцев (кроме семерки), но третья и четвертая - отвратительная по геймплею и дисбалансные части, а введение прямого управления и магии в тех частях сделало игру более рандомной, чем было до и после. Единственные большие плюсы этих частей - красивая графика.
ИМХО - лучше-б развивали идею усложнения экономической состовляющей игры и брали лучшее с шестой и второй...
лучше-б развивали идею усложнения экономической состовляющей игры
лишь бы не развили идею внутриигровых покупок, а то UBISOFT грешить этим стал (например в AC)
Только что закрытую бетку закончил. Хлам, а не игра. Это все ХУДШЕЕ что может быть с третьей и четвертой части + дороги. Все. Никаких видов инструментов, никакого выбора куда ставить рудник на горе (есть сугубо 2 положения), никакого захвата территории хотя-б в стиле 3-4 или ХОТЯ-бы второй - вся территория это гексы которые ты захватываешь строителем. Башни - просто атакуют + у них есть магия. В них никого не надо закидывать, работают автономно. Еда дает бусты, без нее тоже нормально. Сложности - ноль. Болванчики надоели через 10 минут. Игра ориентирована, опять, на ПВП. Судя по всему - покупки ожидаются т.к. дают экспу.
Лучше поиграть в третью часть, еще лучше - перепройти вторую или шестую, ну или хотя-б "Knight and Merchants". И то интересней будет.
Как по мне, так легендарной она перестала быть начиная с третьей части. Когда от экономической стратегии непрямого управления перешла на рельсы классических РТС - рамочкой обвел, в бой отправил. С этого момента основная фишка серии для была безвозвратно утеряна.
Печально, что на основе 3-4, которые были никакими. Юбисофт вообще не понимает видимо, за что людям нравится та или иная серия игр.
Но посмотрим, что у них выйдет, скорее всего ничего хорошего.
17 марта выйдет новая часть легендарной стратегии The Settlers