В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.



Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок

История моей игры началась в 2015 — я пересел на Unity и увлекся 3d, результатом этого стала моя первая (вторая, которую не стыдно показать) игра: Out of Brakes — раннер, в котором игрок должен уходить от препятствий на машинке, скорость движения которой постоянно растет.

Разрабатывать приложения под Android — словно быть (демонетизированным) ютубером

Когда-то Android считался лучшей мобильной платформой: контроль, настраиваемость, продвинутые функции, реальная многозадачность, поддержка даже редких случаев использования и свобода разработчиков. Это была лучшая платформа для науки и образования: во-первых, инструменты разработки свободны и кросс-платформенны, во-вторых, Android был очень гибкой ОС, которая не мешала экспериментировать с инновационными концепциями и возиться с оборудованием. Теперь всё это быстро исчезает.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

iOS

• (+48) Уход инженера-электронщика из Apple вызвал волнение среди биржевых спекулянтов. Как стать таким как он?
• (+22) Система частиц в Core Animation. Рождественская история
• (+14) Swift 5.1 — что нового?
• (+4) Проблемы паттерна Координатор и при чем тут RouteComposer
• UsabilityLab представила рейтинг iOS-приложений банков
• image Что нового в iOS 12.2 для Progressive Web Apps
• image Украшаем iOS-приложение с Core Animation
• image Миграция в единое логирование: консоль и инструменты
• image Автоматические размеры хедера и футера UITableView с AutoLayout
• image Реверс-инжиниринг iOS-приложений
• image Простое руководство по созданию CocoaPods
• image Туториал по работе с CallKit в iOS
• image Прагматичное руководство по масштабируемой Swift-архитектуре в 2019
• image Адаптация приложения для iPad с UISplitViewController
• image Стандартные проблемы модуляризации iOS-приложения
• image View Decoration в Swift
• image Комбинируем CoreGraphics и Metal разделяя память ресурсов
• Charmed Dark тема для Xcode
• Blueprint: декларативный конструктор UI

Android

• (+14) Kaspersky Mobile Talks #1. Многомодульность
• Android Dev Podcast #91. Гуманитарные новости
• Вышла вторая бета Android Q
• Hype-driven Android-development, или как инженерная специальность превращается в маркетинг
• image Разбиваем монолит приложения – история Android-приложения Robinhood
• image Перемещение изображений по экрану в Android
• image Топ-17 плагинов для Android Studio
• image MVVM и DataBinding: шаблоны дизайна Android
• image Как разрабатывать экраны для складывающихся устройств
• image Изменения локали и антишаблон AndroidViewModel
• image Оптимизируем байткод изменяя исходники
• image Введение в RoleManager в Android Q
• image Как разработать приложение для Android в 2019 году: использование «нового» Android
• image Передача данных между Android-устройствами по Bluetooth на Kotlin
• image Сегментация изображений в Android – умная замена фона с Fritz
• image Модуляризация – пример из жизни
• image Исследуем Android Q: пузыри
• image Введение в меню Android

Разработка

• (+33) Геймдизайнер мало чем отличается от психа. Как мы делали игру CMAN
• (+20) Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации
• (+14) Обзор самых интересных докладов CodeFest 2019: версия True Engineering
• (+5) Кодогенерация в Dart. Часть 2. Аннотации, source_gen и build_runner
• (+3) Flutter. Keys! Для чего они?
• (0) Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру
• Humble Book Bundle о классических видео-играх
• Snapchat открыл игровую платформу
• Preglife получил первые инвестиции за 9 лет
• Flutter – самый быстрорастущий навык у разработчиков
• AppsCast #3: Архитектура, архитектура и еще немного архитектуры
• Podlodka #105: Инцидент-менеджмент
• Вышла Microsoft Visual Studio 2019
• The Jolly Rogers: open-source клон Clash Royale на Unity
• Не грусти: как не растерять оптимизм в игровой разработке
• image Разработка для разных размеров экранов и разных ориентаций на Flutter
• image Написание игр для ZX Spectrum
• image Приключение инди – переписываем MobiLinc на React Native
• image UX так или иначе случится: тактика против стратегии
• image Почему всем дизайнерам надо читать киберпанк
• image Как сделать собственный мобильный кошелек и выиграть
• image Как интервьюировать интервьюеров когда вы ищете работу

Аналитика, маркетинг и монетизация

• (+8) «Обмен любезностями»: в чем суть конфликта двух наиболее известных стриминговых компаний
• (+5) Джедайские техники мобильного разработчика: как монетизировать приложение в 2019?
• Snap анонсировал рекламную сеть
• Hometalk: “сделай сам” по-американски
• Как увеличить охват постов группы в Facebook для мобильной игры
• За сотовый можно платить просмотром рекламы
• Quinn: социальная сеть для взрослых без изображений
• Пьяный шопинг: 45 миллиардов долларов в год
• image Учиться скучно? 5 советов по превращению E-Learning в историю
• image Agile локализация: полное руководство
• image Как мы получили 11.3 млн просмотров страниц без всякой growth hacking фигни
• image 5 техник сделать мобильные кнопки с призывом к действию интуитивными
• image 9 самых распространенных ошибок в разработке приложений

AI, Устройства, IoT

• (+49) Два студента обманули Apple на $1 млн
• (+41) Word2vec в картинках
• (+20) Машинное обучение без Python, Anaconda и прочих пресмыкающихся
• (+12) VR с нейроинтерфейсами — полное погружение в виртуальную реальность
• (+7) Энергия, тепло и вода
• Amazon готовит свои умные наушники
• Valve выпускает свой шлем виртуальной реальности
• image TensorFlow мертв, да здравствует TensorFlow!
• image Быстродействие PostgreSQL на Raspberry Pi

← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.