Обновить

Комментарии 7

Жесть, Doom в разрешении 60x128 (размер пикселя 4x1). Даже у SNES порта было выше, 108x144 (размер пикселя 2x1). Полоску со статусом не считаю. При том что SNES явно послабже будет, хоть и картридж с дополнительным чипом. А еще у SNES потолок и пол также без текстур, но с градиентом, и размер пикселя у спрайта оружия был 1x1, хоть и рендеринг 3D в 2x1.

Doom на SNES
Doom на SNES

Моё мнение, что можно и лучше портировать под 16-бит x86. "Миша, всё х..ня, давай по новой." Хотя для самых слабых x86 это и реалистично, но для 286 точно можно получше сделать (видос на ютубе с этим позорным разрешением именно для "286 at 25 MHz").

Ага, проект то именно для Дума и задумывался. И по ходу это не сарказм...

Даа, походу, вещь в себе и назвать это Линукс - неверно. И оно, видимо, и близко не ПОЗИКС, иначе зачем форкать юзерспейс. Сделать так чтобы ГНУтые утилиты не собирались, это надо уметь.

Когда-то качал образ дискеты и запускал. Работало.

проект ELKS работает с процессорами Intel 8086, 8088, 80188, 80186, 80286 и NEC V20/V30

проведена оптимизация использования кэша L1/L2

Чего-чего оптимизация, какого ещё кэша?

Судя по этому коммиту они назвали буфера для файловой системы так же, как принято называть кэши для процессора. Что глупо, потому что вводит людей в заблуждение.

Энергию разработчиков да в другое русло... Какова цель этой разработки? Разработка ради разработки? Где то будет полезное применение?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости