Я разрабатываю порт старой мобильной трилогии игр Бункер 3D, Лаборатория 3D, Крепость 3D от компании Netsoftware. Данные игры были созданы преимущественно для слабых мобильных телефонов нулевых без аппаратной поддержки 3D, и визуально сильно вдохновлены играми Wolfenstein 3-D и Blood. Особенно популярны эти игры были среди русскоязычного сообщества

Первая игра в серии была выпущена в декабре 2006 года. Я надеюсь я смогу закончить данный порт к 20-летней годовщине. На данной стадии я портирую все игровые ресурсы - карты, текстуры, спрайты и пр. с формата который используется в игре, в формат игры для GZDoom. Полностью готовы 2 игры из 3. Затем я добавлю текстуры пола и потолка, освещение на картах (при этом оставив оригинальные карты отдельным режимом), и добавлю звуки

Самый первый уровень "Склад"
Самый первый уровень "Склад"
Уровень "Учебная"
Уровень "Учебная"
Уровень "Гавань"
Уровень "Гавань"
Уровень "Тюрьма"
Уровень "Тюрьма"

Как в общих словах идёт портирование/конвертация ресурсов

  1. Из декомпилированного кода оригинальной игры выдрана часть которая загружает данные при загрузке уровня в оперативную память, и данные в этом формате сохраняются в .json. Изначально я хотел сам написать парсер ресурсов, но оказалось что данные очень жестко сжаты, и по сути уровень реконструируется используя малый набор параметров. Оно и понятно, игровые самой первой игры версии 1.0 весят меньше 100Кб - это на порядки меньше классических игр 90-х

  2. Весь процесс конвертации идёт в python коде. Данные из .json файлов загружаются и оформляются во что-то более-менее осмысленное с точки зрения структуры

  3. Данные конвертируются в промежуточный формат по логике более привычных двужку дума. Например в думе на одной стене мож��т быть только одна текстура, а в Бункере целый массив текстур слева на право

  4. Данные из "привычного" для дума формата конвертируются в совместимый с ним. Например создаются сектора для разных уровней пола и потолка, стена режется на Sidedef, Linedef и т.п.

  5. Полученные ресурсы сохраняются в карты формата UDMF, файлы TEXTUREDEF, ANIMATEDEF, MODELDEF и т.п., что уже может работать с GZDoom/UZDoom

Код конвертации можно найти здесь: https://github.com/light-and-ray/bunker3d-to-gzdoom Однако я бы рекомендовал подождать релиза, нежеле трогать сырой продукт