Фиаско стори с UGJ-2018: как сделать игру, которая никому не понравится (не делайте так!)

    UGJ — это Уральский Гейм Джем, который проходит в Екатеринбурге (мероприятие проходит онлайн, онсайт только награждение). Темой UGJ-2018 было «ПАРАЗИТИРОВАНИЕ» (правила). Данный Гейм Джем идет две недели. Первая неделя дается на то, чтобы сделать демки, вторая — чтобы доделать игры из демок.

    Обсуждая утром с коллегой за чашечкой цикория очередной геймджем (в это же время проходил ежегодный js13k), я назвал тему и в шутку предложил сделать игру-симулятор коррумпированного чиновника, т.е. паразита. Коллега идею поддержал, и выдал на-гора прототип буквально за утро, заодно и назвав проект Kiseijuu (с японского это значит паразит). К сожалению, его энтузиазм быстро угас, так что доделывал игру я (за пару свободных вечеров от других увлечений и забот).

    Получилось следующее:

    image
    С этим мы и вышли на финальную черту.

    Получили следующие оценки от судей, в формате
    Оценка (0-10) | Что понравилось | Что не понравилось:
    5 | Тема | Мало. Следует задавать параметры в процентах. За переизбыток бюджета также должны вешать. © Григорий Иванов
    2 | Паразит есть, в каком-то смысле. | Это было что-то такое поличитеское, да? можно было на таких технологиях сделать чумовой кликер. какие уже имеются © Алексей Честных
    5 | Идейная игра в эксель | Никаких неожиданностей, чистая костяная математика, долго играть скучно, нужно выставить другую, более близкую цель и каждый ход давать сюжетные обстоятельства, которые тайно влияют на механику © Юрий Некрасов
    Да, случайные события (ака сюжетные обстоятельства) были в планах, но реализовать не успели. Так что прости Юра, мы все потеряли.

    Наиболее выигрышная механика — сначала увеличить ВВП и счастье, потом увеличить (сильно) налоги, потом ограбить накопленные бюджетные средства)

    Если кому-то не лень описывать все баги, коих там невероятное количество (я лично насчитал около полудюжины в финальной версии для геймджема), то issue заводить там: github.com/Areso/js-kiseijuu/issues

    На итче, наша игра получила наименьшую оценку из всех игр, что и повлияло на итоговую оценку. Прочие участники нашу игру оценили скромнее всех прочих)

    Если говорить о других участниках, то хочу отметить игру LANDERAID


    , которая, к сожалению, совсем не про паразитов (но все равно крутая!). Приличная физика, отваливающиеся блоки космического корабля (практически весь корабль модульный), взрывы… ИМХО, разработчики заняли бы призовое место, если бы сделали какую-нибудь историю, которая рассказывала бы нам о том, при чем здесь паразитирование и космический корабль и рассказали бы ее перед началом игры в стиле Star Wars (было бы бомбой!). К примеру, можно было творчески переработать сценарий фильма Life (2017), в русском прокате вышедшим под названием «Живое». Фильм рекомендую к просмотру, очень даже ничего.

    Призовые места заняли:

    1. M_dak — симулятор офисного сотрудника паразита, проекция 3/4. Отличная игра с пиксельной графикой, можно смело позалипать некоторое время.



    2. Цыва: Паразит — 2d игрушка, чем-то напоминает Agar.io и Spore.



    3. Shadow Reactor — top-down action с элементами стэлса, есть некоторые проблемы с управлением, но попробовать стоит хотя бы для того, чтобы оценить классное меню (под спойлером)

    То самое ламповое меню и лоадинг скрин







    И жюри специально отметили следующую игру:

    4. KNYAZ' T'MY (Князь Тьмы) — стратегическая игра про строительство, князя тьмы и беженцев с невероятно стильным интерфейсом.



    Надеюсь, теперь ваша пятница пройдет не зря!

    Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

    Стоит ли делать экономические игры подобного вида? Скажем, банковский сим, другие варианты?

    Какие из показанных игр вам понравились?

    Поделиться публикацией

    Комментарии 15

      0
      Надо не текстовую игру делать, а мультяшно-карикатурную в 2D как «Достать соседа». Тогда вполне может зайти.
        0
        Для этого нужен художник-дизайнер. А мы оба — типа разработчики широкого профиля)
        К сожалению, сколько где не спрашивал, художники на такие мероприятия не хотят тратить свое время — находят их неинтересными.
        0
        Может игра зайдет в таком стиле? Графика хоть и нужна, но не так много.
          0
          Да, найти набор ресурсов и сделать приятнее было можно.
          Что касаемо бесконечных игр, то такая у меня есть (и о ее разработке я планирую написать полноценную статью), поэтому эта игра делалась заведомо конечной. Есть критерий победы, есть критерий поражения.
          +1
          Shadow Reactor — top-down action с элементами стэлса, есть некоторые проблемы с управлением, но попробовать стоит хотя бы для того, чтобы оценить классное меню)

          Скриншот этого меню где?
            0
            Добавил)
            0
            Вспоминается классическая игра Коммерсантъ, до сих пор ведь способна радовать.
              +1
              О, спасибо! Не слышал о такой, обязательно попробую.
              Ну и есть нюанс: раньше все хотели стать «новыми русскими», дельцами и предпринимателями. А теперь баланс качнулся в сторону [топовых] чиновников, дети отвечают, что хотят быть депутатами))
                0
                Есть ещё вот такая штука из смежной области, называется МЭКОМ (ссылку вставить не могу, в гугле первая ссылка на мэком_дот_клаб)
                Я оно помню ещё в те времена когда работало оно из-под доса и с матричным принтером:)
              0
              Есть же прекрасный Tropico, где можно, а иногда и нужно тырить деньги на зарубежные счета а недовольное население тащить за цугундер в кутузку. И, ЧСХ, у него есть графика и саундтрек. Нет, САУНДТРЕК!
                0
                Боюсь, сделать клон Tropico это не совсем простая задача, уж точно не для двух человек за две недели).
                У меня есть с 1 по 4. Пятую планирую приобрести тоже.
                0
                играть в Excel никто не будет!


                Да ладно, в Б3-34 и МК-52 самолёты сажали и зонды на Луну, ЕГОГГов ловили и изучали. А тут аж целый Excel завезли, да это же крутейшая игровая платформа!
                  0
                  Для того поколения — да. А для поколения 80-ых, 90-ых, и уж тем более нулевых годов — не уверен.
                    0
                    Так то поколение ещё не вымерло ))
                      0
                      Я из того поколения.

                      Успешно «подсадил» младшего брата (1980 г.р.) на ADOM. Первая реакция — ага, гоняешь ты по экрану буковки, а видишь хоббитов и драконов. Вторая — я попробовал, а ведь и вправду видишь.

                      Сын (1997 г.р.) уже без малейшей моей наводки увлекался Dwarf Fortress…

                      Roguelike RPG/стратегии и текстовые экономические симуляторы, конечно, разный класс игр (и да, и нынешний ADOM, и DF имеют графические варианты, но брат и сын играли в текстовые), но то, что игра имеет все шансы стать успешной и без графики — факт.

                      ps. Ну и да, и тот, и другой проект делались программистами одиночками в течении долгих лет, и отсутствие графики (когда-то) там компенсируется иными достоинствами. Это не для конкурса игр за две недели, конечно.

                  Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                  Самое читаемое