Комментарии 7
Хорошее изменение.
Правда вариант "не было а потом добавили" ещё остаётся.
Вполне логично. Античит в ядре - это не только сомнительный софт, который обсфусцирован как малварь, подтягивает исполняемый код из сети, и работает при этом с привилегиями ОС. Он ещё Valve и совместимость на ровном месте ломает.
Сейчас ведь появился Steam Deck, сделанный на Linux. И Proton работает уже настолько хорошо, что античит в ядре это по сути основная причина несовместимости мейнстримных игр с ним.
Поэтому Valve начинают легонько так давить на разработчиков игр чтобы они меньше этой гадостью увлекались - обязав их наличие античита указывать. И это хорошо. И пользователями виднее, на что они смотрят, и у издателей появляется хотя бы небольшая причина меньше увлекаться такой дрянью.
На самом деле наоборот, это издатели давят на Valve, судя по последним запретам работы популярных игр с Steam Deck. Пока на Linux не будет надёжного работающего античита - не стоит ожидать роста аудитории, больше всего людей на пк играет в фритуплейные проекты с античитами. И судя по ежемесячной статистике самого стима доля линукса очень уж небольшая чтобы какие-то условия они могли ставить, и ещё больше снижается после роста от старта продаж Steam Deck.
А не увлекаться такими античитами буквально невозможно по причине проблемности самой ос. Тут вопросы должны быть больше к самой Microsoft.
Очень полезное нововведение
А защита аля денува, это античит уровня ядра?
Steam потребует от разработчиков раскрывать факт использования античита на уровнe ядра