Идеальная Игра, или Система раскрытия потенциала

    Мои последние исследования, результат которых описан в предыдущих статьях, привели меня к мысли: а что, если создать систему, противоположную Системе подавления — Систему Раскрытия Потенциала, применимую к планете Земля и человечеству? Данная система описывает правила такого устройства многомерной среды обитания существ, в которой энтропия сознания сведена к минимуму. Живущие/играющие в ней существа реализуют весь доступный им Потенциал — совокупность всех их интеллектуальных, физических и всех прочих ресурсов, данных им во всём пространстве и времени, в полном объёме. Иначе говоря, как сделать идеальную игру?



    Дисклеймер


    Эта статья — концепт-документ, в котором я описываю подход к разработке Системы раскрытия потенциала, а не дизайн-документ. Излишние на мой взгляд подробности и детали опущены намерено, чтобы сосредоточиться на сути Системы раскрытия потенциала. Я не гарантирую, что вы поймёте всё, о чём будет сказано в статье и что она полностью соответствует вашему мировоззрению, подходу к познанию и к привычной стилистике читаемых вами статей. Изложенные ниже идеи являются моим личным мнением, философскими размышлениями на тему и не претендуют на полную непогрешимость. Сколько людей, столько и хэшей сознания, я лишь делюсь своим в осторожном предположении, что кому-то это всё будет интересно. Возможно кто-то, погрузившись достаточно глубоко в мои мысли, сможет взглянуть на привычные вещи под новым углом или же найти источник вдохновения. Всем peace! Погнали.

    Идея идеальной игры


    Почти десять лет назад я писал научно-фантастический роман “Другая сторона бесконечности”, по сути просто выдавая потоком содержимое своего подсознания. Смысл написанного в полной мере дошёл до меня только сейчас и он поразил меня своей глубиной и кристальной чистотой разгадок тайн Мироздания. Например, детальным описанием регрессионной терапии, о которой тогда я на уровне сознания не знал ровно ничего, или же инверсию Системы подавления потенциала в Систему раскрытия потенциала, о чём я тогда имел весьма смутные представления. Сейчас я разрабатываю новый вариант книги, в котором описываю переход человечества в Систему раскрытия потенциала более системно, зная гораздо больше деталей устройства нашего мира и понимая, что никакая это не фантастика, а самый настоящий вариант нашего возможного будущего.



    Один из моих главных жизненных интересов — создание игровых миров с необычными и увлекательными правилами взаимодействия игроков между собой и с окружением. Создание миров в той или иной форме было доступно человеку всегда, а с появлением видеоигр эта деятельность вышла на новый уровень. Люди уже создают полноценные виртуальные вселенные, в которых проводят эксперименты с правилами взаимодействия игроков между собой и с самим миром. И тенденция такова, что с каждым годом “виртуального” контента, который имеет вполне реальное влияние на сознания людей, становится всё больше, а технологии погружения совершенствуются. По факту, потенциал человечества всё больше переключается в миры, которые этим же человечеством и создаются. Всё идёт к тому, что рано или поздно будут созданы совершенно необъятные вселенные, каждая из которых даёт свой уникальный опыт.

    Варясь вокруг да около этой индустрии, я понял, что ключевым универсальным правилом хорошей игры является то, что она позволяет достигать состояния потока и находиться в нём продолжительное время. Поток в рамках игры — это трансовое состояние погружения в процесс игры, достигаемый, когда решение какой-либо игровой задачи не очень легко, не невозможно, и трудно ровно в той степени, в которой игроком для её решения задействована значительная часть его потенциала, интеллектуальных и иных ресурсов. Важным аспектом такого игрового потокового состояния является то, что игровые задачи игроку интересны сами по себе и нахождение в потоке при их выполнении вызывает потерю чувства времени и лёгкую эйфорию.



    Однажды, когда я рассматривал приведённый выше арт к многопользовательской ролевой игре Wildstar, в голове у меня щёлкнуло и я понял: на ней изображено, как два существа, играя, находятся в состоянии потока. И у меня возникло понимание, что мир, близкий к идеальному, это тот, в котором подобные состояния потока не являются случайными и сиюминутными, нахождение в них взято за правило, и сам мир, все его аспекты, способствуют к пребыванию в потоке всех существ, находящихся в этом мире. Получается, что основное правило хорошего “виртуального” мира выполняется в этом “реальном” мире в полной мере. Что это за мир? Какими аспектами он обладает? Возможно ли его в той или иной мере сделать или достичь? Мне удалось через маленькую щёлочку заглянуть в него, однако этого было достаточно, чтобы глубинное понимание его сути пришло. Теперь на все эти вопросы я постепенно нахожу ответы, собирая кусочки этого мира у себя в голове и которые я собираюсь переложить в свою книгу. Части многомерной мозаики устройства того мира, находящегося под покровительством Системы Раскрытия Потенциала, я постепенно нахожу в различных аспектах жизни на планете Земля — произведениях культуры и искусства, исследованиях, людях, эмоциях, чувствах, материальных и нематериальных объектах, и т.д. И тут возникает вопрос — где источник этих кусочков мозаики?



    Всё, что существует на свете, когда-то было всего лишь мечтой. Всё дело в том, что тот близкий к совершенному мир постепенно материализуется в нашей с вами реальности. Человечество жаждет находиться в таком мире и тоскует по нему — вспомните, например, ажиотаж вокруг Аватара Кэмерона, в котором была показана модель такого гармоничного мира. Человек, даже одним шажком попав на Пандору, как Джейк Салли с помощью аватара или зритель с помощью магии кино, осознаёт его глубинную красоту и начинает мечтать хотя бы на какое-то время забыться в нём без остатка. А раз запрос такого количества живых существ на создание гармоничного мира есть, то значит будет и его реализация. Совершенный мир постепенно спускается к нам по этажам реальности, начиная с информационного плана, и сейчас его обретающие материализацию кусочки проявляются, например, в произведениях искусства. А я из найденных мною кусочков создаю маленькую, но полностью собранную мозаику, отображающую мозаику полную, пытаясь предугадать, каким будет этот совершенный мир и по каким правилам он будет работать, по сути собираю его хэш-сумму. А мир же, в свою очередь, является многомерной хэш-суммой из тех участков сознаний людей, которые отвечают за их представления о гармоничном мире. Общие представления о нём, в свою очередь, берутся из нашего строения как людей (материальные и нематериальные аспекты), а частные берутся из индивидуальных особенностей личности.

    Где я ищу кусочки мозаики?


    Путешествия между параллельными реальными и “виртуальными” мирами, попадания в иные миры и реальности через пространство и время, визиты жителей других миров на Землю, реинкарнации в иных мирах являются чуть ли не главной темой массовой культуры Японии. В огромном количестве эти приключения описываются в ранобе, манге, аниме. В качестве яркого примера, откуда я добываю кусочки мозаики и как совершенный мир материализуется в произведениях искусства, приведу аниме No Game No Life.



    Сюжет таков: некий мир раздирает ужасающая война. Чтобы её остановить, “Призраки”, нейтральная группа людей в результате серии манипуляции противниками добираются до мощнейшего артефакта, позволяющего получить полный доступ к магической силе планеты и практически неограниченную силу управления пространством и материей, а также возможность перемещаться между измерениями. Однако добравшийся до артефакта лидер Призраков не может взять его в свои руки, т.к. он уже на грани жизни и смерти. Но подходящее существо, которому можно доверить артефакт, всё-таки появляется. В критический момент из-за близости источника магической сингулярности идея лидера о Совершенном Игроке (с которым он “сам с собой” постоянно играл в шахматы) материализуется, из неё появляется Тет, бог игр, берёт в руки артефакт и после этого начинает создание гармоничного мироустройства, в котором нет места ужасам прошлого. В построенном им мире распределение ключевых ресурсов и “войны” между магическими расами происходят за счёт игр, в которых расы используют свои уникальные способности. Обустраивая мир, Тет путешествует между измерениями в поиске новых игр, стратегий и талантливых игроков.

    Интерпретируя сюжет в соответствии с моими представлениями, можно сказать, что лидер добирается до своего Источника, обладающего неограниченной силой и полностью осознаёт себя как чистую идею, свою изначальную версию, версию совершенного игрока. Происходит его трансформация в бога игр и после этого он в соответствии со своей Истинной Сутью, изначальной идеей, открывающей доступ к магической сингулярности, начинает обустройство своего мира, выбирая из бесконечного многообразия только то, что считает интересным и гармоничным.

    Какими ещё идеями я руководствуюсь при разработке Системы раскрытия потенциала — информационной матрицы, управляющей работой близкого к совершенному мира, по которому тоскует человечество?



    Суть одного из важнейших интеллектуальных артефактов мира, философии Русского Космизма можно выразить словами её основоположника, Николая Фёдорова: “Потому в природе и нет целесообразности, что её должен внести сам человек, и в этом заключается высшая целесообразность”. Также позвольте процитировать статью о Николае Фёдорове из Википедии: “Обращая внимание на факт направления эволюции к порождению разума, сознания, космисты выдвигают идею активной эволюции, то есть необходимости нового сознательного этапа развития мира, когда человечество направляет его в ту сторону, в какую диктует ему разум и нравственное чувство, берет, так сказать, штурвал эволюции в свои руки. Человек для эволюционных мыслителей — существо ещё промежуточное, находящееся в процессе роста, далеко не совершенное, но вместе сознательно-творческое, призванное преобразить не только внешний мир, но и собственную природу. Речь по существу идет о расширении прав сознательно-духовных сил, об управлении материи духом, об одухотворении мира и человека. Космическая экспансия — одна из частей этой грандиозной программы. Космисты сумели соединить заботу о большом целом — Земле, биосфере, космосе с глубочайшими запросами высшей ценности — конкретного человека”.

    Могу с уверенностью заявить, что все вышеперечисленные мысли можно в полной мере отнести к моему миропониманию, которое послужило источником начала разработки Системы Раскрытия Потенциала. Для меня очевидно, что наша Вселенная дала нам бесконечно большое разнообразие всего на свете, абсолютное всё, в том числе с той целью, чтобы мы, познавая те или иные грани бесконечности, понимали, какие из них являются интересными именно для нас, и соответственно наполняли ими свои жизни. Система раскрытия потенциала в том варианте мозаики, который я собираю на основе аспектов человеческой цивилизации, старается вобрать в себя всё самое лучшее из этих граней бесконечности. Понятие “лучшего” я стараюсь брать не из своего эго, а на основе перечисленных во второй части статьи правил СРП.



    Важнейшей частью разработки СРП стало осознание Системы Подавления Потенциала и деталей её работы. По сути, Система Раскрытия является во многом, если не во всём, противоположностью Системы Подавления.

    Небольшая ремарка к идеям космистов. Сейчас будет самая настоящая научная фантастика и я прошу относиться к сказанному именно как к фантастике. Одна из ключевых идей Николая Фёдорова заключается в возвращении предков из небытия: на определённом этапе развития человечества все жившие когда-либо люди снова будут жить. Звучит совершенно невообразимо. Однако в настоящий момент мы, исследователи человеческого сознания, среди прочего занимаемся тем, что раскрываем людям память иных пространств и времён, в том числе и прошлого, которое они могут видеть и ощущать самостоятельно от лица живших тогда персонажей. Безо всякого анимуса и вспомогательных веществ. И мы, по сути возвращая знания прошлого и будущего, “возвращаем из небытия предков”, которые в данный момент, в этом пространстве и времени, мы и есть.

    На самом деле, космос, который нам надо освоить прежде всего, бескрайний космос, доступный каждому человеку, находится у нас внутри. Осваивая именно его, мы получаем доступ к неограниченным ресурсам пространства, времени, своего Потенциала, вневременным знаниям, и что самое важное, мудрости, как всё это использовать.

    Правила идеальной игры




    Система Раскрытия Потенциала — информационная абстракция, описывающая такое устройство многомерной среды обитания существ, в которой энтропия сознания сведена к минимуму. Жизнь (игра) существа в СРП проходит наиболее гармонично, в соответствии с его Истинной Сутью и Аспектами естества. В Системе Раскрытия Потенциала созидательные намерения вашей Истинной Сути и ваши Аспекты не подвержены искажению, и у вас есть все необходимые ресурсы и подходящая среда, чтобы эти намерения реализовать.

    Истинная Суть — источник сознания, управляющий трансцендентной сингулярностью, отвечающий за реализацию вашего Потенциала во всех временах и измерениях. Это чисто информационная сущность вне времени и пространства, которая, спускаясь по этажам реальности, в конечном счёте обретает форму игрока. Действует Истинная Суть в более плотных мирах через Сверхсознание — управляющий интерфейс, через который она управляет своими аватарами в разных временах и реальностях, и осуществляет контроль за тем опытом, который она получает с их помощью: за реализацией своего Потенциала, совокупности энергий Аспектов.



    Аспекты естества напрямую связаны с энерго-информационной конструкцией человека, чакрами и их энергиями:

    1. Аспект гармоничного энергообмена
    2. Аспект экстатического потока, творчества и сексуальности
    3. Аспект воли
    4. Аспект безусловной любви
    5. Аспект самовыражения
    6. Аспект осознанного знания
    7. Аспект космической связи

    В Системе раскрытия потенциала Аспекты естества имеют равнозначное значение, без иерархии и доминации, а игрок имеет равные возможности для выражения любого Аспекта в желаемой им мере.

    В Системе раскрытия потенциала потоковые состояния выражения собственного естества являются безусловной нормой. Нахождение в Потоке — стандартное состояние игрока, живущего в Системе раскрытия потенциала.



    Система раскрытия потенциала избавлена от тех аспектов, которые ведут к энтропии и деградации сознания, в ней отсутствуют источники продолжительных пиковых негативных эмоций, чувств, ощущений, мыслей и действий. В ней отсутствуют те эгрегоры, которые в конечном счёте приводят к вышеперечисленному, за счёт отсутствия питательной среды для этих эгрегоров.

    В Системе раскрытия потенциала закон Свободной Воли соблюдается в полном объёме: с вами могут произойти только те события, которые не идут против устремлений вашей Истинной Сути. Сама же связь ваших воплощений с Истинной Сутью кристально чистая, а любые возможные искажения ей одобрены и не идут вразрез с остальными правилами СРП.

    Система раскрытия потенциала даёт играющим в ней существам только те условно негативные аспекты и ровно в том объёме, который позволяет опыту нахождения существа в Системе Раскрытия Потенциала быть захватывающим и интересным.



    Система раскрытия потенциала избавлена от кармы в том виде, в котором она существует сейчас, а причинно-следственные связи контролируются и вашей Истинной Сутью, и правилами СРП.

    Карма — высокоуровневый код, осуществляющий контроль над причинно-следственными связями. Как игроки могут влиять на этот код, так и код может влиять на игрока, его параметры и события, которые с ним происходят.

    Любые ресурсы, вырабатываемые в Системе раскрытия потенциала, в итоге идут на пользу всем живущим в Системе существам, а паразитическое влияние внешних сознаний и систем исключено.

    Живя в Системе Раскрытия Потенциала, вы являетесь кристально чистой гранью своей Истинной Сути, без любых искажений.

    Система раскрытия потенциала как таковая является информационным овеществлением Аспектов всех пребывающих в ней существ. Иначе говоря, Система раскрытия потенциала — хэш всех Потенциалов всех существ, пребывающих в ней. Это также означает, что на определённом уровне осознания живущее в Системе раскрытия потенциала существо получает доступ ко всем граням этой системы.

    Как общий итог, энтропия сознания существ, пребывающих в СРП, сведена к минимуму. Играющие в СРП существа могут использовать весь свой Потенциал, доступный в рамках СРП, в полном объёме.

    Несмотря на всё вышеперечисленное, Система Раскрытия Потенциала является отчасти субъективной, т.к. составление её изначальной многомерной формулы, содержащей краеугольные параметры, требует серии определённых выборов и решений.



    Как достичь Системы раскрытия потенциала?


    Спешу обрадовать — все ресурсы, необходимые для достижения СРП у вас уже есть. Источник магической сингулярности находится внутри вас. Именно от вас зависит ваше личное будущее, степень гармонизации Аспектов вас, вашего окружения и энтропии вашего сознания. Вы сами являетесь своей личной Вселенной и вы, только вы и никто другой, вольны настроить её параметры так, как угодно вам, использовать ваш многомерный потенциал именно тем образом и в той мере, в которой желаете. Ваш главный помощник в достижении истинных целей и в полном раскрытии Потенциала — высший Аспект вас самих, Истинная Суть.



    Именно это ознание (осознанное знание) является главным антидотом к вирусу Системы подавления и пропуском в Систему раскрытия потенциала — множеству миров, объединённых идеей гармонии, наполненных завораживающим опытом и удивительными приключениями.

    Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

    На сколько вы близки к Системе раскрытия потенциала? Какие доработки в исходный код вашей системы на ваш взгляд необходимы? Расскажите в комментариях, что думаете на этот счёт и какие изменения вы бы внесли

    • 40,0%Меня всё устраивает4
    • 10,0%Нужны небольшие доработки1
    • 10,0%Нужны средние доработки1
    • 40,0%Нужны значительные доработки4
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 18

      +4
      Горный Китай, монастырь Чжоан Чжоу.
      Год от Рождества Христова 853-й.
      Некто спросил Линь Цзы: «Что такое мать?»
      «Алчность и страсть есть мать, — ответил мастер, — Когда сосредоточенным сознанием
      мы вступаем в чувственный мир,
      мир страстей и вожделений,
      и пытаемся найти все эти страсти,
      но видим лишь стоящую за ними пустоту,
      когда нигде нет привязанностей,
      это называется
      убить свою мать!..»
        +4
        Как можно написать такое количество текста, но так толком ничего не сказать?
        Прочитал полностью, но мысль так и не понял. Скорей всего она не раскрыта.
        Хорошо описанный текст можно читать по диагонали и получить представление о мыслях автора. Ваша статья к таких текстам не относится даже и близко.
          –2
          Я сказал много всего, что посчитал нужным, но очевидно ничего, из того, что вы хотели бы услышать.
          Если вы что-то не поняли или хотите подробностей, всегда можно задать вопрос, а не обвинять автора в том, что он лично вам не угодил ) Ох уж эта система, приучившая к бездумному потреблению…
          Как бы то ни было, тема сложная, и раскрыть её полностью нереально. Детали я опускал намерено и говорил только то, что считаю адекватным в рамках хабра и текущей стадии создания СРП. Данная статья — краткий концепт-документ, квинтессенция сути СРП, а не подробный диздок.
            +3
            Ох уж эти авторы не воспринимающие критику и не благодарные за неё…
              +2
              Я бы (из чисто дружеских намерений) советовал переписать текст, добавив в него примеры. По примерам читатель имел хотя бы как-то шанс понять, что вы имеете ввиду хотя бы по словом энтропия. Под этим словом можно понимать совершенно разные тексты.
              Совет номер 2: Выбросьте из вашего писательского лексикона редко встречаемые в нашей жизни слова типа «квинтессенция», «овеществлением», " трансцендентной сингулярностью"… Любую мысль можно объяснить более простыми словами. А обильное использование подобной терминологии служат только для того, чтобы похвастаться перед другими какие умные слова вам известны. Или не пишите вообще.
                –2
                Моё значение энтропии следует из контекста: когда сознание используется для реализации своего потенциала на полную катушку, энтропия минимальна. Когда простаивает, или занимается деятельностью, выгодной паразитическим структурам (про них в предыдущих статьях), тогда энтропия возрастает. Слова я использовал по их прямому назначению, хвастаться знанием их значений в мои планы не входит. «Не пишите вообще» — очень дружеский совет, да )) Наверное, надо дисклеймер дополнить предупреждением отказа от ответственности за то, что читателям будет понятно всё с первого раза и без уточнений. Детали, повторюсь, я опустил намеренно: статья это концент-документ, а не диздок. В ней я описываю подход, а не детали. Детали будут в книге.
                  +2
                  Я не стремлюсь обидеть кого-то. И понимаю, что любая критика воспринимается негативно (так устроена психика). Но от этого качество текста лучшим не станет. Пока из него понятно чуть больше, чем ничего.
                  Энтропия — это мера неупорядоченности или мера неизвестности. Если бревна лежат на складе, а вы построили из них дом (расположили их по определенным правилам), то тем самым вы уменьшите энтропию. Так как увеличите порядок. Если игрок после общения с НПС узнал, что главный артефакт находится у дракона, то он опять же понижает энтропию. Так как теперь он знает больше. Как это понятие использование в вашем понимании вещей разобрать невозможно. Ни про неизвестность, ни про порядок вы не касались. Фраза «когда сознание используется для реализации своего потенциала на полную катушку, энтропия минимальна» только ещё больше запутала.
                  «Не пишите вообще» — очень дружеский совет, да»
                  В моей фразе было слово ИЛИ, и оно там ключевое.
                  Наверное, надо дисклеймер дополнить предупреждением отказа от ответственности за то, что читателям будет понятно всё с первого раза и без уточнений

                  Статьи пишутся для того, чтобы передать читателям информацию (эмоции, настроение,...) Если статья на это не способна, то она не выполнила свою функцию. Если для её расшифровки требуется потратить силы равнозначные доказательству с нуля теоремы Ферма, то что-то очевидно не так с изложением.
                  Если бы
                  что читателям НЕ будет понятно всё с первого раза и без уточнений
                  , то это ещё куда не шло. В текущем варианте все намного печальней. В нем непонятно почти НИЧЕГО.
                    –1
                    В статье я давал именно ту информацию именно тем образом, каким считал нужным, чтобы она была понятна тем… кто её поймёт. Не найдётся такого человека — ну и ладно. Не поняли — ничего страшного. Считаете, что потратили время зря — извините. Дисклеймер я дополнил, чтобы таких недоразумений избежать.
                    Про энтропию, в целом, ваш вопрос имеет смысл, надеюсь в комменте выше я понятно разъяснил в каком ключе я использую этот термин.
            +5
            Уф, осилил. И какой вывод я сделал из прочитанного? Что кода мой ребенок начнет упираться, что учиться писать сочинения в школе — это просто тупая придуманная гуманитариями трата времени, то не надо ему потакать. Пусть-таки учится формировать свой поток сознания в связанный читаемый текст.
              0
              Воспринял статью как неструктурированный поток сознания, который зациклил мои логические вентили и отправил мозг в reboot, в этот момент меня проняло.

              Отличный арт. для пятницы.

              По поводу написанного: Мы пришли в эту игру, чтоб преодолевать физические и ментальные ограничения. Убери из системы карму как набор причинно-следственных связей, у играющего потеряется интерес к процессу. God-mode режим приведёт систему к коллапсу. Идеален медленный итерационный процесс развития сознания путём проб и ошибок.

              Система подавления не так уж и ущербна, она оберегает человечество от опасных флуктуаций отдельных индивидов с раздутым самомнением о своей божественной природе. Но с развитием трансцендентной личности перестаёт оказывать сильное значение на индивида.

              Аналогия: игра в рогалики. Изначально ты умираешь постоянно на каждом шагу, но с опытом игры многие ловушки тебе не опасны, и ты проходишь до финала.

              Резюмирую: Это план хардкор’а, слабаки тут не играют.
                0
                Боюсь, настанет день, когда наши фантазии станут реальностью симптомами.
                А за картинки спасибо.
                  0
                  отправил мозг в reboot
                  — хаха, «эффект достигнут» :D
                  Система подавления не так уж и ущербна
                  — в текущем виде, имхо, ущербна, потому что содержит слишком много перегибов.
                  Убери из системы карму
                  — Карма это высокоуровневый код, отвечающий за причинно-следственные связи, и очевидно отказываться от него не совсем целесообразно и я даже не представляю, как в таком случае будут функционировать эти связи. Другое дело, что его надо подкорректировать, потому что, имхо, текущий фреймворк кармы устарел, содержит слишком много багов и дыр. Может быть это и не так, а причина негармоничности в другом, надо досконально изучить исходники…
                  God-mode режим приведёт систему к коллапсу
                  — конечно, ограничения должны быть, но они должны быть гармоничными. Что такое гармония — отдельный разговор, как минимум это соответствие всем правилам СРП и хэш-сумме сознаний игроков, отвечающих их представлениям о гармоничном мире.
                  Это план хардкор’а, слабаки тут не играют
                  — на счёт хардкора соглашусь, а вот «слабаков» тут как раз-таки очень много, это одна из фишек хардкорного режима)
                  Идеален медленный итерационный процесс развития сознания путём проб и ошибок
                  — как-то так и происходит, и переход в СРП для тех, кто этого хочет, будет их одной из значительных итераций в развитии сознания.
                    0
                    Имхо чтобы написать игру в которой игрок «в состоянии потока» (сам писатель, в курсе о чем речь) нужно понять, что это такое, понять алгоритм этого состояния, повторить его исскуственно.

                    P.S. вот так вот, для кого то NGNL ZERO! это обретение могущества, а для кого то история любви человека и ИИ + трагической гибели главных персонажей…
                      0
                      >На самом деле, космос, который нам надо освоить прежде всего, бескрайний космос, доступный каждому человеку, находится у нас внутри.

                      Игра это алгоритм, если вы вдруг откроете алгоритм того как работает фантазия дайте знать, у меня давнее желание сделать ИИ способное мечтать :)
                        +1

                        А этот прекрасный поток сознания, он точно не резонёрский? Уважаемый автор, есть у нас такой термин, "метафизическая интоксикация". Так вот, можете ли Вы самому себе ответить на вопрос, нет ли у вас оной интоксикации?

                          0
                          Статья интересная, хотя подача несколько сумбурная. Сам уже несколько лет исследую принципы геймдизайна с позиции психологических рекомендаций по входу в состояние потока. В отличие от классической психологии на исследования по созданию увлекательных игр денег не жалеют и результаты можно получить быстро и в измеримом виде.
                            0
                            В подаче есть определённая логика, но полностью понять её можно только если «распаковать» чуть ли не каждое предложение в отдельную статью. Здесь же представлен лишь концепт. Представьте, если сделать хэш-сумму бесконечности… Вот эта статья моя попытка сделать такую хэш-сумму. Уточнения будут, скорее всего не на этом ресурсе.
                            А где можно ознакомиться с вашими исследованиями?

                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                        Самое читаемое