Французский разработчик игр Ubisoft заявил о создании нового инструмента 3D-анимации животный с помощью искусственного интеллекта (ИИ) еще в 2020. Тогда им начало заниматься подразделение компании в Китае. После разработку перенесли в канадский филиал студии, занимающийся созданием прототипов на основе последних научных исследований.

Самая большая проблема в работе с созданием разных моделей фауны — это невозможность сразу получить данные о животном, тем более если требуется захват движений с помощью датчиков. И вот Ubisoft создает инструмент, анализирующий загруженные данные о животном и видео с ним. ZooBuilder может по кадрам разобрать любой ролик с животными, после чего разработчики получают готовый анимированный скелет, с которым можно дальше работать.

Сейчас инструмент находится в стадии прототипа и не используется в текущих проектах компании, но выполняет какое-то количество полезных задач. По словам Ubisoft, это не значит, что многие аниматоры потеряют работу. Инструмент упростит им задачу и даст возможность разнообразить проекты. Поэтому, когда данная разработка из прототипа перейдет в полноценный запуск, пользователей должен будет ожидать большой набор аванпостов и джаггернаутов в окружении разнообразной флоры и фауны в открытом мире.