Обзор GeForce NOW в России: плюсы, минусы и перспективы



    В октябре этого года облачный игровой сервис GeForce Now начал работу в России. Собственно, он был доступен и раньше, но для регистрации нужно было получить ключ, который доставался далеко не каждому игроку. Теперь можно зарегистрироваться и играть. Об этом сервисе я уже писала раньше, теперь давайте узнаем о нем немного больше, плюс сравним с двумя другими облачными игровыми сервисами, которые доступны в РФ — Loudplay и PlayKey.

    К слову, напомню, все три сервиса дают возможность играть на максималках в последние шедевры игрового мира — сделать это можно даже со старенького ноутбука. Конечно, не совсем древнего, он все же должен справляться с обработкой видеопотока, но точно маломощного.

    GeForce Now




    Начнем с требований к сетевому подключению и «железу».

    Для комфортной игры нужен канал с пропускной способностью не ниже 15 Мбит/с. В этом случае можно ожидать видеопоток с качеством 720p и 60 fps. Если же вам хочется играть с разрешением 1080р и 60 fps, то пропускная способность должна быть повыше — лучше больше 30 Мбит/с.

    Что касается ПК, то для Windows требования следующие:

    • Dual core X86 CPU с частотой 2.0GHz и выше.
    • 4GB оперативной памяти.
    • GPU, поддерживающий DirectX 11 и выше.
    • NVIDIA GeForce 600 series или более новая видеокарта.
    • AMD Radeon HD 3000 или более новая видео карта.
    • Intel HD Graphics 2000 series или более новая видеокарта.

    Пока что в РФ находится единственный дата-центр сервиса, так что наиболее качественную картинку и минимальный пинг получат жители столицы и пригородов. Радиус, на котором можно ожидать хороших результатов — несколько сотен километров, максимум — 1000.

    А что там с ценами?

    Теперь они уже известны. Не так и много, но и почти бесплатным сервис нельзя назвать, при условии, что игры нужно покупать. Для игры нужен аккаунт в Steam, Uplay или Blizzard’s Battle.net. Если там есть купленные игры — без проблем привязываем их к GFN и играем. Сейчас в библиотеке около 500 совместимых с сервисом новых игр, список пополняется каждую неделю. Вот полный список. Есть, к слову, бесплатные игры, которые GFN называет «популярными», но найти среди них что-то стоящее не так и просто.



    Что хорошо — так это наличие двухнедельного периода бесплатного тестирования. Т.е. если сервис вам не подходит потому, что вы далеко от Москвы, есть лаги, размывание изображения и т.п. — карточку можно отвязать, не потеряв денег и поискать другую альтернативу.

    Проверяем соединение

    Зарегистрировать аккаунт, привязать карту, и играть? Нет, нужно пройти еще один этап — проверку качества своего канала связи. В ходе проверки GFN дает список возможных проблем, так что можно будет понять — будут лаги или нет. Но даже если сервис покажет полную несовместимость соединения, окно настроек можно пропустить и все-таки попробовать поиграть. Иногда GFN говорит, что соединение полный швах, но игра все же идет нормально. Так что лучше проверять. Если пробовать из Москвы с нормальным соединением, то получаем вот такой результат.



    Кстати, не стоит думать, что если вы из Москвы или области, то получите прямой канал связи с дата-центром GFN. Вовсе нет — промежуточных этапов/серверов может быть очень много. Так что перед тем, как начать игру, лучше все это проверить — хотя бы посредством tracert в командной строке или утилиткой winmtr.

    В сети много комментариев по поводу GFN. У кого-то в Калининграде или Питере все идеально работает с топовыми настройками и последними играми, а кто-то живет в Москве и имеет «мыло» вместо нормальной картинки. Так что 14 дней пробного периода — отличная возможность все проверить самостоятельно. «Раз на раз не приходится» – в отношении GFN эта поговорка весьма актуальна.

    И да, для облачных игр лучше всего подключаться по Ethernet, либо же по 5 ГГц каналу беспроводной связи. В противном случае будут лаги и «мыло».

    Качество картинки

    C момента последней попытки поиграть на этом сервисе прошло всего около двух месяцев. Особой разницы нет, хотя проблем (замыливание картинки и т.п.) стало все же чуть меньше. Вот результаты тестирования двумя месяцами ранее.



    Несмотря на хорошее соединение и московские сервера, проблемы случаются. Если с интернетом что-то не так, система это определяет и показывает желтую или красную иконку, которая дает игроку понять, что сейчас могут начаться проблемы. И они появляются — речь, в первую очередь, об искажениях картинки, как случается со всеми стримами при нарушении качества связи.



    А вот с управлением проблем нет — даже если есть предупреждение о проблемах с соединением, лаги отсутствуют, персонаж слушается нажатия кнопок на контроллере моментально — как в случае с игрой на локальном ПК.

    Вывод. Качество услуги не слишком изменилось со времени последнего тестирования. Сервис удобен, но проблем еще много — нужно исправлять, «дотягивать» и дорабатывать. Один из главных недостатков для российских геймеров — всего один дата-центр, который расположен в Москве. Чем дальше от столицы — тем (по крайней мере, пока) сложнее играть из-за «мыла» и лагов.

    На Хабре, кстати встретилось интересное мнение, что Geforce Now — побочный продукт Nvidia, для продвижения которого в разных странах у компании не хватает ресурсов. Поэтому она прибегла к помощи партнеров — в России — Сафмар, в Корее — LG U+, в Японии — SoftBank. Если так, то сложно сказать, будет ли улучшаться качество услуги и если да, то насколько оперативно.

    Но кроме GFN, есть еще два российских сервиса — Loudplay и PlayKey. В прошлой статье я останавливалась на них подробно, поэтому на этот раз не будем разбирать «по косточкам», как свежий GFN. К слову, последний можно считать наполовину российским, поскольку его инфраструктурой и развертыванием занимается партнер Nvidia из РФ.

    Loudplay


    У этого сервиса есть серверы в Москве, качество видеопотока неплохое, битрейт 3-20 Мбит/с, FPS — 30 и 60. Вот пример игры, это Witcher 3 с максимальными настройками.


    Здесь есть несколько полезных возможностей для геймера, включая возможность выбрать сервер подключения, с просмотром характеристик каждого из них.

    Но недостатков все же больше, чем у GFN. Во-первых, достаточно сложная система ценообразования. Деньги пользователей здесь превращают в специализированные кредитные единицы, которые так и называются — «кредиты». Возможность поиграть стоит от 50 копеек в минуту в зависимости от пакета. Плюс платной опцией является сохранение игр — это обойдется пользователю в 500 рублей в месяц. Но вот сохраняются игры не для всего облака в целом, а для конкретного сервера. Если с него уйти, или же его по какой-то причине закроют, игровой прогресс и все загруженные игры пользователя пропадут, и компенсации не будет.

    Для некоторых геймеров плюс здесь в том, что LoudPlay дает возможность играть в нелицензионные игры.

    Playkey


    Здесь мне нравится то, что сервис подстраивается под пользователя при помощи конфигуратора и небольшого опросника. Это помогает персонализировать процесс и «внутреннюю кухню» сервиса.



    Ценообразование поминутное — от 1 рубля за минуту с условием покупки максимального пакета. Платных сохранений игр и т.п. здесь нет — дополнительные услуги отсутствуют, все включено в изначальный пакет. Профиль игрока, игры и сохранения размещаются в облаке и доступны для любого из серверов.

    Cамый большой плюс в том, что у сервиса есть несколько серверов в разных городах России — не только Москве, но и Уфе и Перми. Это дает возможность подключаться без особых лагов и проблем из большего числа регионов, чем в случае с предыдущими двумя сервисами.


    Во время тестирования особых лагов у меня не было — иногда картинка немного замыливалась, но не так, как при игре на других сервисах упомянутых выше. Артефактов, как в GFN, практически нет. Ну и курсор не отстает от движений мыши пользователя — об этом уже говорилось раньше. Разрешение видеопотока составляет до 1920*1080. На сайте есть возможность выбора и других параметров, включая 1280*720.

    В качестве общего вывода можно сказать, что GFN и PlayKey остались моими фаворитами из РФ. Пока что у GFN больше глюков и проблем, чем у PlayKey. Непонятно, будет ли NVIDIA исправлять те узкие места, о которых говорилось выше, но хотелось бы, чтобы исправила. В противном случае игроки могут начать уходить на другие сервисы, причем не только те, что уже работают сейчас, но и те, что появятся в будущем. Пример — Google Stadia, запуска которого ждут многие.

    Комментарии 59

      +1
      Как раз только вчера зарегился, чтобы попробовать запустить Eve Online. В целом идет неплохо, но иногда картинка подлагивает. Скорее всего связано с тем, что мой провайдер может обрезать канал до 50 Мбит/с в часы пик. Плюс не работает скролл с тачпада (с мышки работает).
        +1
        О_о У меня Eve Online работает на ноуте за 13тыр который я купил три года назад. Зачем в неё играть через сервис для игор с топовым графоном?
          0
          Ну, мне захотелось посмотреть на космос во всей красе.
        –1
        1920 в 60 кадров?! Да уж о таких максималках я всю жизнь мечтал!
          +2
          Это типа сарказм на тему 4к? Но вообще-то подавляющему большинству людей 1080p@60fps это вполне себе максималки, куда больше-то?
            +1
            Моники 2560х1440 32" стоят уже меньше 20к, в ближайшие лет пять скорее всего это будет новый стандарт. Такой моник существенно комфортнее для работы и игорей.
              0

              Игрового контента, который выглядел бы заметно по разному на 4к и 1080 — не густо

                +2
                Я вам скажу одно слово, и это слово будет стратегии
                PS mistergrim gf600 series, видимо, включает в себя затычки для слотов типа gf630/640 и их ноутбучные версии, типа gf620m
                +3
                в ближайшие лет пять скорее всего это будет новый стандарт
                Когда будет стандартом — тогда и будем под него ровняться. А сейчас пока в подавляющем большинстве сценариев более чем хватает FullHD.
                  +2
                  У многих людей мониторы 22-24, у кого-то даже с хорошими матрицами. Смотрят фильмы, сидят в интернете. Все работает. Кто то даже на ноутах.
                  И вот ну нет никакого желания внезапно пойти в магазин и выложить «меньше 20к» за новый моник, только потому что что-то там скоро будет новым стандартом.

                  И еще 50 на видеокарту чтобы все тянуло.

                  Это я к тому что новым стандартом оно будет не скоро.
                  0
                  Тому, у кого нет дома игрового ПК с разверткой монитора в 140 герц, нет смысла что-то доказывать. Ведь не имея опыта сравнения, как можно понимать разницу? (это риторический вопрос)
                0
                А какой из этих трех сервисов дает запускать любые приложения а не только игры?
                В штатах и европе есть сервис Shadow Cloud Gaming, многие используют его для стримминга PC-шных VR-игр на Oculus Quest (на сервере нужно запустить Virtual Desktop Streamer). Увы от России их сервера далеко, хотелось бы подобное но в России.
                  0

                  Вы хотели сказать, на Oculus Rift? Oculus Quest работает сам по себе, без ПК.

                    0
                    нет, на Oculus Quest, он работает и как сам по себе, так и умеет стримить SteamVR игры с внешнего PC по WiFi через приложение Virtual Desktop
                  0
                  Странное вообще решение выпускать в РФ GeForce Now с Сафмар. На рынке два игрока с опытом, которые копают тему облачных игр уже не один год. Особенно Playkey, вроде, инфраструктурой как раз заморачивались, экспериментировали с серверами в разных регионах. Кажется, существующие игроки могли бы сделать запуск GFN куда более удачным, чем пока получается с Сафмар.
                    0

                    $$$

                      0

                      Пенсионные накопления граждан

                    0
                    Кмк нормально это будет работать только если сервера стоят на ядре твоего провайдера в твоём городе.
                      0
                      Основную задержку вносит не сеть, а наш организм. Не знаю уж, каким волшебным способом у обзорщиков «лаги отсутствуют, персонаж слушается нажатия кнопок на контроллере моментально — как в случае с игрой на локальном ПК», если приблизительный инпут лаг такой схемы в районе 500 мсек.
                        0
                        основная задержка сетевая, около 50-100 мсек. С кнопками это может быть не так видно, но в VR играх когда взмахиваешь мечом и его положение отстает даже на 50 мсек это очень хорошо заметно. На локальном компе этой задержки практически нет, все движения руки вполне ожидаемы как в реальной жизни.
                          0
                          Ну мы-то не про локальный комп, а про ситуацию, когда для того, чтобы персонаж махнул мечом, надо нажать на кнопку, подождать пока сигнал доедет до сервера, обработается, вернётся и проанализируется мозгом :) А тут никакими 100 мсек и не пахнет…
                            0
                            за 100 мсек я делаю полный взмах сверху вниз, за 500 мсек я делаю полный оборот тела вокруг себя. Если бы такие задержки в реальности были это было бы просто неиграбельно. Локально с моего домашнего PC до Oculus Quest задержка 20 мсек выходит (пересылка по WiFi + сжатие/расжатие), это уже раздражает когда при взмахе ощущаемый угол рукоятки меча (touch controller) отстает от угла видимого меча на 20-40 градусов. При игре в облаке добавятся еще сколько мсек (сетевые задержки до сервера). Ни о каких дополнительных 200 мсек реакции организма (о которых говорится в приведенной вами статье) речи тут нет.
                              –3
                              Ну, значит вы какой-то мутант или Супермен, иного объяснения я не вижу :) В той статье я привёл ссылку на полноценное научное исследование, продемонстрировавшее время реакции на визуальный сигнал в районе 200-250 мсек. Убедиться самостоятельно можете, например, вот тут.
                                +1
                                там возможно речь про отдельное неожиданное событие. Но в обычной жизни мозг предугадывает результаты движений. Например чтобы что то взять вы просто единым движением двигаете руку и сжимаете пальцы на вещи, а не двигаете — удостоверяетесь там ли оказалась рука — сжимаете пальцы.
                                  0
                                  В том-то и дело, что в том тесте событие — 100% ожидаемое. В отличие от, например, появления противника в одном из многочисленных мест на экране, и хорошо, если одного.
                                  0
                                  Ответьте, пожалуйста, прямо на вопрос: вы когда-нибудь пробовали играть в любую action-packed игру с задержкой 200 мс?
                                    0
                                    Профессиональные игрокие во всякие там Starcraft и Dota действуют на скорости 300-400 APM (действий в секунду), что даёт среднее время реакции в 150 мс.
                                    Игроки в шутерах за 200 мс успевают увидеть цель, довести прицел и выстрелить.
                                    Вариант с «убедиться самостоятельно» как раз это показывает, там честно пишут — провайдер, скорость мыши и монитор влияют на результат.
                                      +1
                                      APM — это количество действий в минуту. И это не независымые действия, а на 80% нервные клики, не несущие особой пользы за пределами стычек, где важен микроконтроль.

                                      Вариант с «убедиться самостоятельно» как раз это показывает, там честно пишут — провайдер, скорость мыши и монитор влияют на результат.

                                      Там нет никакого провайдера — всё выполняется локально. Честно пишут про среднюю задержку компьютера, равную 30 мсек.
                                        0
                                        Вне стычек с точным микро столько APM и не нужно, он в разы падает.
                                        PS ладно игры — попробуйте на midi-клавиатуре с высоким лагом поиграть, очень легко на слух отличите 30 мс input lag от 100-200-300.
                                      0
                                      Вы путаете реакцию организма и реакцию окружения на действие организма. Конечно, лаг между принятием решения и физической реакцией тоже есть, но он заложен в организм, мы с ним живём с рождения. Из жизни — пробовал паять под USB-микроскопом, это АДЪ.
                                        0
                                        Из жизни — пробовал паять под USB-микроскопом, это АДЪ.
                                        В основном это потому что картинка двумерная. В бинокулярном микроскопе мозг четко определяет где в пространстве находится жало паяльника. А к лагу изображения обычно привыкаешь через некоторое время, просто движения потом становятся более плавными.
                                          0
                                          Написал целую теорему и стёр. Поскольку вы даже в принципе не представляете, как работает зрение.
                                            0
                                            Ну, это я написал по своему личному многолетнему опыту пайки под микроскопами. Не спорю, может в чем то и ошибаюсь.
                                          0
                                          У вас просто микроскопа нормального не было :) У профессиональных нет никаких лагов или проблем с изображением.
                                          0
                                          200 мс — это время принятия решения, а не инпут-лаг. Аналогия — сходите в пневматический тир, и сравните на слух расстояние до нескольких целей по задержке между звуком выстрела и звуком шлепка о мишень.

                                          На осознание события действительно нужно 200 мс, но изменение обстановки слух (и тем более, зрение) обнаружит гораздо быстрее.

                                          Еще один пример — напишите простое приложение, которое при нажатии на кнопку будет выводить сообщение на экран либо сразу, либо через 200 мс.

                                          В первом случае изменение картинки на экране будет (почти, ~20 мс) совпадать с тактильной отдачей от мышки, во втором — нет.
                                0
                                — NVIDIA GeForce 600 series или более новая видеокарта.
                                — AMD Radeon HD 3000 или более новая видео карта.
                                Тут точно не ошибка? Где GeForce 600, а где HD 3000.
                                Да на GF660 я и так в большинство игр могу в 720p поиграть.
                                  0
                                  Я могу ошибаться, но наверное тут речь больше не только про разрешение и частоту кадров но и качество самого рендера.
                                  Кстати сетевые сервисы трассировку лучей поддерживают? Насколько картинка качественная? Можно ли выставлять всё по максимуму со всеми «наваротами» и чтобы не лагало?
                                    0
                                    Кстати сетевые сервисы трассировку лучей поддерживают? Насколько картинка качественная? Можно ли выставлять всё по максимуму со всеми «наваротами» и чтобы не лагало?
                                    Насколько знаю, да.
                                    Я могу ошибаться, но наверное тут речь больше не только про разрешение и частоту кадров но и качество самого рендера.
                                    А вот тут непонятно. От видеокарты же требуется ровно одно — декодирование видеопотока.
                                      0
                                      geforce указана серия. серии у них начинаются с вполне себе «офисных» видеокарт
                                      geforce-gt-720 ну или что-то такое.
                                        0
                                        Это понятно. Непонятно, почему владельцы чего-то вроде GTX 560 Ti в пролёте.
                                    0

                                    на 660 можно и в фуллхд играть. На средних и без сглаживания.
                                    Я вообще не понял, зачем стриминговому сервису видеокарта и дх11.

                                      0
                                      Ну тут может акцент делается на максималки и со сглаживанием. Которые в H.264 всё равно будут мылом, даже с потоком в 50 мбит (ведь для приемлемого битрейта ключевые кадры там придётся вставлять через каждые три-пять).
                                    +3
                                    Playkey
                                    Ценообразование поминутное — от 1 рубля за минуту

                                    60 в час, 600 за средний выходной. Эти ребята оборзели, на их фоне GeForce Now выходит практически бесплатно.
                                      0
                                      так а input lag какой выходит фактически?
                                        0
                                        Мне вот не совсем понятна экономика и математика вычислительных ресурсов.
                                        Сервера и инфраструктура денег стоят приличных.

                                        Вот заплатил я тыщу рублей и каждый вечер с 19 до 23 буду проходить все игры которые пропустил за последние 10 лет. Пока я играю в скайрим на максималкам, надо думать что RTX2060 утилизируется только под меня, других игроков на нее не посадишь.

                                        Сколько таких эртэиксов нужно чтобы обеспечить одновременную комфортную игру хотя бы 1000 игрокам? + еще все по 50MBps канала жрут.
                                        Тут же важно чтобы вечерние пики покрывались по производительности, а днем это все может простаивать. И географически никак не утилизировать нагрузку.
                                          0
                                          если взять цену компа 1500$ то 4 пользователя его окупят за 3 года. не все же играют постоянно каждый день.
                                            0
                                            там же не RTX видеокарты стоят, а что-то типа NVIDIA T4 GPU — она может и виртуализацию и много пользователей поддерживать
                                              0
                                              Эти видеокарты стоят примерно в 10 раз дороже десктопных, сравнимых (для игр) по производительности. Ни о какой экономии тут речи не идет.

                                              При текущем ценообразовании, единственные потенциальные пользователи (массово) таких сервисов — мобильные, т.е. те кому по техническим причинам не получится использовать стационарный компьютер. Потому что как не считай, лучше пойти в кредит (с такими же платежами в месяц как прогнозируемые траты на игры) купить нормальный компьютер и это будет быстрее и удобнее чем кошмарный по юзабельности облачный сервис.

                                              И по моему мнению пока тупо не сходится, нет ни нормальных беспроводных сетей (чтобы мобильность обеспечить на 50мбит с пингом сильно меньше 100мс) — таких мест будет с гулькин нос, т.е. стационарное.
                                                0
                                                Эти видеокарты стоят примерно в 10 раз дороже десктопных,
                                                Ну так они столько стоят потому что «куда ж вы денетесь с подводной лодки». А для себя любимых можно и по себестоимости поставить.
                                                  0

                                                  Да конечно. Не для себя, а для партнёра при деньгах.
                                                  T4 вообще ни разу не игровая карта.
                                                  Лицензия VGPU стоит отдельных денег.
                                                  Размер Video RAM ограничен, напилить можно, но на каждого останется совсем ничего.

                                            0

                                            Не знаю как с этим обстоят дела в российском GFN, но в США они пару дней назад в очередной раз сломали возможность играть в "неподдерживаемые игры" чем знатно расстроили мои планы поиграть толпой в Broforce.


                                            Для меня, как для фаната Cloud Gaming — это удар ножом в спину что в очередной раз заставило задуматься о покупке ПК.

                                              0

                                              Признаться, вообще не представляю как это должно работать. В экшены из-за пинга не поиграть. В гонки тоже не погонять. В стратегии тоже. В этих жанрах разница в пинге в 20 мс уже может быть решающей, особенно в шутерах, где задержка в 100мс уже считается практически неиграбельной.


                                              Остаются всякие рогалики, менеджеры и рпг, так? На первые можно класть, т.к. большинство запустится даже на смартфоне. Получается, что подобные сервисы исключительно под ведьмака или дьябло?

                                                0
                                                Вот тут подобные сервисы должны располагаться на площадках с CDN где находится большинство игр региона, для того чтобы выиграть на пинге
                                                0
                                                Реквестирую такой же сервис, но чтобы удалённо запускался браузер. А то на старом железе четырёхъядерный процессор и 8Гб памяти, а twitter всё равно ощутимо подлагивает.
                                                Кстати, хорошо бы ещё Skype запускать удалённо, ну и все прочие Electron-приложения. Думаю, это было бы более востребовано, чем игры. Потому что геймеров относительно немного, а браузером пользуется каждый.
                                                  0
                                                  Из Красноярска фиг поиграешь в GeForceNow слишком медленная скорость связи с их сервером. По итогу глянул проверку, получил очень низкое разрешение. Вот и удалил сразу. Буду дальше играть в PS4 и ждать выхода PS5 реальной замене железа на глобальном рынке сейчас нет.
                                                    0
                                                    <«Сейчас в библиотеке около 500 совместимых с сервисом новых игр, список пополняется каждую неделю. Вот полный список.»

                                                    Где список то? Может ссылочку забыли добавить?
                                                      0
                                                      При игре в стимовскую игру через GFN сохранения остаются в стиме и их можно продолжить с ПК или они отдельно в GFN хранятся?
                                                        0
                                                        Попробовал GeForceNow на GFN, во время пробного периода сервис более-менее работал, но после оплаты месяца подписки перестали запускаться игры, якобы аккаунт не активирован.

                                                        В поддержке сказали, что испытывают большой наплыв пользователей, поэтому активация происходит вручную.

                                                        В итоге закончился месяц подписки, так поиграть и не удалось, аккаунт не активирован, деньги не вернули.
                                                          +1
                                                          Вы подтвердили мои подозрения, что лучший GF/AMD/StadiaNow — это железка, которая стоит у тебя в системнике. Right here, right now.

                                                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                        Самое читаемое