Поколение геймеров II


    Чуть более чем 10 лет назад мною была написана статья на Хабр "Поколение геймеров", которая набрала почти 300 комментариев и похоже, пришла пятница и пора продолжить тему :)

    За это время, появилась вторая волна геймеров, которые не видели полигоны и пиксели кроме как когда это было модно в Minecraft.

    Игры — это побочное, вечернее развлечение еще со времен работы на мейнфреймах и перфокартах, которое не зарождалось как что-то серьезное, а больше от скуки.

    Но как так случилось, что в 2020 это уже целая индустрия, где лучшим игрокам почему-то кто-то выделяет миллион и больше долларов? Ну да, ладно, а какая разница, случилось и случилось, история интересна не самой историей, а моралью. Какая здесь мораль и что вообще будет дальше?

    Думаю многие, догадываются, что киберспорт — это одна большая сплошная рекламная компания, которая далеко не у всех корпораций является прибыльной и окупаемой. Да и ROI/ROMI такой кампании посчитать, довольно тяжело.

    Но вот что меня больше всего интересует в этой всей истории. Мнение и жизнь непосредственного участника всего действа — киберспорстмена. Например, cooller, чемпион квейка с 2001 года, уже около 20 лет остается на этой сцене и при этом сам, иногда, говорит, что ему просто повезло с финансовым потоком, но по большому счет это бесполезное занятие в вакууме.



    Я и сам недавно начал играть в Quake II, вернулся на родные полигоны q2dm1 где когда-то вырос и набрался плохих привычек вроде курить за гаражами стрейф джампа и распрыжки, а так же решил поностальгировать в Counter-Strike beta 5.2 на еще багнутом de_dust.bsp, неожиданно, но в интернете до сих пор есть функционирующие серверы с игроками.

    image

    Немного окунувшись в прошлое, сделав ретроспективу, ощутив ком в горле, запах сигарет в прокуренных подвалах игровух, что-то вдруг защемило между ребер и я ощутил что уже не в состоянии просидеть с утра до вечера, обедая за компом и бегая в туалет, запустил консоль, q + tab, enter и встал пройтись.

    Так, что же развивает геймерство и киберспорт? Рефлексы, логику, мышление или просто развлечение, дешевый дофамин который скачет то вниз то вверх в зависимости от побед и поражений?

    В очередной раз просматривая демки и стримы про лучших атлетов виртуального пространства, параллельно, пытаясь выйти на первое место в scoreboard среди прожженных старичков Quake II на сервере Playground, я неоднократно ловил себя на сокращении мышц в ответственный момент. Вспоминаю как раньше, озадачивался, зачем мальцы всем телом смотрят вверх в игре? Хоть и упираясь взглядом в монитора край, они упорно изгибались телом вверх. «Нубцы» — подумывал, а сам тренировался быть спокойным, хлоднокровным, отключая тело при игре.

    Теперь же, позабыв о теле, нажил себе радикулит сколиоз, лордоз, кифоз. Ведь чем больше ты в экране, прям в игре, тем больше шансов стрельнуть раньше. «Настреляв» определенный левел плотно, кучно, он снится как во сне, а в промежутках при походе в супермаркет, не забываешь забежать к меге. Аптечкам и патронам. Поскольку кажутся они везде.



    Посмотрите лайв-стримы с киберспортсменами, они же сидят как вкопанные, лицо спокойное, глаза ясные, практически не моргают. Это серьезное состояние выхода их тела и перенос сознания в виртуально созданное пространство из текстур, где есть запахи и звуки, шорканье сапог. Если мозг отвлекается на процессы в человеческом теле, значит, он не полностью занят игровыми процессами. 300 действий в минуту создает киберспортсмен в Starcraft, это 5 осознанных кликов или клавиш в секунду.

    Поэтому редко когда атлеты виртуального пространства имеют здоровое и мощное человеческое тело. Есть конечно исключения. Но какой же навык тренируется в их сознании и где он быть может применен?

    Предлагаю высказать предположения, если тема будет интересна, продолжу раскрывать подробности про интуитов и операторов.
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 27

      +1

      Довольно узко написано, ведь сейчас в моде и ККИ, где делается где-то 2 клика в минуту, и МОБы, где кликов уже побольше, но вся суть не в них, а в командном взаимодействии.
      А ведь есть ещё стратегии (не только РТС) и ММО, куда тоже вбухивают деньги.
      Так что под одну гребенку скорее всего не подогнать — целая индустрия.
      Своеобразное зеркало профессионального спорта, там ведь тоже деньги, реклама, допинг и в сущности отрицательная полезность.

        0
        Я рассматриваю игроманию как способ человека реализовать какие-то свои возможности и проявить себя, когда есть внутреннее желание играть, а не как способ получить признание\награду\деньги. Это уже следствие, которое сформировалось на базе — желании и интересе погрузиться в виртуальную реальность, которое было во дворах, игротеках, на ланах и т.д. Публичный спорт — это уже перекосы. А вот спорт для самого себя, в тренажерном зале, на турниках, на беговой дорожке, без подготовки к соревнованию, так же как игра на компьютере, на интерес и совершенствование навыков, вопрос — каких и для чего в реальной жизни?

        Хардкорные игры они поэтому и хардкорные, люди в них залипают, т.к. есть возможность проявлять себя, а казуальщина — это не об этом совсем. Ну а ММО — это тема для серьезного разговора, слишком сложная вещь пока для раскрытия.
        +3

        Как было написано еще в Сунь Цзы:


        Во времена, когда на улицах не принято ходить с мечом, где юному поколению изучать искусство войны, как не в видеоиграх?

        Дофамин тактике не мешает. Хотя, конечно, далеко не все рассматривают игровое поле как место сражения.

          +1
          Просто давно уже пришли в игры не большие деньги, а очень большие деньги. Поэтому1 во всех СМИ постоянно висят новости о «киберкотлетах», модах к майнкaмпфyкрафту, скандалах об играющих старичках и старушках, и т.д… Поэтому2, то юноша становится девушкой и играет за женскую команду, то другой мелкий уродец пытается притвориться девушкой чтобы поучаствовать, то там кого то забанили, а у нас посадили за продажу приставки, и опять таки и т.д…
          И всё это сыплется на наши головы. А давайте вспомним как играли в 90-х и как находили тогда хорошие игры — в лучшем случае из какой нибудь «игромании», а так всё через друзей или просто проходя по Митинскому рынку. И играли некоторые люди в некоторые игры самозабвенно, проходя их от и до.
          Так что, согласен, то поколение игроков не очень похоже на современных, которых действительно можно назвать игроки-2. И мне их, если честно, немного жалко. :)
            +1
            Просто давно уже пришли в игры не большие деньги, а очень большие деньги.

            с 1970 года в "геймдеве" сидят одни и теже корпорации, читать этот бред про "новые технологии" когда компьютерами уже чутьли не 60 лет пользуются в большинстве профессий


            корпорациям выгоднее развивать бизнес по продаже стульев чем геймдев, геймдев мертв уже не первый десяток лет, с 2000-го года в геймдеве вообще ноль изменений

              +1
              Скорее, как раз таки с 2000-х игры взлетели, а крупные издатели стали скупать игровые конторы пачками. И большинство игр по сравнению с играми из 90-х перестали выглядеть, по крайней мере внешне, сделанными на коленке (за редким исключением, как Quake, Daggerfall, Unreal и т.д.). Вышли в 2000-х не только «классические» игры как NWN2, но и совсем новые по духу РПГ Масс Эффект 1-2-3, серия Dragon Age, сделавшие именно это направление в РПГ основным. Что то похожее происходило во всех жанрах, и в стрелялках, и в стратегиях и бродилках.
              Это ещё не касаясь ММО игр, которые то и начались повсеместно делаться только в 2000-х. Причём, стиль Ультимы был похоронен сразу — делали только вид из глаз или из-за спины. Вышли неоспоримые монстры мира ММОРПГ, EQ 1-2, WOW.
              Как по мне, так первое десятилетие 2000-х вот и было золотым веком компьютерных игр, а не упадком.

              P.S. Стулья, кстати, делать не выгоднее по сравнению с играми — стулья никому не нужны после быстрого насыщения рынка. Игру же можно продавать одну и ту же каждый год, можно продавать по частям (продайте пол стула кому нибудь!), к играм можно продавать ненужные дополнения или заранее вырезанные её части (продайте «дополнение» к стулу, ага), можно продавать лицензии на игры (никогда не слышал о «правах» на стул), на основе игр можно развить фан-сервис и затопить мир игрушками, одеждой, всякой мелочовкой на эту тему и изображениями из неё. И вообще, забавно было бы увидеть подобный игровому фан фестиваль про стулья. :)
                –1
                Игру же можно продавать одну и ту же каждый год

                цифры(пруфы сам гугли) статистики:
                в стиме 99% инди игр продаются в несколько тысяч копий в год(потом падение до нуля в течении следующих лет), очевидно этого не хватает для покрытия расходов на разработку(даже 10 тыщ $ не разаботать в большинстве случаев, даже потратив 3+ года на разработку)


                единственный способ выживать инди разработчикам игр-штамповать новую игру каждую неделю, и жить на эти сотни-продаж


                на основе игр можно
                можно продавать лицензии на игры

                ты рассуждаешь как "школьник" или человек только "по новостям" знакомый с геймдевом


                любая "игра" которую разрабатывали хоть 10 лет, никому не нужна через неделю после выхода, после того как пропала с главной стима


                успешный корпорации что в 70-х 80-х были юбисофт ЕА Сони(издатель/разработчик игр) так ониже и остались, проекты новых компаний не живут дольше года


                Как по мне, так первое десятилетие 2000-х вот и было золотым веком компьютерных игр, а не упадком.

                все игры вышедшие с 2000 по 2010 это 1в1 копии игр 70-80 годов (все идеи стратегий и опенворд игр уже были на первых игровых приставках их просто скопировали под текущие возможности железа) и количество "известных игр" вышедших в этот период на пальцах одной руки можно посчитать… золотой век ага какже


                после 2010 единственное различие- что начали добавлять более реалистичного "кинематогрофа" (анимации/мимика/озвучка стали лучше намного)


                золотой век видеоигр это 70-80 года, дальше полнейший застой

                  0
                  Ну вы просто о разном, как мне показалось. Одежда новая, а смыслы все те же. Принципиально новых жанров не появилось. Только синтезы, например та же Battle Arena родилась в Starcraft AoS -> Warcraft III DotA -> Steam DotA 2. Только пройдя путь моддеров и энтузиастов через 2 поколения игр, издатели признали и коммерциализировали в Steam.
                    +1
                    все игры вышедшие с 2000 по 2010 это 1в1 копии игр 70-80 годов (все идеи стратегий и опенворд игр уже были на первых игровых приставках их просто скопировали под текущие возможности железа)

                    Интересное заявление. Приводить доказательства вы, разумеется, не будете…
                      +2
                      Что, если я вам напишу — все ваши мысли в вашей голове совсем не новы и не являются вашими ни по сути ни по содержанию. Все они до единой были передýманы людьми задолго до вас и не единожды, а ежечастно-ежесекундно. Лично в вашей голове нет ни одной оригинальной, чисто конкретно только вашей мысли и больше ни чей. И эти мысли, кстати, более менее подсчитаны — в древней Индии не поленились, насчитали порядка 80 тысяч.
                      Ну как, теперь вы всё ещё считаете игры 70-х годов в количестве две с половиной штуки равными играм 2000-х, по числу и содержанию? :)
                        0
                        Плюсую в карму, в душу :)
                +1
                За это время, появилась вторая волна геймеров, которые не видели полигоны и пиксели кроме как когда это было модно в Minecraft.

                пользуюсь компьютером с 2010 года, до этого не было ни интернета ни какихто технологий
                сейчас мне больше 30
                к какому поколению меня отнесешь?


                байт на коменты или просто мейнстримный пафос?

                  0
                  Игры не были частью твоей жизни, взросления, воспитания, а если и были — то незначительной. У меня с 6 лет персональный ПК был, мне сейчас почти 30 и осознанно игроманю с 2001 года точно, когда появились Starcraft, Half-life и т.д. и прогремел WCG на весь мир, в большей степени породивший киберспорт.
                  +1

                  Помню ДР одного из друзей (студенческие годы). Уже не помню, что было в конце вечера — дум или квейк, но когда приехал лифт (в реальном мире) и дверцы открылись — я отпрыгнул в сторону… Чтобы не схлопотать ракету… Реальная история :) Мне 43, если что...

                    0
                    Да. Вот об этом я и хотел мысль донести. Это перенос виртуального навыка, обретенного в игре в реальную жизнь. Пока не осознанно, пока без явной пользы, но это пока что и так было давно.
                    +1
                    Игры, это очень мощный инструмент. Просто нужно это чётко понимать. Им можно изменить своё состояние как в нужную сторону (если подконтрольно), например, расслабиться, так и в случайную (если не подконтрольно) например, выместить всю агрессию от поражения в онлайн бою на «бедной клавиатуре». Играми также можно сильно подтянуть какие-то знания и навыки (от физических до моральных — ту же стрессоустойчивость при поражениях) или же деградировать до первичных рефлексов «нажимаю кнопку — получаю кайф». Как и беря в руки реальный молоток, можно где-то с пользой забить гвоздей, а можно травмировать себя или кого-то другого. Считаю, что всем геймерам полезно проводить как вводный, так и очередной «инструктаж» на эту тему. Ну и чей-то периодический контроль со стороны (вдруг человек «сознательно» выберет «тёмную сторону»). Заинтересованность должна быть в передаче играми тебе именно развивающих и улучшающих вещей (если ты сам себе не враг).
                      0
                      Вот именно, мало кто до сих пор умеет и вообще понимает как выстраивать осознанный гейминг, чтобы это было больше чем просто дешевый дофамин, а скорее кибер-тренинг человека в виртуальном пространстве. Пока индустрия про то кто громче пукнул в микрофон, больше про деградацию, нежели развитие.
                      +1
                      В первой статье был вопрос мол зачем играть в игры, какие перспективы? Забавно что с 2010 появился особый вид комментаторов и экспромт-артистов: летсплееры. Некоторые из которых вполне себе гребут деньги лопатой, к зубоскрежещуей ненависти (И, видимо, зависти? Иначе откуда ненависть?) тех кто «ну это же не настоящая работа а баловство!»
                        –3
                        Низшая каста деградирующих игроманов — смотреть как кто-то играет, вместо того, чтобы самому играть. И эта каста имеет немалую численность, судя по заработку тех кто пользуется их слабостями. Лишь малая часть игроманов(кибер атлетов) реализует себя в виртуальном пространстве и развивает себя через осознанный гейминг.

                        А что есть развитие через осознанный гейминг? Давайте обратим внимание на микроконтроль кибер атлетов в Starcraft, и поймем, что это и есть ни что иное как прокачивание способности менеджмента множества одновременных процессов.
                          +1
                          Хм, а те кто смотрят киберчемпионаты — тоже низшая каста деградирующих?
                            +1
                            Одно дело смотреть ЛЧ, и совсем другое — в окно, где твои друзья гоняют мяч, и ты без проблем можешь заняться этим же, получая намного больше удовольствия. Тоже так и не понял тех, кто смотрит стримы непро(=
                            +3
                            Низшая каста деградирующих игроманов — смотреть как кто-то играет, вместо того

                            да не, это твой расизм и нетерпимость вылазит наружу


                            если ты страдал то и все должны страдать также, если ты играл 24/7 для того чтоб проникнуться "диаблой"(как пример) то и все должны, а то тут повылазили комнатные геймеры видосики они смотрят понимаешь ли, ууу сюка, всех наказать!


                            сейчас не нужно играть в игры что понять геймплей или посмотреть сюжет, что все и делают

                              0
                              Не понял, откуда взялись страдания. Возможно если вы относитесь к играм как к кинокартине, попкорн развлечению, тогда возможно. Хоть я и не часто таким пассивным потреблением контента занимаюсь. Поэтому мне пока не дано понять смысл данного экзистанциального пребывания в пространстве. И пусть будет не нетерпимость, а досада. А расизм я не понял причем тут.
                              +1
                              Как раз этому можно придумать очевидную рационализацию, которую вы и ищете, судя по всему, в любой деятельности. Люди просто не хотят чувствовать себя одинокими. Объектом выбраны именно игры, потому что игры самый эффективный способ эскапизма. Если регулярно их смотреть, реально появляется чувство комфорта. Предпочтения в летсплеях/стримерах строится не на играх, а на людях. И неожиданная сторона (какую вы и ожидаете найти с играми) — иноязычные летсплееры очень помогают учить язык. Это почти как видео для детей, простые конструкции, каждое действие комментируется, но способно удержать интерес человека постарше (это относится и к самим играм, но не в такой степени). Разумеется, с нуля так язык не изучить, но помогает отлично.
                                0
                                Да, в этом что-то есть. Но пассивность и практически нулевая обратная связь для зрителя — жирный минус. Впрочем, как и наблюдение за любой деятельностью человека, а именно работа мастера в своем прикладном поле, хоть уличные танцы, песни, любое ремесло, увлекши ум людей любым искусством, доступно подсознание, для второй сюжетной линии, хоть изучение языка, хоть пропаганда экстремизма.

                                А если развивать идею полезности let's play стримов, то возможно, сказкотерапия через сюжет игры — в разы полезней может быть. Но опять таки, а почему бы самому просто не сыграть в сюжет?
                            0
                            Не возможно играть «осознанно» по 10-14 часов ежедневно, а без этого сидения не станешь киборкотлетой. Осознанно можно играть только пока игра в удовольствие, или мы по разному понимаем этот термин.
                              0
                              Ну тут интересный момент кроется. Это разные вещи — играть в удовольствие и осознанно совершенстовать свою игру путем обнаружения и переучивания выработанных рефлексов, которые ведут к поражению и культивирование более успешных рефлексов.

                              Без осознанной игры, т.е. работая над своими «косяками» не будет удовольствия. Ведь удовольствие приходит, в основном, от побед над противником, который тоже учиться, даже если не работает своим сознанием, уровень игры в любом случае растет. На одном из ранних чемпионатов по Quake II игроки даже не особо распрыгивались, можно это увидеть сегодня на youtube. И до ~2007 года был постоянный рост уровня навыков оператора, появлялись интуиты.

                              Поэтому да, осознанно, не легко играть 10 часов ежедневно, мозг может не выдерживать и поэтому иногда хочется расслабиться и как это не пародксально — поиграть ту же игру, но в «пабчик».

                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                            Самое читаемое