Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Unreal Engine предложит новую ценовую модель для неигровых разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K

Движок Unreal Engine с 2024 года перейдёт на новую ценовую модель для корпоративных клиентов, не связанных с разработкой игр. Она распространится на кинокомпании, автомобильные бренды и других. 

Epic Games предложит им приобрести корпоративную лицензию с оплатой за рабочие места. Модель подписки напоминает ту, которую используют Maya и Photoshop. 

Глава Epic Games Тим Суини отметил, что модель «не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешёвой».

Точных сроков перехода на новую ценовую политику и иных деталей пока нет.

Суини пояснил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». По его словам, когда в 2014 году Unreal Engine стал брать комиссию в размере 5%, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.

«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — пошутил Суини. В ближайшее время комиссия для разработчиков игр не изменится.

Ранее Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр. Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации. После этого Unity в открытом письме сообществу извинилась и объявила новые условия комиссии Unity Runtime Fee, которые затронут только крупные студии. Глава Unity Create Марк Уиттен признался, что комиссию решили ввести, чтобы продолжать устойчивый бизнес.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Другие новости

Ближайшие события