Пока британский регулятор начал расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard, президент Blizzard Майк Ибарра ответил на критику игры Diablo Immortal. Сейчас рейтинг игры у пользователей на Metacritic cоставляет всего 0,4 из 10 на PC. Игра получает негативные отзывы, в основном за сложную монетизацию, которая еще и настолько агрессивная, что многие бросают из-за нее игру. Недавно пользователи Reddit посчитали, сколько потребуется на полную прокачку героя, и у них вышло в лучшем раскладе $540 000, в худшем — до миллиона долларов.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b9d/85d/b49/b9d85db49fd1803c27562c150d08d640.jpeg)
В интервью изданию Los Angeles Times президент игровой компании заявил, что при создании в Diablo Immortal системы монетизации команда разработчиков в первую очередь пыталась продумать, как предоставить бесплатную возможность сыграть в игру сотням миллионов людей, и игроки могли бы воспользоваться 99,5% возможностей в игре, не тратя денег.
Также руководитель подтвердил, что в компании знают о негодовании игроков, но привел в пример App Store, где у игры на основе 114 тысяч отзывов высокий рейтинг, а именно — 4,5 балла из 5. Видимо, рейтинг в 0,3 балла из 10 на Metacritic для Android и 0,4 из 10 на PC у пользователей игры пока еще в компании не рассматривали.
Далее Ибарра заявил, что Blizzard сосредоточилась на увлекательном геймплее игры, а монетизация не была главной. Он заметил, что монетизация идет только в эндгейме. И, по его словам, около половины игроков в Diablo Immortal — новички в экосистеме Blizzard, не знакомые с титульными проектами студии.
На запрос газеты в компании сказали, что большинство игроков Diablo Immortal не тратили деньги, однако точный показатель в студии не назвали. Сколько финансов потратило оставшееся меньшинство, неизвестно. По данным фирмы AppMagic, за один месяц мобильная версия экшен-RPG заработала $49 млн.