Комментарии 15
Клавиатура обошла конструктивный недостаток движка игры, который сам должен отслеживать состояние управляющих клавиш и делать управление отзывчивей.
Давайте забаним плохую клавиатуру и токсичных игроков.
Чинить игру мы конечно же не будем.
Инфантилизация добралась до разработчиков.
Никакого недостатка в игре нет.
Стрейф и контр-стрейф при стрельбе - это навык, который игрок должен выполнять самостоятельно.
У вас же не возникает сомнений, что использовать мышь, которая сама за вас целится и стреляет - неправильно?
По-моему, это просто говорит о том, что игра не заслуживает, чтобы в неё играли. И я это пишу не потому, что Валв удалил у меня из Стима CSGO (за которую я, между прочим, деньги платил) и заменил её на CS2, которого я не просил.
Мой друг, играя в C&C Renegade AOW (формально это шутер от первого лица), как-то давным-давно просто вынес все европейские сервера за месяц. На каждом занял 1-е место по очкам в командной игре, и весь остальной топ игроков порвал как грелку на дуэлях. Что, между прочим, делало его нетитулованным чемпионом Европы (нетитулованным — потому, что чемпионаты по Renegade тогда не проводились). И сделал он это… та-дам!.. на модеме 56К, это, знаете, такой короб с поминутной оплатой для проводного телефона, когда Европа уже вся сидела на мегабитном кабеле. А с его лагами можно было в дверь с первого раза не зайти. Так вот, я бы посмотрел, как вам против него помогли контрстрейфы и аимботы. Там ДУМАТЬ надо! И, кстати, обыгрывая нубов, не желающих думать головным мозгом вместо спинного, он так и говорил: «Развели тут, понимаешь, контр-страйк!»
Контр-стрейф перенесли с оригинальной кс1.6, значит так было задумано.
Играть в спинномозговой шутер или нет - дело каждого. А вот возмущаться основными механиками игры в рамках самой игры - это уже нонсенс. С таким же успехом я и в вашей C&C могу начать возмущаться, мол, а почему в шутере думать надо.
Я не возмущаюсь, я удивляюсь. В чём смысл играть в игру «кто первый кнопку нажмёт»? )
По сути, Валв официально признала, что тактика, стратегия, командная слаженность — всё это не может перевесить умение быстро клацать.
В чём смысл играть в игру «кто первый кнопку нажмёт»? )
Ну есть люди, которым интересно. Я их не осуждаю)
По сути, Валв официально признала, что тактика, стратегия, командная слаженность — всё это не может перевесить умение быстро клацать.
А умение быстро и точно навестись мышкой там не перевесит ничего.
Это не про стрейф как таковый. Это про нажатие и отпускание клавиш в правильный тайминг. В идеале игрок должен отпустить клавишу, и нажать другую клавишу в следующий фрейм -- тогда будет оптимальная смена направления движения. Наличие небольшой задержки или нажатие клавиши чуть-чуть раньше приводит к остановке движения.
У вас же не возникает сомнений, что использовать мышь, которая сама за вас целится и стреляет - неправильно?
Плохая аналогия. Хорошей аналогией будет мышь, которая позволяет или вводить передвижение курсора, или вводить стрельбу (ЛКМ). А если вы пытаетесь одновременно вести цель курсором и нажимать ЛКМ, то вы не совершаете никаких действий вообще пока не прекратите нажимать ЛКМ или передвигать мышь.
Собственно, для клавиатур подобного рода особенности были в ходу, поэтому сейчас они считаются частью скилла -- умение хорошо таймить/синхронизировать нажатия клавиш. Появились клавиатуры, которые это позволяют нивелировать, к примеру, используя датчики построенные на основе эффекта Холла. Это позволяет представлять нажатие клавиши в виде дробного числа от 0 до 1, и считать нажатой клавишу с наибольшим выдаваемым потенциалом. К делу не относится, но это также позволяет подстраивать пороги срабатывания клавиш на лету, допустим, чтобы вам не надо было давить на клавишу до конца для срабатывания, либо наоборот, чтобы она срабатывала лишь в самом конце траектории. Соответственно, переключение с одной клавиши на другую путём их перетапывания теперь можно делать фреймперфектно. А игрокам, которым этот скилл приходилось осваивать на обычной клавиатуре, это не нравится.
Похожее происходило недавно в комьюнити osu!, где назвали читером и изгнали человека, который инвертировал одну из двух используемых клавиш (т.е. для нажатия клавиши необходимо её физически отпустить, для отпускания клавиши необходимо её физически нажать). Такой бинд позволил превратить перетапывание двух клавиш (поочерёдное нажатие двумя пальцами) в просто нажатие обеих клавиш одновременно и отпускание их одновременно. Можно глянуть комменты к этому видео, там довольно большое обсуждение было.
Ну и таким образом, теперь вот существенной частью игрового скилла у нас считается умение делать быстрые фреймперфектные вводы. Впрочем, правила устанавливает Валве (в случае с КС, по крайней мере), так что это их дело.
У меня самые обычные клавиатура и мышь. И настройки стандартные. И нет скриптов автоматизации. Однако вчера меня 5 раз выкинуло посреди игры за "input automation".
Мои действия их система воспринимает как автоматику. Написал репорт на CSGOTEAMFEEDBACK@valvesoftware.com - пока тишина.
А меня в январе забанили в PUBG перманетно, когда я просто зашел в игру, сыграл дай бог минуту своего первого боя, меня убили и я вышел из игры. И зайдя снова оказалось, что якобы я использовал макросы, но вот только у меня тоже сама простецкая клавиатура и мышка, да и макросами не пользвался вообще никогда.
У меня ребенок в какой-то игре наклеил на кнопку мышки изолента и когда ведёт по ней пальцем - она часто-часто дребезжит, выдавая большой клик-рейт, что было важно в игре. Это меня заставило задуматься, где же проходит граница читерства и скила? Валв же не заставляет использовать шариковые мышки, хотя в своё время появившиеся лазерные давали преимущество над ними...
лазерные мышки далеко не сразу давали преимущество, многие игровые салоны имели оба варианта на выбор. обычно выбор был между плавностью движения и точностью, и в свое время я предпочитал именно плавность.
опять таки, вспомнились алиасы из квейков, можно было писать макросы на нажатие кнопок вплоть до автоматического рокетджампа, или изменения фов в зависимости от выбора оружия. и это как то даже поощрялось, про игроки выкладывали свои конфиги, которые можно было скачать, заценить, донастроить на свой вкус...
видимо КС другого рода игра, знание движка и настроек < чем игровой скилл.
Valve запретила игрокам в CS2 использовать функции клавиатур Razer и Wooting для автоматизации идеальных контр-стрейфов