Как стать автором
Обновить

Поколение геймеров II

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K

Чуть более чем 10 лет назад мною была написана статья на Хабр "Поколение геймеров", которая набрала почти 300 комментариев и похоже, пришла пятница и пора продолжить тему :)

За это время, появилась вторая волна геймеров, которые не видели полигоны и пиксели кроме как когда это было модно в Minecraft.

Игры — это побочное, вечернее развлечение еще со времен работы на мейнфреймах и перфокартах, которое не зарождалось как что-то серьезное, а больше от скуки.

Но как так случилось, что в 2020 это уже целая индустрия, где лучшим игрокам почему-то кто-то выделяет миллион и больше долларов? Ну да, ладно, а какая разница, случилось и случилось, история интересна не самой историей, а моралью. Какая здесь мораль и что вообще будет дальше?

Думаю многие, догадываются, что киберспорт — это одна большая сплошная рекламная компания, которая далеко не у всех корпораций является прибыльной и окупаемой. Да и ROI/ROMI такой кампании посчитать, довольно тяжело.

Но вот что меня больше всего интересует в этой всей истории. Мнение и жизнь непосредственного участника всего действа — киберспорстмена. Например, cooller, чемпион квейка с 2001 года, уже около 20 лет остается на этой сцене и при этом сам, иногда, говорит, что ему просто повезло с финансовым потоком, но по большому счет это бесполезное занятие в вакууме.



Я и сам недавно начал играть в Quake II, вернулся на родные полигоны q2dm1 где когда-то вырос и набрался плохих привычек вроде курить за гаражами стрейф джампа и распрыжки, а так же решил поностальгировать в Counter-Strike beta 5.2 на еще багнутом de_dust.bsp, неожиданно, но в интернете до сих пор есть функционирующие серверы с игроками.

image

Немного окунувшись в прошлое, сделав ретроспективу, ощутив ком в горле, запах сигарет в прокуренных подвалах игровух, что-то вдруг защемило между ребер и я ощутил что уже не в состоянии просидеть с утра до вечера, обедая за компом и бегая в туалет, запустил консоль, q + tab, enter и встал пройтись.

Так, что же развивает геймерство и киберспорт? Рефлексы, логику, мышление или просто развлечение, дешевый дофамин который скачет то вниз то вверх в зависимости от побед и поражений?

В очередной раз просматривая демки и стримы про лучших атлетов виртуального пространства, параллельно, пытаясь выйти на первое место в scoreboard среди прожженных старичков Quake II на сервере Playground, я неоднократно ловил себя на сокращении мышц в ответственный момент. Вспоминаю как раньше, озадачивался, зачем мальцы всем телом смотрят вверх в игре? Хоть и упираясь взглядом в монитора край, они упорно изгибались телом вверх. «Нубцы» — подумывал, а сам тренировался быть спокойным, хлоднокровным, отключая тело при игре.

Теперь же, позабыв о теле, нажил себе радикулит сколиоз, лордоз, кифоз. Ведь чем больше ты в экране, прям в игре, тем больше шансов стрельнуть раньше. «Настреляв» определенный левел плотно, кучно, он снится как во сне, а в промежутках при походе в супермаркет, не забываешь забежать к меге. Аптечкам и патронам. Поскольку кажутся они везде.



Посмотрите лайв-стримы с киберспортсменами, они же сидят как вкопанные, лицо спокойное, глаза ясные, практически не моргают. Это серьезное состояние выхода их тела и перенос сознания в виртуально созданное пространство из текстур, где есть запахи и звуки, шорканье сапог. Если мозг отвлекается на процессы в человеческом теле, значит, он не полностью занят игровыми процессами. 300 действий в минуту создает киберспортсмен в Starcraft, это 5 осознанных кликов или клавиш в секунду.

Поэтому редко когда атлеты виртуального пространства имеют здоровое и мощное человеческое тело. Есть конечно исключения. Но какой же навык тренируется в их сознании и где он быть может применен?

Предлагаю высказать предположения, если тема будет интересна, продолжу раскрывать подробности про интуитов и операторов.
Теги:
Хабы:
+3
Комментарии27

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн