
Комментарии 7
Жесть, Doom в разрешении 60x128 (размер пикселя 4x1). Даже у SNES порта было выше, 108x144 (размер пикселя 2x1). Полоску со статусом не считаю. При том что SNES явно послабже будет, хоть и картридж с дополнительным чипом. А еще у SNES потолок и пол также без текстур, но с градиентом, и размер пикселя у спрайта оружия был 1x1, хоть и рендеринг 3D в 2x1.

Моё мнение, что можно и лучше портировать под 16-бит x86. "Миша, всё х..ня, давай по новой." Хотя для самых слабых x86 это и реалистично, но для 286 точно можно получше сделать (видос на ютубе с этим позорным разрешением именно для "286 at 25 MHz").
Даа, походу, вещь в себе и назвать это Линукс - неверно. И оно, видимо, и близко не ПОЗИКС, иначе зачем форкать юзерспейс. Сделать так чтобы ГНУтые утилиты не собирались, это надо уметь.
Когда-то качал образ дискеты и запускал. Работало.
проект ELKS работает с процессорами Intel 8086, 8088, 80188, 80186, 80286 и NEC V20/V30
проведена оптимизация использования кэша L1/L2
Чего-чего оптимизация, какого ещё кэша?
Энергию разработчиков да в другое русло... Какова цель этой разработки? Разработка ради разработки? Где то будет полезное применение?
Релиз ELKS 0.8 — проекта ядра Linux для устаревших 16-разрядных процессоров Intel