Терраформируй это: обзор Terragenesis

    В App Store/Google Play можно найти самые разные игры, поэтому я не сильно удивился, когда в одном из профильных чатов меня спросили, знаю ли я игру о терраформировании небесных тел. Посмотрев ее, решил написать небольшой обзор, потому что игра, на мой взгляд, хоть и не без недостатков, но является достаточно любопытной.



    Игру можно скачать бесплатно, зарабатывают создатели на рекламе и сценариях, поэтому без дополнительных расходов доступны только планеты земной группы, из которых вначале открыт лишь Марс. Вопросы терраформирования Марса поднимаются часто, так что это подходящий вариант.

    Начинаем новую игру. Сначала предлагают выбрать фракцию. У каждой есть свои бонусы и штрафы, но в целом выбор особого значения не имеет, так что выбирайте, что больше нравится.



    Сложность «Для экспертов» отличается от «Нормальной» только количеством плохих событий «уровень здания понизился», «летит метеорит, выделите деньги или потеряйте здание» и т.п., это скорее раздражает, нежели добавляет интерес, так что советую «Нормальный». А в разделе «Экосистема» крайне рекомендую выбирать режим «Биосферы», это почти игра в игре, и с ней гораздо интересней.



    Главное окно, внизу вращается пока что безжизненный Марс. У игрока достаточно привычные для градостроительных стратегий задачи — добываем ресурсы, исследуем и строим здания.



    Окно состояния планеты. Для того, чтобы сделать из Марса цветущий сад, надо поднять температуру и давление, повысить содержание кислорода, добавить воды. Все параметры сделаны на достаточно простом уровне. Например, уровень воды измеряется в сантиметрах, и постройки, которые добавляют или убирают воду, меняют его тоже в сантиметрах, не учитывая рельеф поверхности. Также не учитывается состав атмосферы или распределение климатических поясов. Это приводит к анекдотическим ситуациям, когда, например, в сценарии с Луной температура считается нормальной, хотя без атмосферы там на дневной стороне до +127°С, а на ночной до -190°С.



    Начинаем с постройки первой колонии. Выбирая место, не забудьте, что на Марсе появятся моря, и строения в низинах будут затоплены. Лично я внаглую располагался на горе Олимп, а колония получала название «Лыжный курорт».



    Колонию нельзя представить без источника финансирования. И основной доход сначала будут приносить шахты. На картинке идет поиск места для них. Выбор ресурсов невольно заставляет улыбнуться — если самые дорогие палладий и родий действительно относятся к ценным элементам и логичны, то добывать серебро, железо или углерод на Марсе и продавать на Земле как минимум странно. Возможность исследования добычи более дорогих ресурсов не привязана к населению или достигнутому уровню терраформирования, что выглядит как недоработка гейм-дизайна, потому что можно исследовать самые прибыльные шахты уже на 2-3 сутки игры. Невольно вспоминаются сложные цепочки и настроенный баланс в играх серии Anno.

    Хинт: Для того, чтобы у вас не было проблем с деньгами, достаточно следовать простому алгоритму:
    Под спойлером инструкции для тех, кто не хочет учиться самостоятельно
    1. Начальных ресурсов хватит на то, чтобы изучить добычу железа (2 уровень) и построить форпост с 9 шахтами.
    2. (Опционально) смотрим рекламу, она повышает доходы от добычи в два раза.
    3. Спустя сутки добытых ресурсов хватит на то, чтобы построить две колонии и два форпоста.
    4. Форпосты добывают деньги непосредственно, а две колонии начнут генерировать события «талантливый Х появился в колонии Y» и «жители колоний наладили между собой транспортное сообщение», которые создают источники дополнительных денег.





    Когда проблемы с деньгами решены, пора заняться терраформированием. Организовано оно просто — у каждого параметра есть постройки трех уровней, которые его увеличивают или уменьшают. У построек есть описания, которые гораздо более популярные, нежели научные. А поясняющий текст охладителя первого уровня, по крайней мере в русской версии, выглядит как нарушение второго закона термодинамики — некие конструкции вырабатывают электричество, при этом охлаждая планету. В реальности существуют тепловые насосы, которые переносят тепло от холодного источника к нагретому потребителю, но они потребляют электричество, а не вырабатывают. Впрочем, есть и вполне реалистичные концепции вроде орбитальных зеркал или бомбардировки небесного тела кометами.



    Радует, что создатели правильно оценили масштаб работ по терраформированию — заметная атмосфера на Марсе появляется спустя несколько сотен лет.



    Еще спустя несколько столетий вода заполняет низины. Картинка красивая, этого не отнять.



    Когда условия становятся пригодными, начинается самое интересное — заселение жизнью. На довольно простом примере игра объясняет, что такое экологическая пирамида. Реализуется это через понятие поддержки — каждый организм на своем уровне производит «поддержку», потребляемую следующим уровнем. Три уровня позволяют построить пирамиду микроорганизмы-растения-травоядные-хищники.



    Простой интерфейс проектирования организмов позволяет создавать подходящие под среду. Также можно создать организмы, меняющие условия на планете в дополнение к постройкам или приносящие доход. С деньгами на этом этапе давно нет проблем, но именно биосфера может стать основным источником доходов. А взаимосвязь уровней приводит к тому, что ошибка или случайное событие могут запустить цепную реакцию, которую надо будет долго расхлебывать.



    Когда биосфера распространяется по планете, картинка становится еще более приятной глазу. Марс 27 века — комфортное место, где можно пробежаться по травке, скушать яблоко и погладить красивую марсианскую гиену (почти вся флора и фауна Марса красивая, поэтому ей торгуют по всей Солнечной системе, а для хищников я выбирал атрибут «падальщик», чтобы колонистов не ели в живом виде).

    Последний этап — культурная независимость. Очки культуры выдаются за рост населения и случайными событиями, накопить их особого труда не представляет.



    Вокруг горы Олимп горят огни большого города — население уже больше миллиона. Партия выиграна.

    Заключение


    Лично мне хотелось бы видеть более реалистичное терраформирование. Например, для температуры: тепловая энергия приходит от Солнца, выделяется из недр планеты и создается постройками. В атмосфере парниковый эффект удерживает тепло, а другие вещества, наоборот, отражают солнечный свет. Также тепло постоянно излучается в космическое пространство. И задачей игрока было бы балансирование производства и излучения (потерь) тепла. А упрощения физики в игре понижают не только интерес, но и реиграбельность — на Марсе строим здания, поднимающие давление, на Венере — понижающие, но ощущения от этого одни и те же.

    К достоинствам игры я бы отнес простоту и красоту. Смотреть на то, как меняется планета, приятно. Реализовать познавательный и интересный проект одновременно сложно, поэтому разработчики Terragenesis пожертвовали научной частью и поставили во главу угла занимательность и простоту, поэтому игра больше подойдет детям, нежели хардкорным гикам.

    P.S. В начале мая вышло большое обновление, теперь картинка еще более красивая.
    Поддержать автора
    Поделиться публикацией

    Комментарии 28

      0
      Сразу вспоминается Марсианская трилогия

      Если убрать из неё избыточные геологические термины, то вышла бы интересная игра.
        0
        Надо будет почитать, спасибо
        +8
        Мне в этой игре не очень понравилась привязка к реальному времени, в том числе когда ты оффлайн. Из-за того что я не заходил в игру несколько дней одна из моих колоний утонула. С одной стороны логично — уровень моря поднялся, все дела. С другой — это произошло за 50 с лишним лет по игровым меркам, но люди спастись не успели — это как вообще? «Ой, вода так поднялась, мне уже до плеч достает, может быть переедем в соседний город? Да не парься, сейчас главный придет и переселит всех, пойдем пока чай пить.»
        Но в целом забавно и достаточно уникально, я ничего похожего в плеймаркете не видел.
          0
          Колонию можно ставить на паузу, когда уходите надолго.
            +1
            Ну это же нужно осознать что надолго уходишь. У меня обычно несколько более внезапно. Но это в целом нелогичность которая мне не нравится — ты вроде как управляешь процессами проходящими десятки и сотни лет, но при этом не можешь достаточно оперативно реагировать потому что вообще-то спишь например. Ладно когда это астероид или что-то подобное, но уж повышение уровня воды или изменение температуры то должно быть крайне сложно пропустить. Понятно что это игра полная условностей, но конкретно здесь достаточно просто было бы решить эту проблему — достаточно было дать возможность автоматически ставить паузу при определенных вещах. Например дать возможность задать триггер по уровню параметра, после чего ставить колонию на паузу. Хотя так, конечно, меньше стимула запускать игру каждые несколько часов чтобы проверить все ли хорошо.
            –11
            Во первых, это была Российская колония. Если за пол года забывают, что осенью выпадет снег, то 50 лет на утопление вообще легко! :)
            Во вторых, по количеству рекламы, видел вполне подобные игры. Но многие игры намного более дружелюбны к игроку и не заваливают тебя постоянными напоминаниями. Тут ИМХО с рекламой перебор. Из за этого и бросил.
            +1
            Может я ошибаюсь, но разве это не старая добрая популярная настольная игра Terraforming of Mars?
            0
            Спасибо за хорошую игру, с удовольствием поиграю.
            без дополнительных расходов доступны только планеты земной группы, из которых вначале открыт лишь Марс.
            Установил на андроид — доступны еще Меркурий и Луна. Плюс можно разблокировать Венеру и Землю(!).
              0
              В майском обновлении изменили доступность, значит. Еще в апреле был только Марс.
              0
              Surviving Mars /Paradox Interactive
                0
                Там терраформирование вообще отсутствует.
                  0
                  Обещают этим летом добавить.
                    0
                    16-го мая. store.steampowered.com/app/464920
                    Хотя конечно мне пока не совсем понятна как там это всё будет реализовано. Уровень физической достоверности в игре «сцеживаем воду из атмосферы получая энергию от ветряков и периодически аппаратуру ломает смерчем».
                    Хотя, в самой игре об этом не сказано, но мне показалось что ранее в мире игры был успешно реализован проект бомбардировки полюсов и плотность атмосферы выросла.
                      0
                      О, я почему-то помнил про лето. Тем лучше впрочем.
                      Про игру согласен, на старте она еще и как градостроительный симулятор была весьма посредственна. Но с терраформированием может получиться неплохо, надо будет посмотреть.
                        0
                        Да, как-то у нее нету вызова вообще. Та же Planet Base лично мне показалась поинтереснее, хотя там тоже проблемы с эндгеймом
                          0
                          В planet base, по-крайней мере на первой карте, вызова тоже нет. Что дальше — не знаю, мне надоело быстрее чем я остальные карты открыл/заморочился запустить.
                            0
                            Ну в самом начале слегка есть сложности забалансить всё. Конечно, где-то с 20-30 человека оно идёт как по рельсам.

                            Та же проблема, кстати, с Banished. Прекрасная игра, но очень слабый эндгейм. С 100-ого человека развитие города идёт по рельсам.

                            В Surviving Mars же даже в самом начале совершенно никаких сложностей.
                0
                Пробовал играть. Забросил в самом начале т.к. игра слишком трудноиграбельна на телефоне.
                  0
                  Поиграл, озелинил марс, потом наскучило. Деньги слишком легко заработать было, если бы было немного сложнее с этим, то может был бы некий вызов. А смогу ли я справиться, а то я видел что справляюсь и нужно проявить просто немного упорства, чтобы дойти до конца. Но я почти дошел и дальше стало неинтересно, особенно когдая пару дней не играл и за это время планета превратилась в камень. По второму разу тем более неинтересно играть.

                  Но игра определенно стоящая, планета красивая… Чего-то в ней не хватает конечно.
                    +1
                    На Стиме что-нибудь аналогичное есть?
                      0
                      Не прям что бы аналогичное, скорее очень и очень аркадное. DLC будет доступно 16 мая
                      +1
                      Почему-то напомнило этап космоса в Spore. Сначала выставляешь «правильные» температуру и плотность атмосферы, потом селишь растения-травоядных-хищников, потом втыкаешь на планету три города для добычи спайса и летишь терраформировать следующую планету))
                        +1
                        Я очень удивился когда терраформированный Марс с отлично сбалансированной (как я думал) экосферой оказался полностью под водой потому что я планшет оставил на неделю, а дисбаланс по воде был 1 минимальная единица (не помню, то ли см в 100 лет или нечто подобное). Не смотря на то, что я «выиграл партию», успешно заселил планету, развил биосферу и т.д. Оказывается, «завершенные» планеты продолжают жить, т.е. за всеми нужно следить…

                        А еще игра вылетала изредка, что приводило к сбросу достижений и началу с нуля.

                        Кроме этих косяков — первая за много лет игра которая действительно зацепила и в которую я с удовольствием играл.
                          0
                          Терраформирование Земли в игре выглядит забавно, когда 7 млрд. человек в начале съедают всю биомассу и планета превращается в пустыню. Люди умирают и начинать заселять планету приходиться сначала.
                            0
                            Отличная игра! Одна из немногих по настоящему хороших мобильных игр.
                            Но для меня большим недостатком стала недостаточная оптимизация. Очень часто отклика на действие приходится ждать секунд по десять. Благо геймплей не требует никакой спешки.
                            Играл я на Yotaphone 2 (Qualcomm Snapdragon 801 на базе ARM с тактовой частотой 2,3 ГГц, 2ГБ оперативы). Да, уже устаревшее железо, но игра то почти текстовая и задумываться на десять секунд умудряется даже в меню. Да и не верю я, что для анимации движения плоских облаков над трёхмерным шаром нужно очень производительное железо.
                              0
                              На мой взгляд, этой игре много чего не хватает (хотя идея достаточно новаторская).

                              Первое, из разряда «мелких придирок» — «солнечное» пятно на Марсе слишком велико не только для Марса, но и для Земли. Дальние планеты и спутники еще не смотрел, но, думаю, и там не без греха. Кстати, это легко пофиксить, imho.

                              Но главное, по-моему, чего не хватает в игре, так это:
                              — красивых картинок, отображающих прогресс терраформирования и прогресса поселений — а тут ведь, заплати талантливому художнику $15-20K, есть куда развернуться! И картинок нужны вовсе не тысячи, и даже не сотни; очень жалко, что их нет :(
                              — хотелось бы, чтобы 3D view планет больше походило на Google Earth, чтобы была возможность небольшого увеличения, чтобы можно было рассмотреть колонии и более мелкие детали, вроде рек. Сейчас уж слишком упрощенно, для «телефонной» игры
                              — подобные «задачи многокритериальной оптимизации» довольно скучны, с точки зрения игрового момента, если они не пошаговые, а в «real time» (пусть и с игровым ускорением). Можно было-бы разнообразить игровой момент, добавив еще один слой «микро-менеджмента» на уровне поселений — ну, «те же яйца, но вид сбоку», в смысле, та-же многокритериальная оптимизация, но, например, на экологической и социальной базе.

                              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                              Самое читаемое