Комментарии 11
Не ну это, конечно, большое достижение. After 9 years in development...
Всегда было интересно, как такая крупная компания не может поправить, казалось бы, такие простые вещи годами, что это потом преподносится как невероятная важная новость.
как такая крупная компания
Компания не такая уж и крупная:
В 2021 году в компании Valve, которой принадлежит Steam, работало 336 сотрудников. Из них 79 человек занимались непосредственно Steam, 181 человек разрабатывали игры
Что выглядит вполне себе правдоподобно, учитывая как долго они фиксят какие-то штуки, или кладут болт на что-то (например half-life 3 =) ).
По поводу HL3 отговорка не принимается. Им это не помешало сделать HL2. По крайней мере, в 2003 году у них было 60 человек.
В 2003 про Стим ещё толком никто не знал, проектов и игр у них на поддержке было значительно меньше.
Во-первых, над HL2 работало 83 человека только чисто валвовских разработчиков (а всего — 226 человек).
Во-вторых, в 2003 году сделать трипл-эй шутер командой в 60 человек (откуда взялись эти 60 человек? это на вашей совести) еще в принципе как-то можно было. Уже в 2013 это было бы практически невозможно. В 2025 — смешно не пытаться даже, а просто думать в таком ключе.
Чем крупнее компания, тем тяжелее править простые вещи. Там экспоненциальная прогрессия.
Это плохо, но нормально и практически неизбежно (по крайней мере, я не слышал о контр-примерах, то есть вообще).
Но забыла выпустить новый HL...
Раньше был тэг media и прямая ссылка на файл, видео сохранялось из браузера через контекстное меню. Сейчас же HLS, как на YouTube и других хостингах, видео порезано на микроскопические кусочки, надо искать специализированный downloader.
Valve улучшила работу проигрывателя трейлеров в Steam