Обновить

Комментарии 14

А смысл?

Сейчас же никто не гонится за экономией места, скорее наоборот. Раньше помню zlib многие сжимали текстуры или ещё как-то, во времена дисков. А сейчас по большей части это мало имеет значение.

Да и фраза: за счёт небольшого ухудшения качества.... В свое время про jpg и mp3 так же говорили...

Стиму трафик экономить, пользователю время загрузки. Меньше игры - больше влезет. Смысл есть, весь вопрос в том, насколько всё радужно. Может жмёт отвратительно, может проц жрёт как не в себя, может денег просит.

WinRar тоже денег просил, но никого это не останавливало

Интересно увидеть этих самых "никто". Мне, например, не по кайфу, что диск на 1тб дай бог десяток крупных игр вмещает

Да, цена за гиг на рынке сейчас небольшая. Но есть огромная куча людей у которых нет желания или возможности покупать каждый год по 10ТБ чтобы удовлетворить прожорливость некоторых игр и софта

Интернет на 500мбит тоже за пределами крупных городов есть не везде. И не везде он по доступной цене. Особенно если говорить про весь мир, а не только РФ

Так что увеличение доступности развлечений для широкой массы пользователей в любом случае хорошо. Вопрос, как вы и писали, только в том насколько без потерь эта технология сжимает

Вспомните эти слова про экономию места, когда какая-нибудь объемная игра при обновлении начнет перекачиваться целиком.

Солидарен, что эта технология менее актуальна для пк. Она более актуальна для консолей, где не так-то просто увеличить объем памяти.

Но и про ПК я могу сказать следующее:

Большинство ААА игр требуют .m2 SSD, у среднестатистического геймера нет на материнке кучи слотов под нее. Да что уж говорить на моей топовой материнке их 2.

Да и большинство выберет скорость, а не объем за ту же цену.

Можно покупать 2тб, но людям проще покупать по частям в связи с небольшим бюджетом. Т.е по 1тб например. Чем сразу котлету в 20к выкинуть.

Ситуация лучше, если у тебя гигабитный интернет, можно спокойно удалять игры и скачивать заново.

(Если не увлекаешься модами и модами на графику).

Экономия ресурсов из воздуха же. Есть же DLSS и подобные ей которые из мыла реконструируют изображение. Логично было бы пожать ресурсы с потерей качества, а потом при рендере нейронкой доимаджинировать ресурсы до нужного состояния. Как минимум экономия места и трафика получается. Опять же меньше гонять данных в видеокарту.

Apu от amd в портативках и мини пк оценят)

Не сказал бы. Если бы мы жили во времена, когда достаточно скоростей sata, то конечно вопрос объема не стоял бы. А ssd, тем более nvme довольно дорогие пока что. Уменьшая объем, уменьшается трафик данных, что актуально, например, для steam deck и xbox series s или может удешевить будущие видеокарты за счет снижения потребности в высокоскоростной памяти

Тоже самое говорят и про DLSS. А я каждый раз включаю и вижу мыло по сравнению с нативом 2к.

Наверное, монитор 32" (PPI немногим больше FHD) и больше или DLSS Ultra Performance? На 27" QHD мониторе с DLSS Quality, наверное, нужно орлиным зрением обладать, чтоб увидеть мыло.

Угу. 2x 32" 2k + бывший 24" 1080p. Я предпочел тот же PPI, чтобы сохранить комфортный маштаб в 91ppi. Сейчас вот резик отрыт. Очень видно, как меняется. Но здесь, как я вижу, даже не DLSS. Fidelity FX.

Но сколько не включал там, где есть DLSS или FSR, видно распадающуюся картинку даже на ultra quality.

На работе 3x 27" 2k. Мелковато. А маштабированиие шрифтов выкручивать не люблю: мылит.

До сих пор большинство людей слушает музыку в MP3 и никто из них не жалуется. Много ли людей услышат разницу между MP3 и FLAC/WAV? Да и картинки JPG до сих пор наиболее популярны. Это говорит только о том, что гонятся за качеством только аудиофилы, гики и прочие энтузиасты, а массовый пользователь за экономию места на своем устройстве.

мобильным играм пригодится

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости