Как стать автором
Обновить

Сколько светят звезды, часть 2: Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K
Часть 2. Разработчики игры «Космические Рейнджеры: Наследие» и издатель серии игр «Космические Рейнджеры». Окончание. См. Часть 1.



На вопросы отвечают сотрудники игрового подразделения 1С: продюсер Денис Мальцев и арт-директор Алексей Вахрушев.

— Как объясните долгожительство игры КР?

Денис Мальцев: «Космические рейнджеры» – комплексная, сложная игра-«песочница» без сюжетных линий, но с безграничными возможностями отыгрыша характера персонажа. Таких игр мало. Это одновременно и достоинство, и проблема. Современный игрок больше склонен к рельсам и заранее прописанному характеру. Однако есть игроки, которые предпочитают творить свою вселенную самостоятельно. Дали мир, дали вводные, дали правила – дальше сам.

— Почему КР: Наследие только для мобильных устройств? Как быть фанатам КР2HD? М.б., они вас не интересуют? Как вы представляете целевую аудиторию Наследия?

Денис Мальцев: Напротив, мы считаем, что у фанатов КР тоже есть мобильные устройства. Мне, как игроку, всегда хотелось играть в полноценные глубокие игры именно на планшете. Это отличная игровая платформа, не требующая кресла, стола, клавиатуры, мыши, монитора и так далее.

«Наследие» мы адресуем как старым игрокам, так и новой аудитории. Прежде всего, конечно, любителям космоса и свободы самовыражения в игре.

— Что будет с КРК? И почему цена КРК равна цене КР2HD — ведь в КРК только текстовые квесты, КР2HD выглядит гораздо значительнее?

Денис Мальцев: Цена на продукт не имеет прямого отношения к количеству контента. Сама игра «Космические рейнджеры: Квест» — своего рода пробный шар, призванный оценить реакцию аудитории на бренд и мир игры. Серия не обновлялась очень давно, и мы решили начать с малого.

— Таблица рекордов и таблица знаменитостей для Наследия будет?

Денис Мальцев: Будет, но, возможно, не сразу.

— Возможны ли чемпионаты и викторины для Наследия, как для KR2HD?

Денис Мальцев: Такого типа чемпионатов точно не получится. Но идея понятна, возьмём в разработку.

— Почему вы отказались от услуг СНК при создании Наследия?

Денис Мальцев: СНК – прекрасная команда, но ни для одного из её участников геймдев не является основной занятостью. Продукт такого масштаба требует ежедневной фуллтайм занятости многих специалистов, иначе разработка затянется на годы. СНК нас консультировали по различным вопросам (впрочем, ответственность за решения я на них не перекладываю, решения и реализация – наши).

— Какие причины столь радикального изменения графического стиля (изменился внешний вид пеленга, появились пышные формы героинь, изменились эмблемы рас и т.д.)? Не противоречит ли это сложившейся концепции КР? Уместны ли столь сексапильные героини для детей 12+ или будет другое возрастное ограничение?

Алексей Вахрушев: Оригинальная игра была выпущена в 2004 году. С тех пор прошло больше двенадцати лет. За это время каноны и традиции в современных играх претерпели значительные изменения. То, что раньше казалось интересным и привлекательным, по современным меркам иногда выглядит странно.

Нашей задачей, помимо бережного переноса вселенной КР на мобильные платформы, было обновление художественной части игры в соответствии с новыми веяниями.

На смену старым спрайтовым кораблям пришли трёхмерные. Разработано огромное количество визуальных эффектов. Теперь выстрелы и попадания каждого оружия можно визуально отличить друг от друга.

Взрывы в космосе, например, зависят от расы погибшего корабля и выглядят разнообразно и, местами, просто потрясающе, по сравнению с тем, что было раньше.

Сцены с персонажами на космических станциях и планетах стали полностью трехмерными. Каждый герой выглядит уникально и обладает своим характером. По-своему реагирует на ваши фразы и поступки.

Конечно, мы не могли обойти вниманием и внешний вид персонажей. Мы постарались сосредоточиться на отдельных чертах каждой расы, чтобы сделать героев ещё более интересными и запоминающимися.

Что касается сексуальности девушек – это, скорее, реверанс в сторону более взрослой аудитории, но все строго в рамках приличий.

Как вы знаете, в оригинальной игре почти не нашлось места женским персонажам: мы постарались исправить это упущение. Поэтому в обновленной версии игры девушек будет ощутимо больше.

— Время от времени разные игры подвергаются критике за излишнее насилие в игровом мире, есть ли такая проблема для КР?

Денис Мальцев: Ну какое в КР насилие? Космический бой, лазеры, ракеты, кораблики взрываются. Нет у нас никакого насилия!

— Сохранится ли преемственность с предыдущими играми серии КР и будут ли изменения сюжета, привносящие остроту в привычную вселенную игры?

Денис Мальцев: Сюжета как такового в КР никогда не было, сюжет игрок всегда создавал сам, исходя из вводных. Эту черту игры мы намерены сохранить. Возможно, в одном из дополнений появятся сторонние сюжетные линии, напрямую не связанные с основной задачей.

— Будет ли и дальше уделяться внимание юмору в игре? Кстати: Microsoft не обижается на 1С за шутки в игре в свой адрес?

Денис Мальцев: Юмор в игре либо есть, либо нет. Писательский состав сменился уже несколько раз с момента релиза первых «Рейнджеров», а юмор никуда не делся. Мы тоже постараемся какое-то количество юмора сохранить. Про майкрософт, вроде никто их не спрашивал, а они претензий не выдвигали. Нет, никто наши лицензии Windows и Office не отзывал.

— Почему выбрали схему f2p?

Денис Мальцев: Free-to-play – прогрессивная модель распространения, позволяющая игроку попробовать продукт, не платя за него. Сейчас эта модель настолько развита, что единственный paywall платного продукта — покупка игры в магазине – отталкивает 90% аудитории. А мы надеемся аудиторию расширить.

— Подходит ли Steam для игр, ориентированных на мобильные устройства?

Денис Мальцев: Steam подходит для любых игр. А «ориентация на мобильные устройства» — фраза очень размытая. Мы делаем полноценную игру с глубоким геймплеем, не кликер.

— Будут ли для Наследия фишки Steam, как в КР2HD: 82 достижения, количество часов в игре, витрина?

Денис Мальцев: Достижения будут (сколько – пока сказать сложно, игра будет расширяться). Количество часов в игре пока не считаем.

— Сохранится ли поддержка КР2HD? Или м.б. какому богатенькому фанату-Буратино можно у вас купить права на нее за ненадобностью по дешевке? Тогда — сколько?

Денис Мальцев: Изымать игру из магазинов мы не планируем.

— КР3 будете делать?

Денис Мальцев: Следите за новостями!

— Спасибо за ответы и за приведенный в начале этой части скрин!
Теги:
Хабы:
+3
Комментарии19

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн