Как стать автором
Обновить

Как я писал фикс широкоэкранных разрешений для FlatOut

C++ *Assembler *Разработка игр *
Из песочницы

Не так давно я занимался написанием фиксов для нескольких старых игр, чтобы исправить искажение картинки и интерфейса на широкоформатных мониторах. Попросили взглянуть на FlatOut, вот и появилась идея заодно написать об этом.



Что требуется


Для создания полноценного фикса, который легко устанавливается и не требует замены файлов игры, я использовал: IDA, Cheat Engine, Visual Studio, универсальный ASI Loader(об этом чуть ниже), а для запуска исследуемой игры в окне — D3DWindower.

Разбор ресурсов


Заглянем в папку с установленной игрой, чтобы узнать, с чем придется работать. В данном случае, интерес представляет всего лишь один файл — «flatout.exe». В некоторых играх могут присутствовать дополнительные DLL, к примеру в Max Payne для исправления пропорций изображения я делал инжект в e2mfc.dll, а не в исполняемый файл. Flatout.exe пропатчен до v1.1, но официальный патч от российского дистрибьютора — компании «БУКА», содержит три разных EXE:



Я выбрал flatout,3.exe(2 822 144 байт) для исследования, так как IDA дизассемблирует его во вполне читабельный вид.

Опыты


Открыв flatout,3.exe в IDA, первым делом начинаю искать константы. Судя по моему предыдущему опыту, большинство старых игр используют для отображения интерфейса и 3D изображения одни из этих: 640.0, 480.0, 1.3333, 0.0015625 = 1.0/640.0, 0.00208333333 = 1.0/480.0 и т.п. Первым делом вбиваю в поиск 0.0015625, так как вторые по популярности константы 640.0 и 480.0 обычно находятся неподалеку. IDA находит искомое по адресу 0x667CE4:



Теперь можно запускать игру и попробовать изменить значение по этому адресу памяти. Вот так выглядит интерфейс FlatOut в разрешении 1280х720:

  

Запускаю параллельно Cheat Engine, присоединяюсь к процессу. Кнопкой «Add address manually» добавляю в таблицу адрес 0x667CE4:



Меняю его текущее значение на 0.0010, просто посмотреть, что из этого выйдет. По результату видно, что полдела сделано:

  

Теперь осталось найти, как исправить растягивание 3D изображения. Константу так называемого aspect ratio, 4:3 или 1.3333 я не нашел, поэтому решил попробовать поменять все числа 480 на 360. Этот метод я применял ранее в Max Payne, подумал, что он может помочь в поиске и здесь. В Cheat Engine устанавливаю следующие настройки и нажимаю «First Scan»:


 
Среди найденных адресов, добавляю в таблицу только отмеченные зелёным цветом. Зелёный цвет означает, что данные адреса принадлежат диапазону flatout.exe, а остальные нам попросту не нужны.


 
Меняю все найденные значения на 360:


 
Изображение игры пропадает, потом появляется ошибка. Опытным путём выясняю, что вылет происходит из за изменения двух адресов — FlatOut.exe+1069C3(0x5069C3) и FlatOut.exe+107CCB(0x507CCB). Перехожу по адресу 0x5069C3 в IDA, посмотреть, почему же вылетает:


 
480 здесь — смещение, а не константа, поэтому данная функция интереса не представляет, но внимание привлекает функция ниже, по адресу 0x5069D0, которая при небольшом преобразовании получает такой вид:


 
Пробую менять константы 4.0 и 3.0 на 16.0 и 9.0 соответственно:

 
C удивлением обнаруживаю что это и есть то самое aspect ratio, на разрешении 1280х720 картинка сразу обрела правильные пропорции(как было/как стало):


  
  

Теперь осталось написать плагин, который рассчитает вышеупомянутые константы в соответствии с текущим разрешением и сделает изображение игры корректным при любых настройках.

C++



Открываю Visual Studio, создаю новый проект Win32, тип приложения — библиотека DLL. В свойствах проекта устанавливаю следующие опции:
  • Конфигурация — Release
  • Набор символов — Использовать многобайтовую кодировку
  • Библиотека времени выполнения — Многопоточная (/MT)
  • Уровень предупреждений — Level1 (/W1)
  • Конечное расширение — .asi
  • Выходной каталог — E:\Games\FlatOut\FlatOut

Для работы с памятью я использую специальный класс CPatch.

Dllmain:
#include "stdafx.h"
#include "CPatch.h"

HANDLE HndThread;

int* g_Width = (int *)0x6B0D88;
int* g_Height = (int *)0x6B0D8C; 

int g_CameraAspectRatio_x = 0x5069DA;
int g_CameraAspectRatio_y = 0x5069E0;
int g_hud_stretch_x = 0x667CE4;

#define screen_width (float)*g_Width
#define screen_height (float)*g_Height


float hud_stretch_new = 0.0;

int Thread()
{
	while (!screen_width)
	{
		Sleep(0);
	}

	hud_stretch_new = 1.0/(480.0*(screen_width/screen_height));

	CPatch::SetFloat(g_CameraAspectRatio_x, screen_width);
	CPatch::SetFloat(g_CameraAspectRatio_y, screen_height);
	CPatch::SetFloat(g_hud_stretch_x, hud_stretch_new);
		
	return 0;
}


BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD reason, LPVOID lpReserved)
{
    if(reason==DLL_PROCESS_ATTACH)
    {
		HndThread = CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)&Thread,NULL,0,NULL);
    }
    return TRUE;
}


Чтобы моя ASI-библиотека загружалась вместе с игрой, нужно установить универсальный ASI Loader, скопировав dsound.dll из архива в папку с игрой. ASI — это всего лишь переименованная DLL, а dsound.dll загружает ASI в процесс любой игры, которая использует DirectSound. Возможна загрузка из подпапки scripts.

Результат


Это только первая версия плагина, и скорее всего она еще не раз обновится. Есть определенные недоработки, например главное меню. Также в случае несовместимости можно добавить поддержку других EXE, например steam-версии.


 

 

 
Скачать плагин можно с github.
Установка проста — распаковать архив в папку с игрой.

Обновление от 02.08.2013


Выпустил обновленную версию, с поддержкой steam-версии и steam-демоверсии игры.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 124: ↑122 и ↓2 +120
Просмотры 51K
Комментарии Комментарии 43