Сколько светят звезды, часть 2: Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров»

    Часть 2. Разработчики игры «Космические Рейнджеры: Наследие» и издатель серии игр «Космические Рейнджеры». Окончание. См. Часть 1.



    На вопросы отвечают сотрудники игрового подразделения 1С: продюсер Денис Мальцев и арт-директор Алексей Вахрушев.

    — Как объясните долгожительство игры КР?

    Денис Мальцев: «Космические рейнджеры» – комплексная, сложная игра-«песочница» без сюжетных линий, но с безграничными возможностями отыгрыша характера персонажа. Таких игр мало. Это одновременно и достоинство, и проблема. Современный игрок больше склонен к рельсам и заранее прописанному характеру. Однако есть игроки, которые предпочитают творить свою вселенную самостоятельно. Дали мир, дали вводные, дали правила – дальше сам.

    — Почему КР: Наследие только для мобильных устройств? Как быть фанатам КР2HD? М.б., они вас не интересуют? Как вы представляете целевую аудиторию Наследия?

    Денис Мальцев: Напротив, мы считаем, что у фанатов КР тоже есть мобильные устройства. Мне, как игроку, всегда хотелось играть в полноценные глубокие игры именно на планшете. Это отличная игровая платформа, не требующая кресла, стола, клавиатуры, мыши, монитора и так далее.

    «Наследие» мы адресуем как старым игрокам, так и новой аудитории. Прежде всего, конечно, любителям космоса и свободы самовыражения в игре.

    — Что будет с КРК? И почему цена КРК равна цене КР2HD — ведь в КРК только текстовые квесты, КР2HD выглядит гораздо значительнее?

    Денис Мальцев: Цена на продукт не имеет прямого отношения к количеству контента. Сама игра «Космические рейнджеры: Квест» — своего рода пробный шар, призванный оценить реакцию аудитории на бренд и мир игры. Серия не обновлялась очень давно, и мы решили начать с малого.

    — Таблица рекордов и таблица знаменитостей для Наследия будет?

    Денис Мальцев: Будет, но, возможно, не сразу.

    — Возможны ли чемпионаты и викторины для Наследия, как для KR2HD?

    Денис Мальцев: Такого типа чемпионатов точно не получится. Но идея понятна, возьмём в разработку.

    — Почему вы отказались от услуг СНК при создании Наследия?

    Денис Мальцев: СНК – прекрасная команда, но ни для одного из её участников геймдев не является основной занятостью. Продукт такого масштаба требует ежедневной фуллтайм занятости многих специалистов, иначе разработка затянется на годы. СНК нас консультировали по различным вопросам (впрочем, ответственность за решения я на них не перекладываю, решения и реализация – наши).

    — Какие причины столь радикального изменения графического стиля (изменился внешний вид пеленга, появились пышные формы героинь, изменились эмблемы рас и т.д.)? Не противоречит ли это сложившейся концепции КР? Уместны ли столь сексапильные героини для детей 12+ или будет другое возрастное ограничение?

    Алексей Вахрушев: Оригинальная игра была выпущена в 2004 году. С тех пор прошло больше двенадцати лет. За это время каноны и традиции в современных играх претерпели значительные изменения. То, что раньше казалось интересным и привлекательным, по современным меркам иногда выглядит странно.

    Нашей задачей, помимо бережного переноса вселенной КР на мобильные платформы, было обновление художественной части игры в соответствии с новыми веяниями.

    На смену старым спрайтовым кораблям пришли трёхмерные. Разработано огромное количество визуальных эффектов. Теперь выстрелы и попадания каждого оружия можно визуально отличить друг от друга.

    Взрывы в космосе, например, зависят от расы погибшего корабля и выглядят разнообразно и, местами, просто потрясающе, по сравнению с тем, что было раньше.

    Сцены с персонажами на космических станциях и планетах стали полностью трехмерными. Каждый герой выглядит уникально и обладает своим характером. По-своему реагирует на ваши фразы и поступки.

    Конечно, мы не могли обойти вниманием и внешний вид персонажей. Мы постарались сосредоточиться на отдельных чертах каждой расы, чтобы сделать героев ещё более интересными и запоминающимися.

    Что касается сексуальности девушек – это, скорее, реверанс в сторону более взрослой аудитории, но все строго в рамках приличий.

    Как вы знаете, в оригинальной игре почти не нашлось места женским персонажам: мы постарались исправить это упущение. Поэтому в обновленной версии игры девушек будет ощутимо больше.

    — Время от времени разные игры подвергаются критике за излишнее насилие в игровом мире, есть ли такая проблема для КР?

    Денис Мальцев: Ну какое в КР насилие? Космический бой, лазеры, ракеты, кораблики взрываются. Нет у нас никакого насилия!

    — Сохранится ли преемственность с предыдущими играми серии КР и будут ли изменения сюжета, привносящие остроту в привычную вселенную игры?

    Денис Мальцев: Сюжета как такового в КР никогда не было, сюжет игрок всегда создавал сам, исходя из вводных. Эту черту игры мы намерены сохранить. Возможно, в одном из дополнений появятся сторонние сюжетные линии, напрямую не связанные с основной задачей.

    — Будет ли и дальше уделяться внимание юмору в игре? Кстати: Microsoft не обижается на 1С за шутки в игре в свой адрес?

    Денис Мальцев: Юмор в игре либо есть, либо нет. Писательский состав сменился уже несколько раз с момента релиза первых «Рейнджеров», а юмор никуда не делся. Мы тоже постараемся какое-то количество юмора сохранить. Про майкрософт, вроде никто их не спрашивал, а они претензий не выдвигали. Нет, никто наши лицензии Windows и Office не отзывал.

    — Почему выбрали схему f2p?

    Денис Мальцев: Free-to-play – прогрессивная модель распространения, позволяющая игроку попробовать продукт, не платя за него. Сейчас эта модель настолько развита, что единственный paywall платного продукта — покупка игры в магазине – отталкивает 90% аудитории. А мы надеемся аудиторию расширить.

    — Подходит ли Steam для игр, ориентированных на мобильные устройства?

    Денис Мальцев: Steam подходит для любых игр. А «ориентация на мобильные устройства» — фраза очень размытая. Мы делаем полноценную игру с глубоким геймплеем, не кликер.

    — Будут ли для Наследия фишки Steam, как в КР2HD: 82 достижения, количество часов в игре, витрина?

    Денис Мальцев: Достижения будут (сколько – пока сказать сложно, игра будет расширяться). Количество часов в игре пока не считаем.

    — Сохранится ли поддержка КР2HD? Или м.б. какому богатенькому фанату-Буратино можно у вас купить права на нее за ненадобностью по дешевке? Тогда — сколько?

    Денис Мальцев: Изымать игру из магазинов мы не планируем.

    — КР3 будете делать?

    Денис Мальцев: Следите за новостями!

    — Спасибо за ответы и за приведенный в начале этой части скрин!
    Поделиться публикацией

    Комментарии 19

      +8
      А вот меня отталкивает как раз фритуплей. Уверен что это оттолкнет и большинство старой аудитории. Впрочем, она и не нужна как я понял.
      Еще и про глубокую игру на планшете сказали. В метро, или перерыве на обед? Ну да, конечно. Космические Рейнджеры это та игра, где требуются комп, мышь, удобное кресло и полное погружение на 1 — 10 часов.

      Почему-бы разработчикам не сказать, что Наследие это лишь неуклюжая попытка срубить денег на еще не забытом имени?
        –2
        ИМХО интересный вопрос. Я только игрок в КР, никак не участвовал в работах 1С и никакой компенсации от этой фирмы не имею. Пока ни в одной игре, в которые играл, не сталкивался со схемой «фритуплей». Меня лично, как игрока, интересует, чем эта схема хуже привычных? Нпр., иду в магазин и покупаю DVD-диск с неизвестной мне игрой или «иду» в сетку и проплачиваю загрузку. Теоретически, если игра мне не понравится или если не встанет на комп, то могу требовать возврата денег. На практике у меня не было случая, чтобы требовал возврата денег за игру, за что-то более серьезное-дорогое получал назад деньги, а все игры, которые покупал, были настолько дешевыми, что свое время (которое бы потратил на возврат) казалось дороже. Но может мой случай не типичен?

        Как игрок, не знакомый с «фритуплей», интересуюсь: возможно ли ничего не заплатить и при этом пройти игру (ну, или заплатить сильно меньше, чем в обычных схемах с предварительной полной оплатой игры)? Если возможно — то это будет дополнительный спортивный интерес: дело не в деньгах, а в принципе :)
          +2
          Зависит от того, как сделает сам разработчик/издатель. Есть f2p игры, которые можно пройти без доната, но очень долго будете выбивать нужную вещь или просто ограничение по времени будет. Есть же f2p игры, где без вложения пройти практически нереально.
            –2
            ИМХО оптимально для издателя среднее решение, когда не всем, но наиболее упорным удается пройти бесплатно. Они об этом расскажут в сетке и привлекут много новых игроков, но немногие из них окажутся столь же упорными, а другие будут платить. Если так, то забавно.
              +1
              Мне понравилась f2p модель у Prime World Defenders 2 и Clash Royale на андроиде. Хертстоун близзовый тоже хорош. Во всех этих играх скилл значит больше бабла, донат только ускоряет развитие. Для меня это приемлемо.
            0
            Согласен с Вами, с продолжением космической эпопеи все плохо :(
            +1
            Фритуплей и мобилки. По ходу, там целая команда мракетологов сидела и думала, чем бы отвадить старых фанатов. Должен признать, свою зарплату они отработали на 265%.

            Впрочем, также должен признать, что графон на скриншотах мне нравится, хоть я и идейный нелюбитель впихивания тридэ куда попало. Если фритуплейность будет ограничиваться конечным набором анлоков, суммарная стоимость которых сравнима со стоимостью платной игры, то, пожалуй, стоит дать шанс (да, я знаю, дочитав до этого места, весь 1С дружно вздохнул с облегчением: Siri0n даёт шанс!).

            З.Ы. Интервью брал такой же, блин, мракетолог, и потому ценность его стремится к нулю слева. Ачивки, сиськи… Нет бы про геймплей расспросить.
              –2
              Интервью брал такой же, блин, мракетолог, и потому ценность его стремится к нулю слева. Ачивки, сиськи… Нет бы про геймплей расспросить.
              Вот здесь более чем за месяц было объявлено:
              ОБЪЯВЛЕНИЕ
              Сейчас готовлю интервью о будущем игры — присоединяйтесь к обсуждению!

              Все на Хабре могли присоединиться, вопросы обсуждались всем сообществом. (На интересующие темы стоит подписываться — тогда будете в курсе новостей и сможете предложить вопросы про геймплей).
                0
                Серьёзно? Я виноват, что пропустил один коммент в конце обсуждения одной хабрапсто, и без моего экспертного мнения интервьюер не догадался, что в КР важен геймплей и неплохо бы про него спросить?
                  0
                  Вы ничего не понимаете, тут же продюсер прямо объяснил: игрокам интересны рельсы, прописанные персонажи. «Сиськи» сюда вполне влезают в общую канву тенденции к dumbing-down'у современных игор.
              0
              Бедные КР, великая игра, тяжёлая судьба, конец которой помойная f2p-поделка. Жаль.
                +1
                Я бы прокомментировал бы всё это более развёрнуто — но я совершенно не хочу подставлять бывших товарищей по СНК. Поэтому ограничимся этим намёком.
                  0
                  Проясните момент только один: У СНК теперь вообще нет прав на КР?
                    0
                    У СНК никогда не было имущественных прав на КР, франшиза принадлежит 1С.
                +2
                Теперь выстрелы и попадания каждого оружия можно визуально отличить друг от друга.

                В КР2 каждое оружие имело свои эффекты, по анимации выстрела легко можно было определить какое вооружение у противника
                Что касается сексуальности девушек – это, скорее, реверанс в сторону более взрослой аудитории, но все строго в рамках приличий.

                Вот мне кажется, что скорее реверанс в сторону более юной аудитории. Взрослая аудитория скорее всего знакома с оригинальной версией игры и не особо нуждается в огромных грудях и всяких бронестрингах… мы же в игру собираемся играть не?
                  +2
                  Взрослая аудитория, скорее всего, знакома с настоящими грудями.
                  +1
                  Ничего не понимаю. То есть, вот это (по сути димейк оригинала) преподносится как продолжение культовой в пределах стран экс-СССР игры?
                  Посмотрел скриншоты, арты, почитал немногочисленные статейки по продолжению. Графика — что бы там не заявлялось про современные технологии, выглядит значительно хуже оригинала. Модельки персонажей выглядят просто ужасно, и ни в какое сравнение с оригиналом не идут. Конечно, раньше был пререндер, а теперь живое low-poly. Но и low-poly ведь можно сделать хотя бы не отталкивающим, и похожим на оригинал. Стиль тоже хорош, так и веет трендовым конвеерным мобилочным 2D/3D, так сейчас все, но это отнюдь не значит что это хорошо для этой игры. От оригинальной живой вселенной, широкого выбора различного оборудования, и кучи всяких геймплейных мелочей скорее всего (судя по тому, что можно найти в интернете) тоже ничего не останется. Сюжета не будет (Квестов тоже? Или будут старые?).

                  А что в итоге остается-то? Аркада про пошаговые пострелушки «по мотивам»? Извините, но это не продолжение, это эксплуатация. Попытка выжать еще хоть немного из когда-то бывшей культовой серии.

                  Я никогда не был любителем «соревновательной» игры в КР. Играл на легком-среднем. Я любил игру за шикарную музыку, атмосферу, в которую погружаешься с головой, за внимание к мелочам, и за шикарный лор, от которого веет чем-то таким, характерным именно для русской фантастики. В новой игре всего этого однозначно не будет, и вы как-будто даже гордитесь этим. Что ж, удачи.
                  Спасибо, что не трогаете «Механоидов».
                    0
                    В новой игре всего этого однозначно не будет, и вы как-будто даже гордитесь этим.
                    Надеюсь, что под «вы» подразумевается 1С, а не я. Я ничем таким не горжусь, а только опубликовал, что мне ответили. К 1С никакого отношения не имею.
                      –1
                      Не знаю, кто это сделал. Вчера написал на info@snk-games.ru:
                      мой аккаунт https://www.snk-games.net/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&u=5390 взломан, войти не могу, в поле Высказывание появилась сделанная не мной надпись, «Забыли пароль» на входе не действует.

                      Ответа пока нет.

                      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                      Самое читаемое