Electronic Arts расправится с 350 сотрудниками и «сокращает присутствие» в России


    Из заявления Эндрю Вилсона, генерального директора Electronic Arts:


    «Сегодня мы сделали несколько важных шагов для преодоления испытаний, стоящих перед нами как перед компанией в целом, и для подготовки к раскрытию лежащих впереди возможностей.


    Оглядываясь на переменчивый мир вокруг, становится очевидной необходимость меняться вместе с ним. Сейчас мы заняты совершением продуманных ходов, улучшающих исполнение наших обязательств, совершенствующих нашу организацию и позволяющих ещё лучше удовлетворять потребности игроков. В частности, мы внесли изменения в нашу маркетинговые и издательские структуры, операционные группы, и сокращаем присутствие в Японии и России и сосредоточимся на других способах обслуживать игроков на этих рынках. Помимо организационных изменений, мы намерены повысить качество наших игр и сервисов. Великолепные игры продолжат быть центральной частью всего, что мы делаем, и у нас есть новые идеи о том, как удивить и вдохновить наших игроков.


    Это был трудный день. Сегодняшние изменения затронут 350 человек из всей компании, насчитывающей 9000 человек. Эти решения не только важные, но и очень сложные, нам было непросто их принять. В EA мы все друзья и коллеги, мы ценим и осознаем вклад каждого, и сделаем всё возможное, чтобы позаботиться о наших товарищах, помочь им в этот сложный момент, когда им придётся искать новую работу. Это наш самый главный приоритет.»


    В разговоре с представителями портала DTF (статья опубликована от имени Вадима Елистратова), сотрудники EA рассказали, что московский офис закроют, но часть сотрудников отправится в более общее подразделение, отвечающее за расширенный регион Восточной Европы и развивающиеся рынки. Что касается самих игроков, уровень поддержки и локализации снизиться не должен.

    Поделиться публикацией

    Комментарии 64

      +9
      От заголовка аж комната желтым светом озарилась.
      Что-то непонятна, раздуваемая в последнее время, истерика вокруг различных сокращений. Так-то компании не обязаны держать места, только для того, чтобы кто-то мог купить себе покушать. Им не выгодно — закрылись, все просто, понятно, честно. А иначе тогда и работники не должны увольняться по своему лишь желанию.
      Беспокоится о безработице должно государство, но не бизнес.
        +5
        > Беспокоится о безработице должно государство, но не бизнес.

        Или сами люди, сами разработчики? Я беспокоюсь — я истерю, бегаю кругами, вешаюсь на людей, кричу, «эй вы, что ж такое творится». Ты не беспокоишься — не делаешь ничего из этого. Всё просто. Когда набирается достаточно людей, которым не наплевать, может случиться что-нибудь интересное.

        Вообще, есть даже такие специальные организации — профсоюзы. В России есть просоюз работников игровой индустрии? Я не знаю такого, как туда позвонить.

        > От заголовка аж комната желтым светом озарилась.

        Теперь ты понимаешь, бро. Это мой способ не платить за электричество. Нужен свет — пиши статью, ни капли жадным капиталистам — провайдерам электроэнергии.
          +7
          Или сами люди, сами разработчики? Я беспокоюсь — я истерю, бегаю кругами, вешаюсь на людей, кричу, «эй вы, что ж такое творится». Ты не беспокоишься — не делаешь ничего из этого. Всё просто. Когда набирается достаточно людей, которым не наплевать, может случиться что-нибудь интересное.

          Отстаивать свои права это очень похвально, нужное дело. Условия труда улучшать, з/п. Но в данной ситуации какой смысл? И разве это справедливо?
          Вот открываешь кафе, набираешь людей, работаешь месяц, 3, 6 и понимаешь, что не идет дело. Либо хуже, чем планировал, либо совсем никак, а может просто оптимизировал процессы, но суть в том, что столько людей теперь не нужно.
          А тут значит начинают со всех сторон давить, мол как же так?! а что же с людьми будет и все в таком духе. Газетенки местные начинают писать, как зажравшийся бизнесмен рушит судьбы людей. И что теперь, в убыток работать?
            –10
              0
              Ну вот, а грешили на Фанни Каплан.
                0
                А вот может кто-нибудь пояснить логику нескольких человек, которые минуснули картинку. Они обиделись, что я отправил предыдущего комментатора читать «Атланта» и Ленина, потому что это грубо? Типа, «ах этот напыщенный говнюк, как он смеет заставлять людей читать Атланта, чтобы потом не пытаться в комментариях придумать то же самое, это совершенно некультурно»
                  0

                  "Атлант" всё-таки художественная книга, сильно художественная и использовать её как аргумент не лучше, чем песни или пословицы (для домохозяек сойдёт, но для инженера уже не стоит). И картинка совсем не выглядит советом почитать хоть кого-то из них, а выглядит обычной смешнявочкой.


                  той же преуспевающей Германии запретов, штрафов и налогов куда больше

                  1. Преуспевающей.
                  2. Потому как там есть понимание и уверенность, а здесь уверенности в завтрашнем дне нет, потому надо сегодня получить 400% прибыли, иначе завтра уже не будет ничего.
                    –1
                    Большинство людей негативно относятся к Атланту и Рэнд в частности. Как вы думаете, может ли быть иначе?:)
                0
                Меня беспокоит, что такие крупные компании как ЕА не заслуживают доверия, потому что они хотят удовлетворить только кучку инвесторов, а разработчики и игроки — это просто ресурсы. Поменьше плати разрабам, побольше проси с игроков. Тут вопрос не в хорошо и плохо вообще, тут вопрос: а как это относится ко мне?

                Я делаю вывод, что в крупные компании идти не стоит и желательно не спонсировать их рублем.

                Ну и такие вещи говорят о ситуации на рынке как раз.
                  +3
                  Меня беспокоит, что такие крупные компании как ЕА не заслуживают доверия, потому что они хотят удовлетворить только кучку инвесторов, а разработчики и игроки — это просто ресурсы.

                  Не обманывайте себя. Все компании работают исключительно ради прибыли, чтобы удовлетворить владельцев/инвесторов. С той лишь разницей, что крупные компании могут говорить вам в лицо, что вы ресурс, а в маленьких это подразумевается где-то между строк. Но что в крупной, что в маленькой компаниях вы при первой же необходимости пойдете на мороз. И это нормально.
                    +2
                    Да, если так подумать, наверно Вы правы. Просто приятно очаровываться образами маленькой инди-студии, в которой все как семья.))
                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                      0
                      Сотрудник тоже должен понимать, что он только ресурс и ему по пути с компанией только до того момента, пока ему это выгодно. И умри он завтра, послезавтра на сайте будет висеть вакансия на его позицию. Чем раньше это осознаешь — тем проще жизнь и больше денег.
                        0
                        Для компании это зеркально: она для сотрудника только ресурс, и сотруднику с ней по пути только пока ему это выгодно. И разорись она завтра, послезавтра на сайте будет висеть резюме сотрудника.

                        С другой стороны — а что, иначе было бы нормально? Если бы компания воспринимаа сотрудника как сына, а сотрудник компанию — как мамоньку-папоньку?
                          +1
                          Разумеется, более того, обычно резюме висит еще раньше, чем она разорилась.

                          А компании часто пытаются это так представить и придумывают кучу умных слов про «корпоративный дух, миссию» и прочий hr-bullshit. Так платить можно меньше.
                            0
                            Ну, в геймдев часто похоже идут и энтузиасты, именно влюбленные в игры и геймдев люди, поэтому такой подход плохо держится. Если ты хочешь исключительно зарабатывать бабосы, то есть места и поприбыльнее, а если хочешь стабильности — поспокойнее. Ну вот и получается либо делаешь дело своей жизни либо зарабатываешь. Я и не отрицаю, что тут чисто подход прибыли, но вот hr-bullshit строится не на пустом месте.
                              0
                              Например, в создание компиляторов тоже идут влюблённые энтузиасты, но зарплаты там совершенно другие. Мне кажется, тут важная часть вопроса — порог входа. Один геймдев не равен другому геймдеву.

                              Сейчас каждый школьник может открыть Unity и через полгода обучения получать такой же результат, что и старпёр с 10 годами Java ME — до тех пор, пока речь идёт об элементарных вещах, которые заложены в движке и включаются перетягиванием мышки. Создается иллюзия, что ты настоящий геймдев-разработчик. Но стоит только вопросу коснуться чего-то вроде — а напиши свою сисистему повреждений-деформации (свой физдвижок), и всё, крышка — тут как раз пригодится и шесть лет обучения на физфаке, и двадцать лет разработки физических движков… или не пригодтся, если их нет. Так с чего бы работодателю много платить за работу по элементарному перетягиванию текстурок на модельки, если этому можно обучить любого за год?

                              Может быть, это временная ситуация, возникшая по инерции за последние лет десять? Сейчас снова будут потребны технологичные игры, трубующие от разработчиков высокого порога входа — и у разработчиков, которые могут играть на таком уровне, зарплаты подрастут. А всем остальным станет делать игры ещё проще, и их зарплаты ещё сильней уменьшатся.
                                0
                                Сейчас пошла тенденция стриминга игр (для тех, кто хочет рубануться раз в 5 лет, но не готов тратить дохера бабла на покупки) — рендеринг уйдет в облака, что потребует новых знаний и умений ибо вся вселенная будет обсчитываться в датацентрах на мегабалалайках, кешироваться и показываться игрокам
                                  0
                                  А кстати, есть уже какой-то реально работающий сервис, где хотябы Wolfenstain первый можно бегать без смертельных лагов? Разговоры-то идут уже больше десятка лет, если не больше. А подвижек реальных — я так и не встретил. Пока даже на просто видео-стримах задержка секунд 3-7.
                                    0

                                    Все будет, проявляйте терпение

                                  0
                                  а напиши свою сисистему повреждений

                                  Может относиться к чистому честному геймдеву в современном мире — в очень редких случаях. Если это именно такой случай, что геймдев придумал что-то новое такое, где нужно разрабатывать с нуля свою систему повреждений — реально лучше не чморить геймдева, а выписать ему премию и нанять ему трех помощников, которые умеют кодить системы повреждений. Если человек придумал «тетрис-2» или «color lines-2» — совершенно не важно, умеет он кодить или нет. Особенно если есть возможность что-то запатентовать (чтобы нельзя было наплодить миллиард клонов за час) и простая модель монетизации.
                                    0
                                    Я пишу исключительно про специализированных геймдев-программистов. Скорей всего, они не занимаются геймдизайном вообще, им некогда, код надо писать. А вы про геймдизайнера.

                                    Именно для разработчика (любого, не обязательно геймдев), его зарплата — это функция от кучи переменных, среди которых не последнюю важность имеет коммерческая значимость умения и порог входа (который в критическом случае превращается в «уникальность»).

                                    Поэтому когда человек начинает ныть «мне ничего не платят», сразу возникает вопрос — а чего такого действительно сложного и важного, и одновременно популярного ты умеешь? За что тебе вообще платить?

                                    Потому что если ответ — «ничего», то проблема не в том, что «мало платят», или там «в геймдеве мало платят», а что ты бакланишь не делаешь то, ради чего ты, инженер-программист, вообще создан. Не занимаешься изучением сложных популярных вещей. Сейчас на хайпе например, искусственный интеллект и машинное обучение, которое сам бог велел юзать при создании искусственного интеллекта. Сейчас есть все эти безумные фичастые видеокарты и свременные апи, безбрежные кластера серверов для распределённых данных с новейшим железом на них, а как спросишь кто умеет ими пользоваться — голяк.

                                    > Если человек придумал «тетрис-2» или «color lines-2»

                                    а еще человек может придумать Assassin's Creed Odyssey, а у него чего-нибудь там тормозит. И ему нужны будут в помощники разработчики, очень хорошие и высокооплачиваемые разработчики, чтобы сделать так, чтобы у игрока волоски на коже вставали от прикосновения солёных брызг бьющей об борт волны.

                                    А ещё может быть, захочется сделать космическое сражение на сто пятьсот тысяч людей одновременно. Как в Eve Online. И наверное, тут подойдёт специалист, который годами пилит для них интерпретатор Stackless Python вместо обычного тормозного CPython. Много ли людей могут написать компилятор питона со своими корутинами? Ну да, это должен быть очень специальный чувак, и это дорога на десятки лет.

                                    И разработка как раз складывается из таких частностей. Частность — специалист по серверному перформансу. Частность — специалист по отрисовке. Частность — специалист по физике. И вместе получаются те самые AAA продукты, на которые все пускают слюнки. И все эти люди неплохо получают!

                                    В свою очередь, чтобы тебя пригласили делать не какие-то очередные три в ряд (или какой-то другой ад из другой индустрии — там, документооборот на предприятии), что-то такое оплачиваемое, то есть — технически сложное, тебе нужно прокачать соответствующий скилл на очень высоком уровне, на уровне выше чем у твоих друзей и соседей, чтобы рекрутер какой-нибудь студии X каждый день присылал письмо и ныл: простите, господин Y, мы небольшая фирма и не можем позволить себе больше 200k$ в год, может как-нибудь решим вопрос не деньгами?

                                    Но конечно, если идея в том, чтобы изобрести «тетрис-2», то так не получится, да. «А не спеть ли нам песню о любви? И всю жизнь получить гонорар.» Нет, у разработчиков так не работает, это сказки. Вот пойти прямо сейчас на Курсеру и начать задрачивать машинное обучение, или там обложиться книгами по линейной алгебре — работает.
                                      0
                                      Вы уж меня извините. Но кодер — это кодер. Какая кодеру разница, кодить игру, веб-страницу или корпоративную СУБД?
                                      Геймдев — это геймдев. Это человек, который имеет влияние на то, как в результате будет выглядеть игра. Геймдев может кодить. Особенно в инди-студии. Если кодер может быть геймдевом — зачем он кодер?
                                        +1
                                        > Какая кодеру разница, кодить игру, веб-страницу или корпоративную СУБД?

                                        Радикальная разница. Например, в игровом C++ ты программируешь совершенно не так, как обычные люди. Я переводил эту статью, а вот ответ на неё. Например, ты скорей всего не сможешь использовать обычный STL (стандартную библиотеку C++), и придётся написать свою. Electronic Arts написали EASTL. Но в вопросах тонкой оптимизации нет универсальных решений, каждый раз разный набор компромиссов, и придётся писать своё.

                                        Если ты всю жизнь учился какой-нибудь аналитической и вычислительной геомтерии (то есть рисовать на экране), или ты закончил физфак и потом всю жизнь писал физику в движках, или вот например как Матеуш уже с института занялся написанием шейдеров — где ты ещё найдёшь себе работу, кроме как в играх? Вот ты такой приходишь в банк и говоришь: у меня есть огромный опыт пересечения аналитических поверхностей и работа по физике растекания вязких жидкостей, я могу закодить вам эффект бензина, красиво растекающегося по ржавеющей стали, надо? Но нет, банку не надо. Им надо формочки всякие клепать на ReactJS на клиенте и Java+Spring Framework на сервере.

                                        Это какой-то такой миф по поводу универсальности инженеров. Универсальный инженер — это или богоподбный гений, или наоборот — эникейщик «подай принеси, иди нафиг не мешай». И в «корпоративных» приложениях то же самое. Например, представь человека, который занимается финансовой математикой на C++ с использованием аппаратного ускорения и распределённых вычислений на кластере. Теперь он перемещается и начинает писать корпоративные базы данных для какого-нибудь карточного процессинга. И из специалиста с зарплатой 500 тысяч рублей в месяц превращается в куда менее специалиста с зарплатой 150. Потом он уходит писать вебморды на PHP и становится обычным среднестатистическим PHP-мордоклепателем за 80. На самом деле тут нет никакого выбора, ты гвоздями прибит к своей специализации, и дальше будет только хуже — если ты перестаешь рыть свою специализацию, твои конкуренты уходят в ней глубже тебя и деньги достаются уже им.

                                        > зачем он кодер?

                                        Потому что это не «кодер», а инженер-разработчик и исследователь. Это интересно, это твой смысл жизни.

                                        > Особенно в инди-студии

                                        Кроме инди-студий есть большие конторы. Они постоянно нанимают людей. Можно пойти на сайт Blizzard и отфильтровать вакансии по Engineering. Например, Lead C++ Engineer в Shared Game Engine. Там ещё вакансия Sernior есть, она больше про непосредственный кодинг.

                                        Тыкаем в какую-нибудь другую произвольную компанию — Eidos Montreal. Им вообще ни одного геймдизайнера не нужно, большинство вакансий — программирование, и от арта тоже технари. Внимание на раздел Functions вакансии Graphics Programmer, чем ты будешь заниматься. «Research, innovate and integrate new state-of-the-art real-time rendering solutions.» — звучит неплохо, правда?

                                        Там и платят нормально, и можно заниматься интересными вещами, собственно — графикой, алгоритмами, программированием.

                                        А не фигнёй всякой вроде написания скриптов «если юзер кликнул, дверь закрылась» — «программирование» на этом уровне кто угодно может сделать, сам геймдизайнер, какой-нибудь студент с месяцем понимания вопроса. Даже если разработчик начнёт писать эту скриптятину, много за это платить не будут, именно потому что с таким порогом входа в вопрос можно нанять кого угодно, а не чувака с рейтом сто баксов в час.
                                          0
                                          Но в вопросах тонкой оптимизации

                                          … есть масса вопросов. И они не очень зависят от языка или платформы. Когда мы придумали и реализовали первую в истории полупрозрачную менюшку — мы обратились к товарищу, который переписал нам кусок кода на ассемблере.
                                          И я знаю примеры, когда в программу, скажем, на Яве для СУБД Oracle вставлялись куски кода написанные на других языках, для того, чтобы обеспечить необходимую производительность.

                                          А не фигнёй всякой вроде написания скриптов

                                          Вы же, правда, не читали мой комментарий? Или у вас какие-то свои заморочки, на которые вы отвечаете?..
                                          Кодер — это кодер. Хороший кодер может стоить на порядки дороже плохого геймдева. Но кодер, который может сам с нуля придумать то, что будет «Тетрисом» в 2020-м году — это совсем другой класс и уровень. И если он у вас числится кодером — это только минус вам.
                                            +1
                                            Я отвечал вот на это:

                                            > Если ты хочешь исключительно зарабатывать бабосы, то есть места и поприбыльнее,

                                            в вашем комментарии присутствует оскорбительная мысль, что геймдизайнер почему-то важнее программиста движка «совсем другой класс»

                                            без игры, конечно, не может быть игры по определению

                                            но без нового движка, эффектов, арта и так далее
                                            — тоже не будет никакой игры. В лучшем случае будет какая-то индюшатина, но Ведьмака и Одиссею — увы. Художник и программист тоже находятся на одном уровне

                                            да и без нарративного дизайнера в повествовательной игре не будет никакой игры. В некоторых играх наоборот можно пожертвовать игромеханиками и кодингом (у Telltale нет ни того, ни другого), но затащить историей и артом

                                            майндсет «всего лишь кодер», «всего лишь художник», «всего лишь геймдизайнер» — это всё очень плохо. Это в конце концов приведёт какому-нибудь буллшиту, когда у вас менеджер, перекладывающий тикеты в джире, начнёт получать больше всех этих людей вместе взятых только потому, что когда-то он придумал продукт

                                            да, это «моя заморочка». Меня бесит, какие люди тупые. Особенно разработчики и дизайнеры, которые ноют, что им «не платят». В одной игростроительной конторе я видел, что программисту иногда платили в 4 раза больше дизайнера, несмотря на сопоставимую сложность задачи. С таким подходом дизайн как сосал, так и продолжает сосать, дизайнеру бессмысленно что-то делать. Или например, пару лет назад я ушел из банка потому, что считал несправедливым, что начиная с какого-то грейда (уровня в иерархии компании) инженерные грейды заканчиваются, и дальше идут бизнес-аналитики, а выше только менеджеры. Настоящему rockstar developer некуда развиваться, потому что незачем — у него никогда не будет зарплаты как у директора. Сейчас меня зовут назад на управляющую должность, но я, конечно, не пойду — потому что я хорошо разбираюсь в разработке и это моя ветка развития, а ветка развития управленца — это совершенно параллельная штука, которая мне неинтересна вообще. Я это могу, но не буду.

                                            в компаниях, где это понимают, всем платят нормально и результат соответствующий. Там где это не так, люди продолжают клепать всякое говнецо три в ряд. Это очевидно уже по изучению списка открытых вакансий. В российскую компанию делать три в ряд разработчиком конечно же, идти можно только от безысходности, и тут может быть комментатор выше прав. Но разработчики — не юристы и, слава богу, не привязаны к стране, при наличии конкурентного скилла. В Eidos Montreal можно заработать очень приличные деньги, инфа соточка.
                                              0
                                              в вашем комментарии присутствует оскорбительная мысль, что геймдизайнер почему-то важнее программиста движка «совсем другой класс»

                                              Вам привести весь список игр с гениально реализованным движком, в которые никто не играл и которые никто не помнит? Или весь список игр с глюкавыми багованными кривыми тормозными движками, в которые люди играют до сих пор?
                                              Их много. И тех, и других.
                                              Разработка движка — это ремесло.
                                              Некоторые ремесленники, достаточно квалифицированные, чтобы еще и придумать игру — широко известны. Что-то мне подсказывает, что вы слышали фамилии Ромеро и Кармак. Но не заглядывая в википедию, вы что-нибудь слышали про Geograph Seal? (в википедию смотреть бесполезно, там только одно упоминание в статье про 3d игры. но да, несколько гиков еще ее помнят и постят пару раз в год новые видео...)
                    +1
                    Беспокоится о безработице должно государство, но не бизнес.

                    Напоминает фразу: государство не просило вас рожать!
                    По делу: если именно государство должно заботиться о безработице, то оно может поднять штрафы (отступные) за увольнение по причине закрытия офисов и юр. лиц. Заставить при регистрации предоставлять подробный бизнес-план. Заставить фирмы самим искать увольняемым сотрудникам достойную замену. Но по большому счёту отступные в виде 6 окладов это уже нехило. Если все 350 человек запросят по максимуму, фирме не отвертеться!
                      +6
                      Ловите чиновника!
                      Вместо устройства благоприятной атмосферы для бизнеса, привлечения инвестиций, развития любых отраслей — запретить, наказать, оштрафовать. Т.е. опять ничего не делать самостоятельно, а обязать кого-то другого. Никогда это не будет работать.
                      Либо контракт, когда обе стороны связаны на определенный срок и могут планировать свое будущее, либо обычное трудоустройство и свобода для обоих сторон. Иначе любой бизнес станет слишком высокорискованным и им просто перестанут заниматься. Как вариант, найдут лазейки, которые поставят работников в еще более невыгодные условия. Например, в США, дают работы на 1 час меньше, чем норма, после которой положена некоторая социалка. Или как у нас, переводят обычных рабочих в статус самозанятых и платят меньше налогов.
                        –1
                        Ловите чиновника!

                        Я не чиновник. Я простой работник (по трудовому договору) и мыслю так-же.
                        Меня вот эти штуки:
                        устройства благоприятной атмосферы для бизнеса, привлечения инвестиций, развития любых отраслей

                        не касаются совершенно. Пусть владельцы бизнесов и менеджеры (эффективные и не очень) надоумливают Правительство об этом (а не меня).

                        Разумеется если фирма самовыпиливается из страны по своим сугубо бизнес-причинам, пусть раскошеливается на отступные для меня. Что-бы я нашёл достойную замену а не первое попавшееся место, ни соответствующее ни набору функционала ни накопленному опыту.

                        Некоторые работодатели берут заведомо на ГПХ людей когда не видят долгосрочной перспективы сотрудничества, кто-то предлагает серую ЗП, чтобы потом легко было уволить работника просто порезав ему «премию». Сотрудничать с ними — дело каждого, опыт и такой у меня был.
                          +3
                          Разумеется если фирма самовыпиливается из страны по своим сугубо бизнес-причинам, пусть раскошеливается на отступные для меня. Что-бы я нашёл достойную замену а не первое попавшееся место, ни соответствующее ни набору функционала ни накопленному опыту.

                          Лично я, как обычный наемный сотрудник, не вижу для этого оснований. При этом, если вам хочется гарантий, то вы можете изначально при трудоустройстве попытаться заключить контракт, и прописать там нужные условия. Если вы ценный специалист — работодатель пойдет на это. Т.е. уже сейчас есть различные варианты и ни к чему придумывать новые рычаги давления.

                          Вот у нас приняли закон по вашей методике, что нельзя увольнять людей предпенсионного возраста. Ну и к чему это приведет? К тому, что будут увольнять еще раньше, чтобы не иметь проблем на следующие 5 лет. А те трудоустроенные «везунчики», кто уже в этом возрасте, получат возможность терроризировать работодателя. В итоге плохо станет всем.
                          С другой стороны, можно было бы сделать для работодателя условия, при которых ему самому выгоднее нанимать предпенсионеров. Ну скажем, снизить размер отчислений за таких людей.
                            0
                            Ты подумай со стороны бизнесмена, сколько он несет рисков, одно дело прийти в офис, сесть и получить свою пайку и возможность свалить в любой момент, другое дело, уплыть вместе с бизнесом на дно, в случае если он прогорит и потерять свои кровно заработаные деньги.

                            Логика у вас товарищ провальная, поэтому и хороших условий нету, потому что среди бизнеса нету конкуренции как таковой в СНГ, если бы тут были хорошие условия, а не запреты, штрафы, штрафы, налоги, налоги и монополии. Он бы разцветал и маштабировался, а со временем появились бы конкуренты, которые бы повышали уровень условий работников и зарплату, а также другую социалку и бонусы, чтобы привлечь хороших специалистов, а если бизнес еле-еле на плаву, то с чего ему все это платить?

                            Вот и теперь мы подошли к основному тезису, хочешь иметь хорошие условия зарплаты и работы. Твой наниматель должен процветать и не только он, а все кто работает честно и справедливо. Чтобы была здоровая конкуреция и мотивация в компаниях. В наших же странах монополии, которые могут управлять рынком как хотят, и теми же условиями. Создало эту монополию, государство, запрещая все на свете, либ бы бизнес абстрактного губернатора\мера\депутата\олигарха\презедента процветал.
                              +1
                              Только вот в той же преуспевающей Германии запретов, штрафов и налогов куда больше. Загугли «как уволить сотрудника в Германии» и их Kündigungsschutzgesetz.

                              Наниматель и работник находятся на разных сторонах баррикады. Мне в роли работника надо отстаивать свои интересы, а не его. И наоборот.
                                0
                                Большой косяк множества людей, которые берут в пример государства «лидеры» в том, что они практически никогда не учитывают, большую инертность государственных процессов. Инертность проявляеться в том, что принятые решение политиков, будут видны минимум через 5 лет, а иногда, нужно 10 — 20 лет, чтобы увидить результат.

                                Чтобы увидить почему Германия, стала успешной нужно глянуть, минимум на 40 лет назад. Когда ее накачивали деньгами США, а экономическая политика относительно была свободной и выгодной и менее бюрократичной. Потом развал СССР и повальная имиграция совестких мозгов в Германию, тем самым укрепление технологическое первенство Германии в ЕС.

                                Поэтому Германия побеждала в конкуреции стран до сих пор, теперь Германия начинает отставать, и многие новые лидеры в техно секторе начинают появлятся в других странах. Чем больше свобод у бизнеса и возможности заработать, тем больше там начинает йти рост и появление иновационих компаний, чем меньше свобод, тем меньше зароботки, и падение экономического роста.

                                Свойство политиков состоит в тому, что они бездарности практически во всех странах, они как видят, что денег в стране начинает быть больше, сразу зу же обкладывать налогом все и вся, чтобы начать свои «мега проекты» и набрать полит очков перед изберателями, в итоге начинается новый цыкл кризиса.

                                Германия накопила жыр, начиная с 1970 годов и на этом жыре еще сможет катить некоторое время, 20 лет. но если текущая политика сохраниться ее догонят более свободные страны, та же Польща примером.

                                Для работников всегда лучше страны где идет бурный рост и появляються больше компаний и прут деньги, тогда компаниям нужны робочие и безработицы нету. Условия работы растут и качество стаеет лучше. Пример, Дубай, Гон-конг, Сингапур, США, Китай как драйверы современого мира.

                                Вывод, работнику будет хорошо тогда, когда будет хорошо всему бизнесу, не одной гос.корпорации, например Газпрома.
                                0
                                Со стороны бизнесмена, согласен, я должен думать о многом. В первую очередь о том что мой персонал работает строго отведенные часы и получает строго оговорённую зарплату, за которую я могу с него выжать больше чем бы он заработал самостоятельно занимаясь примерно тем-же по уровню трудозатрат, а могу меньше. Собственно это и залог успеха, когда работник за свою зарплату приносит компании прибыль в десятки раз больше, ни один робот не способен на такое.

                                Такие вещи как создание благоприятной атмосферы для бизнеса — это тоже услуги, которые оказывает государство. Сомневаюсь что страны где бизнес благоприятен во всех отношениях, можно вести с теми-же изначальными финансовыми расписаниями что и в СНГ.

                                Для того чтобы получить хорошие условия работы и/или зарплаты или просто интересный профиль деятельности при прочих равных, не всегда в компании должно всё идти хорошо. Мне как раз посчастливилось заполучить хороший профиль за счёт того что у компании пошли дела не лучшим образом и некоторые начали из неё бежать, освобождая места. Даже если корабль потонет, за это время я успею накопить бесценный опыт для резюме и отправлюсь дальше.
                                  0
                                  Вот мы и подошли к тому, что ты как работник будешь ценее если компания даст тебе возможность заработать этот опыт, и на следущей работе будешь зарабатывать больше и больше.

                                  Но давай представим ситуацию, что нету компаний где ты можешь получить опыт и впринципе даже заработать деньги. Вот завтра примером государство крутит ИТ сектор, и он начинает сыпатся.

                                  Тебя выкинули на улицу, но компаний которые могут позволить купить твой опыт нету, а те что примером есть, как последние выжывшие предлагают ту оплату, которую хотяти могут себе позволить. Ты или согласишься на условия или пойдешь в другой сектор, где можно лучше заработать, получается твой опыт в этом секторе уже никому не будет нужен, и твои затраты обесценились.

                                  Изучать передовое что-то технологическое и сложное могут себе обычно позволить только лидеры, компании которые стоят в авангарде технологий. Если бы ты имел опыт в этих стеках, ты был убер востребован у тебя бы были лучшие условия и зарплата. Но вопрос где бы получить такой опыт? С чего платить тебе зп, если корпорация не зарабатывает, если ты не хочешь свой труд продавать корпорации, тогда вперед иди рискуй своими деньгами создавай свой стартап, будешь успешный, озолотишься до конца жизни, если нет то можешь быть еще в долгах.
                                    +1
                                    Ваши комментарии похожи на продающий питч HR какой-то коммерческой компании: «гядите какую мы клёвую систему придумали! Играйте по нашим правилам, и всё у вас будет хорошо!» Каждое предложение, каждый выбор есть развилка — но в рекламном тексте предлагается только один вариант развития событий. Если рекламщик назовёт ещё двадцать вариантов, то кто же купит именно его версию? Отвечать на такой комментарий было бы очень долго, потому что на каждое слово вашего комментария пришлось бы привести ещё двадцаток разных путей развития.

                                    И всё это необязательно неправда. Но это вариант, который лично мне не нравится. Поэтому короткий ответ: спасибо за рекламу, но мы как-нибудь сами. Без анального рабства в корпорациях, которые стали слишком сильны.
                                      +1
                                      Вас никто не принуждает, Вы вольны выбирать свое будущие. Хотите работайте на себя, хотите на другой стартап, хотите работайте на государство или на корпорацию. Но мир не изменить и фундаментальные законы тоже, если компания не зарабатывает денег она банкрот и мертва.

                                      Человек без денег и работы тоже банкрот и мертв, если ему не помогут выжить другие люди в лице ( родителей, государства и благотворительности)

                                      Вы в праве боротся за свои права, если их нарушает работодатель. Но роботодатель, бесплатно работать не будет и давать деньги он тоже вам не будет, за просто так. Да бывают жадные работодатели требующие много, отдавая мало, но то у вас есть выбор, уволится и пойти работать где лучше, если бы каждый так делал. Все плохие конторы утонули бы и мир стар бы лучше.
                                        –1
                                        Вариантов развития больше. Например, плановая экономика, в которой «компания не зарабатывает денег» вообще хз что такое. И в текущем мире всё работает не совсем так, как вы рассказываете — мы живём не при анархо-капитализме. Например, в текущем мире другие люди по закону обязаны заботиться о вас, нет никаких «если». Даже если у вас нет денег и работы. Как минимум, они платят налоги, которые потом в вас вложат тем или иным образом, но этим не ограничивается. Только в проклятой коммунистической России? Да как бы, в той же американской Калифорнии, если вы арендовали квартиру и потом вы не смогли по объективным причинам за неё платить (вылетели с работы и крупно обанкротились, заболели и стали недееспособным чтобы найти новую, итп), арендодаетель не сможет выселить вас из своей квартиры минимум 6 месяцев. А ещё, иногда компания работает себе в убыток, закрывается и вместо неё возникают другие, итп — мир не заканчивается на одной конкретной компании. Иногда компания живёт на пузырях, на обещаниях и оценках и потом отыгрывает свои минусы назад, см всякие Uber, итп. Иногда государство кормит компанию, иногда — компания государство. Мир сильно сложней, чем вы рассказываете. (и это хорошо).
                                          0
                                          Все что оторвано от законов природы, не работает. Вы можете любие утопические системы порождать, но они работать не будут, только в теории.

                                          Плановой экономике, уже практически нигде нету, она не еффективная. В природе все просто, кто сильнейший, кто умнейший, кто быстрее изменяеться под любую ситуацию, тот на коне. Ты или побеждаешь или проигруешь. Другого не данно.

                                          Мотивация человека предельно ясна, меньше усилий больше результата. Система где человек много работает и за это ничего не получает, не работает. Если человек без усилий что-то получает, он не будет стараться работать. Комунизм утопичен, если просто так давать все все. Просто люди перестанут напрягатся. Если не напрягаеться, не будет результатов. Будет деградация

                                          Заставьте себя лупить палкой по земле около часа и вы поймете как быстро вам надоест, попросят вас лупить год, вы скажите зачем мне это надо вообще, идите вы все куда подальше… Ваш эгоизм будет всегда выше. Вы будите думать зачем это мне, что с этого будет, как это поможет, эта человеческая прошывка. Видно сразу как ребенок рождается, еще нечего не умеет но уже требует, слезами, еду, защиту и внимание. Это делают все жывотные, все жывые микроогранизмы.

                                          Поэтому чтобы был стимул развития, общество не может дать все, общество может закрыть только базовые потребности человека для выжывания, но общество всегда будет создавать мотивацию для людей. Важность приуспеть и развиваться, иначе станешь изгоем (алокоголик, наркоманы и бомжы ) люди котоыре впринципе не хотят напрягатся, а только кайфовать, вы посмотрите где таких людей больше. Как раз в тех обществах где базовые потребности закрыты. Та же калифорния, одни травокуры, бомжы и не потому что заработать сложно, а потому что работать не хотят.
                                            –1
                                            > Другого не данно.

                                            Продолжайте повторять, говорят, помогает (нет). Ушел из разговора.
                                0
                                Это палка о двух концах — как только работника станет сложно уволить, то тут же уменьшится количество желающих предложить работу.
                                +2
                                Тут получается дилемма про поиск компромисса между:
                                — «дерьмовые условия труда и нет безработицы» (условные США)
                                — «прекрасные условия труда и мало работы» (условная Франция с безработицей молодежи до 30%).

                                Плохо — но доступно для всех, или хорошо — но доступно для некоторых.
                            +3
                            Неокрепший ум, спешно прочитав заголовок, может подумать, что все 350 сотрудников из России. В самой статье речь про Россию и Японию вместе взятые. При этом очень интересно узнать сколько сотрудников сократили именно в России, зная о масштабе рынка видеоигр в Японии. Не удивлюсь, если их будет, например, 30.
                              0
                              Строго говоря, в его заявлении не скзано, что все 350 относятся исключительно к России и Японии, т.к. там же говорится об изменении в отделах маркетинга и у опсов. В том, что процитировал Вадим, тоже нет никаких цифр. Может быть по 50 человек сократят в России и Японии, а все остальные придутся на Долину.
                                0
                                Оглядываясь на переменчивый мир вокруг, становится очевидной необходимость меняться вместе с ним. Сейчас мы заняты совершением продуманных ходов, улучшающих исполнение наших обязательств, совершенствующих нашу организацию и позволяющих ещё лучше удовлетворят потребности игроков.

                                Да тут в тексте столько воды, что не мудрено запутаться в цифрах. «Талантливые» люди писали, правда перевод получился многословный.
                                  0
                                  Меня бы, кстати, такое объяснение несколько обидело. Лучше услышать что-то вроде: «Прости %username%, у нас больше нет работы для тебя»
                                  Но во многих странах такая прямолинейность сродни хамству.
                              +12
                              «Electronic Arts расправится с 350 сотрудниками....»

                              я не понял — их казнят что ли? ;)
                                0
                                Скорее кикнут. ;)
                                  –6
                                  Казнят методом лишения работы.
                                    0
                                    Игровая индустрия переходит от предоставления контента и экспириенса за деньги к продаже виртуальных кристаллов или виртуального золота. Зачем держать 350 дорогих разрабов, если можно держать 25 джунов, которые будут на одном и том же движке клепать «объедини <вставьте случайное существительное>», а потом продавать каждый лишний час игры в день за 25 долларов?
                                      +1
                                      Хоть я и разделяю Ваше беспокойство, но увы, такова жизнь.

                                      Зачем держать 350 дорогих кассиров, если можно держать 25 автоматизированных касс?
                                      Зачем держать 350 дорогих банковских работников, если можно держать 25, а остальных заменить ИИ?
                                      Зачем держать 25 дорогих программистов, если можно держать 5 программистов UE4/Unity?
                                      Зачем держать 25 дорогих художников, если можно держать 5 и генерить контент нейросетями?

                                      Куда это всё приведёт — вопрос интересный.
                                        0
                                        + по поводу беспокойства.

                                        Меня скорее беспокоит, что игровая индустрия от развлекательной переходит в сферу преимущественно азартных игр. Подсаживать тех же детей на подобное не кажется мне правильным.

                                        А сокращения в крупных компаниях не новость, а скорее тренд. Они вон свои ожидания (обещания инвесторам) не оправдывают даже когда делают самые продаваемые игры.

                                        И азартные игры помогают им тянуть ещё больше бабла. Поэтому туда всё это и идёт мне кажется. И-и я осознал, что сошел с вопроса. Ну ладно.)
                                          0
                                          Я знаю к чему это приведет, в городах станет чище
                                            0
                                            За все примеры не скажу, но вот про банки.
                                            Уже есть успешный пример в мире, где банк уволил всех офисных клерков оставив только департамент ИБИТ человек 100 и человек 15 кофеносов. Пруфы где-то были. Название уже не вспомню.

                                            Зачем держать 350 дорогих кассиров, если можно держать 25 автоматизированных касс?
                                            С кассирами уже многие сетевые магазины практикуют кассы самообслуживания. Если товар промаркирован верно и в учетной системе товар корректно отражен, то в операциях оплаты по карте наличие кассира вообще не требуется. При оплате наличными или товарами с приспособлениями антивор от магазина, кассир или сотрудник кто поможет избавиться от приспособ желательно. С другой стороны большой магазин не открыть в каждом микрорайоне и в каждой деревне, но реальность увы такая.

                                            С производством игр немного сложнее в силу того что производить законченные игры без дополнительного контента сложнее. Также их сложнее продать в силу ограниченного спроса. Вопрос не в том что хотят ли люди покупать того же ведьмака за 50 или 100 баксов а в количестве этих людей кто готов купить вообще ведьмака. Количество людей ограниченно и не факт что следующему поколению будет интересно играть. При таком раскладе работает суровый прагматизм. Выпускать десятки игр в год, от одной студии, с надеждой что они все окупятся просчитать трудно. Производство игр всё же больше проектная работа.
                                            0
                                            Зачем держать 25 дорогих джунов, если можно держать 2 сервака и пачку скриптов?
                                          +1
                                          Ну, чтоб штамповать лутбоксы много разработчиков и не нужно
                                            0

                                            Это, скорее, последствия. Покупатель голосует рублем/иеной, а компания сокращает издержки.

                                            +2
                                            Сегодня мы сделали несколько важных шагов для преодоления испытаний, стоящих перед нами как перед компанией в целом, и для подготовки к раскрытию лежащих впереди возможностей.
                                            Ох уж этот новояз и двоемыслие.
                                            Это был трудный день.
                                            Я выдумывал пафосный текст, а 350 человек уволили. Нужна помощь психоаналитика, чтобы пережить такой стресс.
                                              +3
                                              Сегодня мы сделали несколько важных шагов для преодоления испытаний, стоящих перед нами как перед компанией в целом, и для подготовки к раскрытию лежащих впереди возможностей

                                              Мне вот что любопытно, если увольнение людей есть шаг к "раскрытию лежащих впереди возможностей" — то чё их сразу всех нафиг не уволить? Это ж какое "раскрытие возможностей" получится?
                                              Лично меня прям вымораживают такие насквозь штампованные фразы. Хмырь с доходом в Х СОТЕН тысяч долларов в год не может придумать что-то не так избитое до тошноты.

                                                +1
                                                Так вряд ли он сам речь написал.
                                                0
                                                Electronic Arts расправится с 350 сотрудниками и «сокращает присутствие» в России

                                                Заголовок такой, будто EA — это армия, которая хочет расправиться с военнопленными. На самом деле речь же про другое:
                                                … сделаем всё возможное, чтобы позаботиться о наших товарищах, помочь им в этот сложный момент, когда им придётся искать новую работу.

                                                В эти 350 человек входят сотрудники не только из России, но и из Японии. Люди получат выплаты.

                                                Activision Blizzard вообще уволила почти 800 работников.

                                                Так что это ещё ничего.
                                                  +3
                                                  Все так радуются, но меня одного волнует то, что зарубежные уходят из россии? Санкции и все такое, но там явно что-то ещё происходит.
                                                    0
                                                    Не одного.

                                                  Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.