Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action

    Продолжаем беседовать с командой разработчиков MMO экшена Pixel Wars из компании DatCroft Games. На сей раз представители отдела геймдизайна Роман Давыдов и Екатерина Стерликова рассказывают, как создавался новый класс персонажа Друид, почему он получился именно таким и в чем его уникальность для проекта.


    image


    Какие классы уже есть в игре?


    Проект Pixel Wars начинался с четырех базовых классов персонажа. Разработчики отталкивались от классических фэнтезийных РПГ, и, конечно, в первую тройку доступных героев вошли Воин, Маг и Лучник. Четвертой стала всеобщая любимица Канонирша — единственная на момент запуска игры девушка, которая привносила в игру драйв и немного стилистики стимпанка.


    Пятым добавили Шамана — в базовом наборе персонажей была свободна позиция баффера, который смог бы лечить союзников и ослаблять врагов. Шаман един с природой, он ставит на поле боя тотемы, заряженные силой древних духов.


    Какой класс будет следующим?


    Шестой класс Друид сейчас на финальном этапе разработки и уже в обозримом будущем появится в игре. Главная особенность Друида — перевоплощение. В облике хрупкой девушки Друид лечит союзников, а становясь огромным медведем, сокрушает врагов.


    С выбором нового класса все просто. Новый персонаж должен быть уникальным как визуально, так и геймплейно, но в то же время гармонично встраиваться в командную тактику и баланс игры в целом. Например, к моменту появления друида в игре есть всего один мили-класс, наносящий большой урон в ближнем бою (Воин). Значит, Друид в форме дикого зверя тоже будет грозным противником в ближнем бою. В игре всего одна девушка-персонаж? Значит, нужно добавить еще одну.


    Важно отметить, что с появлением Друида команда начинает практиковать совершенно новый подход к визуальной стилистике. Если раньше персонажи были похожи друг на друга по пропорциям и размеру, то начиная с Друида ситуация в корне изменится. Скоро появятся новые модели и для “старых” классов: воин будет выше и мощнее всех, умник-маг станет ниже и стройнее, и даже на экране мобильного телефона их будет невозможно перепутать.


    Собираем референсы


    Чтобы понять, как будет выглядеть Друид в Pixel Wars, геймдизайнеры изучают примеры подобных классов в других играх и в масс-культуре в целом, чтобы образ получился особенным, но в то же время узнаваемым. Собирая референсы, дизайнер выделяет общие черты и отмечаем необычные варианты. Для Друида — персонажа, который взаимодействует с природой и ассоциируется с ней, — собрали несколько подгрупп картинок.


    Ребенок и защитник


    Нита, Brawl Stars


    image


    Nunu&Willump, Legue of Legends


    image


    Ashling, Gigantic


    image


    Взрослый и помощник


    Poloma, Battlerite


    image


    Язычник, "Аллоды Онлайн"


    image


    Узнаваемые образы


    Принцесса Мононоке


    image


    Лира Белаква, "Золотой компас"


    image


    Аватар и Арра


    image


    "Мой сосед Тоторо"


    image


    Прочее


    image


    image


    image


    image


    Иногда идеи приходят из неожиданных источников: обдумывая образы женщин-воительниц, разработчики рассматривали Зену-королеву воинов, а образ “северянки” отчасти вдохновлен Мэй из Overwatch.


    Баланс


    При разработке нового класса необходимо понимать, как он будет взаимодействовать со всеми уже существующими героями. Разумеется, игроки будут сами делать выбор, но мы закладываем некоторые варианты стратегии в самом начале. Пока классов не очень много, получается такого вида таблица:


    Командная стратегия Цель Функция друида
    Друид + Воин Уничтожение противника, лечение В форме мишки: вместе с воином вклиниваться в толпу противников. В форме друида: лечение танкующего воина. В обеих формах: добивать противников, убегающих от воина.
    Друид + Маг Добивание противника, защита мага от мили, лечение Добивать противников, переживших АоЕ-урон. Прикрывать мага в форме медведя. Лечить мага.
    Друид + Охотник Первичное нанесение урона, уничтожение противника с расстояния, лечение. В форме мишки: обеспечить охотнику покалеченную добычу для преследования и добивания. В форме друида: совместное преследование ослабленных врагов с расстояния, лечение охотника по необходимости.
    Друид + Канонир Нанесение урона, добивание обездвиженных противников, лечение. В форме мишки: рывок к врагу и урон после окончание контроля канониром; прикрывать канонира. В форме друида: рендж-атаки по обездвиженным врагам; лечение канонира по необходимости.

    Отсюда следуют цели нового класса — добиваясь их, игрок-друид принесет победу своей команде.


    Цель Стратегия
    Нанесение урона с дистанции Держится в стороне от сражения, выслеживая цели, добивает слабых на расстоянии и защищается от атак.
    Саппорт союзников Следит за шкалами здоровья союзников, лечит самых слабых.
    Выживание в ближнем бою Превращается в медведя, в этом облике догоняет слабые цели и убегает от сильных.

    Что нужно уметь игроку?


    Итак, каким будет хороший друид в Pixel Wars? Что должен уметь игрок, выбирающий этого персонажа?


    Стратегия Требуемые навыки
    Нанесение урона Выбирать оптимальные цели. В форме друида: следить за полем боя, не давать противнику приблизиться. Держать прицел для успешного саппорта союзников.
    Выживание Вовремя выключать форму медведя, чтобы не оказаться в уязвимой позиции в гуще сражения. Быстро принимать решение атаковать противника или бежать от него. Комбинировать навыки для выживания.

    Способности и навыки


    Следующий этап разработки — создание способностей и навыков, который наиболее полно раскроют новый класс. Кроме того, очень важно вписать эти навыки в лор и стилистику игры и продумать визуальную составляющую — даже на небольшом экране смартфона игрок должен четко различать героев и понимать, какой из них атакует. Поэтому команда сразу прописывает и механику, и анимации навыков.


    Разработчики определились, что Друид родился на севере Империи Граней, поэтому персонаж получил ледяную магию. Кстати, несколько ледяных эффектов изначально были приписаны Шаману. Чтобы разделить эти классы визуально и по смыслу, весь "лед" отправляется к друиду, Шаману остаются растения и “тропический” колорит.


    Набор навыков на старте класса выглядит так:


    • Внутренний зверь. Персонаж на несколько секунд превращается в медведя, нахождение в этом облике расходует ману. Как только мана кончается, друид превращается в человека; из формы медведя можно выйти досрочно.
    • Защитная сфера. Друид вызывает фантом, который восстанавливает здоровье ему самому или союзнику в течение 5 секунд.
    • Тотемное животное. Друид вызывает фантом-птицу, который значительно усиливает самого друида или его союзника.
    • Ледяной доспех. Друид создает вокруг себя или союзника ауру, увеличивающую показатели брони.
    • Выход из тела. Друид становится фантомом-призраком, неуязвимым для атак на 5 секунд. При этом невозможно наносить урон противникам и использовать навыки.

    Друид в Pixel Wars несколько отличается от других классов — для него создан особый, дополнительный набор навыков, который применяется, когда персонаж принимает форму животного.


    • Яростный рывок. Мощный удар двумя лапами.
    • Дрожь земли. Медведь поднимается на задние лапы и ударяет передними лапами о землю, нанося 35% AP урона врагам в радиусе 1 м.
    • Неистовый рев. Медведь рычит на врага перед собой, нанося тому урон.

    Что получилось в итоге


    image


    Друид, как и Шаман, — природный класс. В юношестве дети-друиды уходят в одиночестве на Медвежий остров, чтобы поклониться животному-покровителю и получить способность превращаться в зверя.


    Друид — персонаж дальнего боя, не самый живучий, но может на время становиться прочным милишником.


    Ключевая классовая особенность — переключение между обликами (формами), в которых персонаж имеет разные способности и типы атаки.


    Облик девушки — слабый юнит со слабой рендж-атакой и точечным саппортом (хил). Ее оружие — ритуальный бубен и короткий жезл.


    Форма медведя дается на время, он не может быть полноценным танком, поэтому выполняет скорее роль брузера — обладает высокими показателями здоровья, защиты и неплохим уроном, вклинивается в линию обороны противника (вместе с танком) и рвёт её, но затем отходит для восстановления. Форма медведя привязана к шкале маны героя.


    Таким образом, Друид — класс, который совмещает две роли. Если вы любите сражаться в ближнем бою, но при этом отслеживаете состояние своей команды и готовы броситься на помощь в любой момент, Друид как раз для вас. И модель персонажа у друидки очень симпатичная.


    Разработчики надеются, что новый класс понравится игрокам, и с нетерпением ждут появления друидов на полях сражений Pixel Wars MMO. А тем временем у команды уже на подходе следующий герой.

    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 10

      0
      «С выбором нового класса все просто. Новый персонаж должен быть уникальным как визуально, так и геймплейно, но в то же время гармонично встраиваться в командную тактику и баланс игры в целом. Например, к моменту появления друида в игре есть всего один мили-класс, наносящий большой урон в ближнем бою (Воин). Значит, Друид в форме дикого зверя тоже будет грозным противником в ближнем бою. В игре всего одна девушка-персонаж? Значит, нужно добавить еще одну.

      Важно отметить, что с появлением Друида команда начинает практиковать совершенно новый подход к визуальной стилистике. Если раньше персонажи были похожи друг на друга по пропорциям и размеру, то начиная с Друида ситуация в корне изменится. Скоро появятся новые модели и для “старых” классов: воин будет выше и мощнее всех, умник-маг станет ниже и стройнее, и даже на экране мобильного телефона их будет невозможно перепутать.»

      А может делать все-таки интересный геймплей?
      Потому что от «В игре всего одна девушка-персонаж? Значит, нужно добавить еще одну.» хоть на ПК, хоть на мобилках уже выть хочется…
        0

        Это разные вещи. Пол никак не влияет на геймплей, поэтому можно спокойно выбирать исходя из "В игре всего одна девушка-персонаж". Ты просто сначала продумываешь класс геймплейно, а потом уже выбираешь, будет это девушка, парень или вообще бигендерфлюид.
        В данном примере чуваки сделали это одновременно — ну, ок, молодцы.

          0
          Потому все боятся сфейлиться… никто не рискует не экспериментирует не вносит ничерта нового… все только копируют идеи… и от этого люто горит жопа. Вон ниже правильно написали… друид — шейпшифт… это настолько лютая клюква что круче быть не может. Ну никогда за всю историю друиды в зверей не обращались ни в одной летописи, ни в одной сказке… нигде… а потом одни придумали и все остальные начали копировать одно и то же.

          Это не создание класса. Это «как скопировать чтобы не было совсем похоже»…

          «Чтобы понять, как будет выглядеть Друид в Pixel Wars, геймдизайнеры изучают примеры подобных классов в других играх и в масс-культуре в целом, чтобы образ получился особенным, но в то же время узнаваемым. Собирая референсы, дизайнер выделяет общие черты и отмечаем необычные варианты. Для Друида — персонажа, который взаимодействует с природой и ассоциируется с ней, — собрали несколько подгрупп картинок.»

          Столько усилий чтобы вылепить шаблонную фигню? Я даже удивился что нет картинки с медвежьей кавалерией и дедом в ушанке с автоматом…

          чтобы образ получился особенным, но в то же время узнаваемым

          Так чем он особенный? Ну чееееем?

          Лира Белаква, «Золотой компас» — вот тут — особенное, потому что первый раз в кинематографе на медведя пластинчатую броню надели, а у вас?
        +1
        А обязательно было тырить идеи у Blizzard? Почему не придумать что-то свое?
          0
          Подскажите, что именно стырено у Близардов?
          Что не встречается больше ни у кого?
            0
            Класс друид, обладающий следующими свойствами: перевоплощение в медведя, способности к лечению.
              0
              А что, до близзардов этого нигде больше не было? Ни в видео играх, ни в фольклоре? :)
                0
                Перевоплощения в медведей\воронов не было, по фольклору они просто близкие к природе жрецы.
                  0
                  Если об играх, то в ДнД (год так ~80) изначально основная особенность друидов — предвращение в животных (и не только) и магия природы включая в немалой степени лечение.

                  Если о фольклоре, то кельтские друиды вполне занимались превращением в животных.
          0
          Как будто сами Близзард все свое придумали сами и ничего ниоткуда не «тырили» в плане и механики, и стиля+лора… Плохо ли такое заимствование? В целом мне, как конечному потребителю, наоборот скорее хорошо.

          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

          Самое читаемое