Как продвинуть инкрементальную игру? Бесплатно, быстро и эффективно*

  • Tutorial
Если вы когда-либо сделали игру, вероятно, вы столкнулись с той же проблемой, что и многие другие разработчики до вас: никто не знает о вашей игре. Под катом я расскажу, как рассказать миру о вашей инкрементальной** игре бесплатно, быстро и эффективно (в какой-то степени).

**Инкрементальные игры — это игры, в основе которых лежит [бесконечный] основной цикл, состоящий из накопления ресурсов, их постоянных трат и ускорения дохода. Главная их особенность в постоянном росте чисел.

Моя последняя игра имела небольшой трафик, но количество посететилей было слишком маленьким, чтобы можно было сказать что-то определенное. Более того, большая часть посетителей была не целевой аудиторией. Всего около 30 уникальных посетителей в месяц, и большинство из тех, кто запускал мою игру, уходили из нее навсегда в течение 10 секунд.
В определенный момент времени я решил, что моей игре нужно продвижение. Некоторое время ушло на изучение вопроса, как и где это сделать с наибольшей отдачей.

Первое место, где я получил быструю эффективную отдачу — Reddit's Incremental Wiki.

Второе место, заслуживающее упоминания, это Incremental games сабреддит.

Там очень много информации об инкрементальных играх, с которой следует ознакомиться, но в целях продвижения рекомендую следующее:

  1. участвовать в темах Feedback Fridays (Отзывы по пятницам)
  2. создать свою собственную тему в этом сабреддите.

Третье место, заслуживающее внимания, это сайт, посвященный инкрементальным играм.

Чтобы отправить игру, нужно залогиниться через Reddit. В отличие от вики-списка выше, здесь есть скриншоты, рейтинги, отзывы и зафичеренные игры.

Наконец, одно из лучших мест для продвижения игры, это сайт www.kongregate.com, который хорош для привлечения трафика в игру, но требует выгрузки вашей игры на их платформу. Положительным моментом можно отметить возможность монетизации на данной платформе.

Проделав некоторые манипуляции из вышеописанных (не все — ибо softlaunch и вечная бэта), я получил следующие числа с моего счетчика (* и они примерно в 30 раз больше, чем у меня было до начала продвижения):





Теперь, когда у меня есть достаточно данных о моих игроках и их поведении в игре, моя следующая большая цель сделать так, чтобы количество возвращающихся в игру пользователей достигло 15% (сегодня это 6,5%).

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

Стоит ли написать следующую статью, если игра достигнет 15% возвращающихся пользователей?

Поддержать автора
Поделиться публикацией

Комментарии 21

    0
    Сочетается ли данная механика с жанрами, отличными от кликеров? Или правильнее переименовать статью в «Как продвинуть кликер»?
      0
      У меня игра не кликер, a idle. Самоиграйка.
      Да, Kongregate отлично подходит для многих жанров. Сабреддиты нужно будет искать соответсвующие вашему жанру или общие indie игр; сайт dsolver'a естественно не подойдет.
        0
        не кликер, a idle

        В чем, по вашему разница? Авторы статей в вики и на гамасутре думают иначе.
        Incremental games (also known as idle games, clicker games, or clicking games) are...

        Idle Clickers are a fairly new game genre. They typically have...
          0
          В том, что в кликерах играх нужно щелкать мышкой, а самоиграйка в экстремальном виде не требует кликов вообще. Т.е. игра видит, что ресурсов достаточно и сама апгрейдит здания/монстров/whatever. В экстремальных idle играх игрок лишь зритель.
          И то, и другое является инкрементальными играми, но это разные подмножества инкрементальных игр, хоть они и могут пересекаться.
          Кстати говоря, возможны варианты как кликеров, так и самоиграек, которые не будут при этом являться инкрементальными.
            0
            Ок. Поиск в гугл выдает список:
            Top Idle Games
            Doge Miner 2.
            Grow Defense.
            Enchanted Heroes.
            Storm The House.
            I Want to Be A Billionaire 2.
            Pokemon Clicker.
            Diamond Hunt Online.
            Pizza Clicker.

            Начинаю с первой. Установил, запустил игру — кликать надо. Вторая — то же самое. В третьей герой сдохнет, если по нему не кликать, хотя может какое-то время шевелиться сам. Если и гугл ошибается, или я не так искал — дайте пример. Пример известной игры с более чем одной закачкой, которую не только автор называет 'idle'.
              0
              Godville game. Правда автор ее называет Zero Player Game.
              Ну и как я сказал, это лишь вырожденные случаи с обоих сторон: в чистых кликерах без кликов не идет даже накопление ресурсов, в чистых idle клики вообще не нужны. Называть игру кликером или idle решает автор, исходя как из маркетинговых соображений, так и из баланса между щелканьем и временем ожидания. Именно по этой причине в большинстве кликеров все равно нужно ждать, а в большинстве idle все равно кликать.
                0
                Godville — zero player game, оно же ZRPG. Как Сказка (The tale). А чего в ней инкрементального?
                  0
                  Это idle игра, хоть и не инкрементальная, о возможности существования которых я указал в этом комментарии. Представьте себе такую же игру, с математикой инкрементальной игры (например, дамаг героя растет вместе с героем и-или его экипировкой, но ХП монстров растет еще быстрее — и вуаля, инкрементальная игра как она есть. Герой, причем, регулярно тратит лут на все более дорогие апгрейды).

                  Мы с вами всё как-то о разном говорим.

                  Предлагаю завершить эту ветку дискуссии, согласившись о том, что право отнесения игру в тот или иной жанр или поджанр, в первую очередь, остается за ее автором, а во вторую — за игровым сообществом, если таковое у игры все же образовалось. Если вы не против.
                    0
                    Не против, вы ведь комментарий подправили за пару секунд до того, как я ответил на него. Считаем, что указали, да. А автор игры не вправе относить ее к определенному жанру, если сделал ее в другом. Попытка обозвать квест аркадой, к примеру, попахивает толерантностью.
                      0
                      По-моему, автор может определять своё произведение как угодно, например, классические примеры — «роман в стихах», «поэма в прозе». А аудитория и критики точно так же могут с ним не согласиться.
                        0
                        Здесь другое. Автор действительно вправе определять что угодно и как угодно. Но здесь другое, как будто новоиспеченный режиссер в интервью утверждает:
                        — У меня не боевик, а экшн-фильм, ничо вы не понимаете!
                        — А в чем разница?
                        — Ну, у меня за весь фильм стрельбы меньше, чем погонь, поэтому экшн. А иначе был бы боевик.
                          0
                          Такие интервью вполне успешно используются для продвижения продукта. Более того — всякие яркие/провокационные заявления гораздо активнее раздуваются в СМИ, чем скучные логичные и обоснованные.

                          Спор с автором о жанровой принадлежности игры (где она есть и есть/будет ли вообще из статьи непонятно) ещё до её официального выпуска тоже неплохая реклама.
                            –1
                            А по мне, так чистой воды выпендреж. Как утверждает автор этой статьи, ему пофиг на определение в вики, где жанры указаны как одно целое (в пример привел и экшн с боевиком), он уперся рогом и видит свою игру именно так и никак иначе. При том, объективных обоснований именно такого названия не предоставлено. Вы также можете вывесить на вернисаж свое изображение яблока на снегу, обозвав его портретом Джо Дассена, но кроме недоумения и усмешек публики оно навряд ли что-то вызовет. Разве что это будет выставка современного искусства… И автор будет носиться вокруг своего шедевра, вереща что-то среднее между «Я художник я так вижу» и «Понимали бы что в искусстве».
                0

                https://www.google.com/amp/s/amp.reddit.com/r/incremental_games/comments/3v990l/incremental_games_without_massive_clicking/ как пример обсуждения примеров где кликинг требуется в меньшей степени.

          0
          И, думаю, к некоторым представителям Tower Defence это тоже может относиться, если в них применяются механики инкрементальных игр.
          +1
          Рассматривались ли другие площадки, например armorgames или newgrounds?
            0
            Да, но newgrounds, как мне показалось, имеет малое количество запусков, а отправлять на курируемую площадку armorgames мне показалось пока еще рано — игра пока что в бете, а фичеринг «новые игры» дается один раз, не хочется спускать его, пока игра выглядит в моих глазах недоделанной. По той же причине, я пока не воспользовался Kongregate.
            0
            Спасибо за статью. Лично мне она крайне полезна.

            Хотел спросить. А на чем сделана игра. И на какие платформы нацелена в первую очередь. В статье об этом не говорится. Но как могу предположить это html5.

            И хотел бы поучавствовать в споре о жанре idle. Так как сам сейчас занят в разработке idle игры.

            Я думаю жанры игр в наше время можно очень вольно интерпретировать. И зачастую игры сочетают в себе несколько жанров. А жанры спешиваются и интегрируются.

            Я хотел бы тут сослаться на статью с хабра Дизайн и математика игр-кликеров
            Да изначально инкрементные игры были именно кликерами, но со временем жанр начал обрастать и другими механиками. В статье к инкрементным даже Clash of Clans. И я с этим согласен.

            Лично для меня сейчас инкрементные современные(скажем так середина) это, что типа Idle Factory Tycoon.
            Копишь ресурсы. Делаешь улучшения. Что бы копить больше и быстрее. Что бы купить более дорогое улучшение для более быстрого накопления. И так в геометрической прогрессии.

            И мне кажется к этом пришли сами разработчики. Постоянно кликать утомляет. Если улучшения происходят сами по себе падает интерес.

            Вот и происходит поиск золотой середины. Жанр видоизменяется и модифицируется. Обрастая новыми механиками и подходами.
              0
              жанры игр в наше время можно очень вольно интерпретировать

              Представьте следующую ситуацию. Пусть она происходит в мире, где люди покупают игры, т.к. пиратства нет вообще. Выходит продукт, автор которого позиционирует его как 3D-шутер. Ярый фанат жанра покупает продукт, а на поверку оно оказывается платформером. После некоторого количества возмущений автор признает, что вольно интерпретировал жанр. Ведь ГГ стрелять может? Да. Противники в ответ стрелять могут? Да. Значит шутер. Кат-сцены в игре трехмерные? Значит 3D. И вообще-то это вы, потребители, ничего в играх не понимаете, а я разработчик и профессионал, и мне виднее, что из под моего пера выходит. Так что денег я вам не верну, сами виноваты. И уходит в туман. Разрабатывать классический варгейм для другой группы фанатов, которая о нем пока не знает.
                0
                Очень хороший пример. Я с вами согласен. Да когда речь идет RTS это или Action или Квест.
                Когда жанр определяет прям четко. И игра выполнена по классическим канонам жанра.
                Но может быть Action в которых что бы открыть дверь, нужно собрать подсказки и угадать по ним код. Ну чем ни квест. А может быть квест в классическом понимании, но периодически. Попадая в определенную локацию он становится Action. Когда на игрока начинает бежать толпа противников и он должен отстреливаться.

                К какому жанру можно отнести Factorio. Ну с виду, вроде как RPG от 3 лица. Но мы строим завод. Может экономически симулятор. Но бы обороняем территорию. Или стратегия. А может головоломка.

                А вспомним Мор.Утопия.
                Мы играем 12 игровых дней. В самом начале это ну просто квест. А к дню так 9 это настоящий экшен.

                Ну и что писать на коробке.

                Вообще я вас наверное понимаю. Мне как программисту. Так же в мире хочется типизировать все вещи четко. Что бы было все сочетаемо и универсально. И что бы не было исключений. Но в жизни всегда есть исключения. Разработчики стремятся привнести в свои игры, что то уникальное, новое. Это и порождает отход от канонов. И размытие жанров.

                Также происходит например и в живописи. Когда из разнообразия жанров возникает новый. После чего каждый художник в него вносить, что то свое. Возникают отличия от классического жанра. возникают поджанры. А из одного такого поджанра, может родиться совершенно новый жанр.

                Я с вами согласен, что идя на выставку импрессионизма, вы будите крайне удивлены или даже разочарованы увидев там картины в стиле Кубизма. Но думаю увидеть на этой выставки картины раннего и позднего импрессионизма(хотя это достаточно условное разделение) не будет для вас шоком. А так же рассмотреть картины постимпрессионизм или экспрессионизма.

                Поэтому я бы не стал так строго подходит к определению жанра. Может в дальнейшем это породить новый особенный жанр.
                  0
                  Что мешает перечислить все жанры, в таком случае? Вместо того, чтобы характеризовать свою игру жанром, которого там по всем канонам нет, просто перечислить? Как пример, старушка Omikron:
                  Omikron: The Nomad Soul — видеоигра для PC и Sega Dreamcast в жанре квест с элементами ролевой игры, экшена от первого лица и файтинга
                  Сразу все понятно. Если я люблю квесты, но негативно воспринимаю файтинги — подумаю, стоит ли такую игру покупать. Найду тех, кто уже купил, и спрошу, как много там драк, можно ли обойти и т.п.
                  Еще пример, серия Far Cry. Позиционируют себя просто как шутер от первого лица. А некоторые миссии там не пройти без управления транспортом.
                  И тут автор пытается жонглировать жанрами, отвергая все аргументы, имея единственный свой в стиле «я так решил» )

            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

            Самое читаемое