Как стать автором
Обновить

Генеративное искусство: создание треугольников после 3 часов изучения p5.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K
Автор оригинала: borkDoy - Experience Designer
У меня небольшой опыт использования компьютера для творчества и искусства. Когда я начал изучать p5.js, я вдохновился геометрическими рисунками и решил написать код, чтобы создать что-то крутое.

После примерно полутора часов мне удалось получить случайно сформированные треугольники различных цветов.

image
Случайные треугольники

В рамках урока нас просили не останавливаться, пока не получится то, чем мы будем действительно довольны – играть с формой, размером и цветом.

Во время долгой поездки я мысленно прокручивал в голове всякие идеи, и решил сделать так, чтобы все эти треугольники были связаны друг с другом и не дублировались. Перед началом проекта мы обсуждали данную концепцию, но пришли к выводу: это слишком сложно сделать, учитывая, что мы всего лишь 3 часа изучаем p5.js. Я посмотрел библиотеки, которые реализовывали эту концепцию, но решил создать свое собственное решение для практики. Во время поездок мне сложно рисовать, но как только я смог остановиться, я набросал это:

image
Набросок, который я сделал после долгой поездки, о том, как я мог бы подойти к выполнению этой концепции

Что если вместо случайных координат для создания треугольников я мог бы:

  • настроить сетку на канвас (плоскость)
  • случайным образом расположить точки в этой сетке
  • сохранить координаты в массиве
  • затем систематически пройти через эти точки и начать использовать их для создания новых треугольников

В моей голове все выглядело так, будто избавление от рандома при формировании треугольника может сработать.

А теперь давайте посмотрим, как далеко я продвинулся в этом направлении, прежде чем понял, насколько глупо было думать, что это сработает.

Создание сетки


Для того, чтобы я мог видеть отображение своих идей, я поместил сетку на канвас (поверхность):

function setup() {
  createCanvas( windowWidth, windowHeight )
  colorMode( HSB )
  noLoop()
  noStroke()
}

function draw() {
  background( 20, 20, 20)
  
  // Setup a grid so i can figure out the uppper and lower bounds
  // of where the points should go
  
  var columns = 5
  var rows = 5
  var columnWidth = windowWidth / columns
  var columnHeight = windowHeight / rows
  fill( 30, 30, 30)
  stroke( 90, 90, 90 )
  rect( 0, 0, columnWidth, columnHeight )

  // Create a row

  for ( i = 0; i < rows; i++ ){

    // Create a column

    for ( j = 0; j < columns; j++ ){

      rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )
    }
  }
}

И в итоге получается вот так. Для начала неплохо.

image
Сетка базовых линий

Генерация случайных точек


Для того, чтобы сформировать случайные точки внутри каждой сетки, используя верхнюю и нижнюю границы, которые основаны на ширине и высоте столбца, я собираюсь создавать небольшие кружки. Просто, чтобы визуализировать то, где создаются точки.

Просто внутри цикла столбцов я написал:

for ( j = 0; j < columns + 1 ; j++ ){
  rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )

  //create my point

  var pointPositionX = random( j * columnWidth - columnWidth, j * columnWidth )
  var pointPositionY = random( i * columnHeight - columnHeight, i * columnHeight )
  circle( pointPositionX, pointPositionY, 10 )
}

и получил какие-то точки:

image
Визуализация координат

Сохранение координат в массивах


Чтобы вернуться назад и сформировать треугольники, мне надо где-то хранить все эти координаты.

for ( i = 0; i < rows + 1; i++ ){
    var columnData = []
    // Create a column
    for ( j = 0; j < columns + 1 ; j++ ){
      rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )
      //create my point
      var pointPositionX = random( j * columnWidth - columnWidth, j * columnWidth )
      var pointPositionY = random( i * columnHeight - columnHeight, i * columnHeight )
      columnData.push( [pointPositionX, pointPositionY] )
      console.log( columnData )
      //circle( pointPositionX, pointPositionY, 10 )
    }
    allCoordinates.push( columnData )
    console.log( allCoordinates )
  }

С тех пор, как я писал на JavaScript, прошло уже несколько лет, но он, кажется, все еще получается у меня легко. Вот то, что я вывел на консоль. Думаю, что у меня получилось сделать это близко к задуманному… за исключением отрицательных чисел.

image
Те цифры, которые почти кажутся правильными

Первый треугольник


Да, те отрицательные числа были ошибкой. Иногда математика мне кажется странной – зачем я должен был бы вычитать из 0? Кто знает. Полагаю, мне казалось, что i и j были 1? Короче, я исправил это.

Я также не имею понятия, зачем мне понадобились два массива. Мне следовало просто сохранить все координаты в массив allCoordinates[].

Поэтому, как только все это было сделано, я захотел убедиться, что эти первые точки были сохранены так, как я хотел, и что из них можно сделать треугольник.

Вот как закончился этот код:

var allCoordinates = [];
  // Create a row
  for ( i = 0; i < rows + 1; i++ ){
    // Create a column
    for ( j = 0; j < columns + 1 ; j++ ){
      rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )
      //create my point
      var pointPositionX = random( j * columnWidth + columnWidth, j * columnWidth )
      var pointPositionY = random( i * columnHeight + columnHeight, i * columnHeight )
      allCoordinates.push( [pointPositionX, pointPositionY] )
      circle( pointPositionX, pointPositionY, 10 )
      console.log(allCoordinates)
    }
  }
  // Create the first triangle
  fill( 90, 90, 90 )
  var currentPoint = 0
  var firstPointX = allCoordinates[0][0]
  var firstPointY = allCoordinates[0][1]
  var secondPointX = allCoordinates[1][0]
  var secondPointY = allCoordinates[1][1]
  var thirdPointX = allCoordinates[6][0]
  var thirdPointY = allCoordinates[6][1]
  triangle( firstPointX, firstPointY, secondPointX, secondPointY, thirdPointX, thirdPointY )

И результат:

image
Эй, первый треугольник находится в нужном месте!

Отлично! А теперь я должен сделать из этого цикл и пройти через каждую из них.

После 2 часов зависания моего браузера...


Я потратил достаточно времени, работая над тем, как прогнать каждую точку через массив и создать 2 треугольника для каждой точки. Я запутывался и перетасовывал все очень много раз, учитывая также то, что мне надо было знать, где что находится: в первой или последней строке, а может в последнем столбце – все было очень странно.

Наконец-то я добрался до того момента, где меня устраивал результат, и я знал, что, если бы я просто потратил еще один час на работу, я мог бы получить практически идеальный результат, но я был готов двигаться дальше и не заниматься перфекционизмом. Я не буду показывать промежуточный код, только визуальные результаты:

image
Да, есть недостающие треугольники, я просто не мог заставить себя исправить их прямо сейчас

Вернемся к художественной стороне всего этого дела


Прежде чем насладиться тем, что я получил в конечном итоге, мне пришлось пройти несколько итераций, исправляя количество столбцов и строк, занимаясь креативным кадрированием и выбором цветов. Я становился все ближе к итоговому результату.

image
Все ближе к результату, который мне нравится

Окончательная визуализация и какой-то довольно неряшливый код


В конце концов, рендер начал выдавать результаты все лучше и лучше, достаточно хорошие, чтобы я мог остановиться на данный момент.

Это окончательная визуализация:

image
Финальная визуализация, которую я сделал до того, как назвать ее, завершилась. Думаю, мне нравится!

И сам код на p5.js. Он не дочищен, но отражает процесс творческих мук. Наслаждайтесь!

Итоговый код
function setup() {
  var canvas = createCanvas( 1600, 1600 )
  canvas.parent("canvasArea");
  colorMode( HSB )
  noLoop()
  noStroke()
}

function draw() {
  background( 197, 31, 65 )

  // Setup a grid so i can figure out the uppper and lower bounds
  // of where the points should go
  var columns = 20
  var rows = 20

  var columnWidth = 1600 / columns
  var columnHeight = 1600 / rows

  // Show the grid
  fill( 18, 11, 18 )
  //stroke( 90, 90, 90 )
  //rect( 0, 0, columnWidth, columnHeight )

  var allCoordinates = [];
  // Create a row
  for ( i = 0; i < rows; i++ ){
    // Create a column
    for ( j = 0; j < columns ; j++ ){
      rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )
      //create my point
      var pointPositionX = random( j * columnWidth + columnWidth, j * columnWidth )
      var pointPositionY = random( i * columnHeight + columnHeight, i * columnHeight )

      allCoordinates.push( [pointPositionX, pointPositionY] )
      circle( pointPositionX, pointPositionY, 10 )
    }
  }
  var whichRow = 1
  var l = 1
  while ( l < allCoordinates.length ){

    //firstTriangle
    if (whichRow == 1 || whichRow == rows){
      //don't do anything on the first and last row (thse need just one triangle)
    }
    else{
      if ( (l + 1) % rows == 0 || l == 0){
        console.log("it's the last item, do nothing")
      }
      else{
        //Triangle 1
        var colorChoices = [
          [45, 15, 75],
          [22, 42, 95],
          [5, 55, 75],
          [0, 61, 95]
        ]

        var randomColorChoice = Math.floor(random(0,4))
        fill( colorChoices[randomColorChoice][0], colorChoices[randomColorChoice][1], Math.floor(random(50,100)) )
        //stroke( 200, 90, 90 )

        var currentPoint = l
        var nextPoint = l + 1
        var bottomPoint = l + rows
        var firstPointX = allCoordinates[currentPoint][0]
        var firstPointY = allCoordinates[currentPoint][1]
        var secondPointX = allCoordinates[nextPoint][0]
        var secondPointY = allCoordinates[nextPoint][1]
        var thirdPointX = allCoordinates[bottomPoint][0]
        var thirdPointY = allCoordinates[bottomPoint][1]
        triangle(firstPointX, firstPointY, secondPointX, secondPointY, thirdPointX, thirdPointY)

        //Triangle 2
        randomColorChoice = Math.floor(random(0,4))
        fill( colorChoices[randomColorChoice][0], colorChoices[randomColorChoice][1], Math.floor(random(50,100)) )
        //stroke( 200, 90, 90 )

        var currentPoint = l
        var nextPoint = l - rows
        var bottomPoint = l + 1
        var firstPointX = allCoordinates[currentPoint][0]
        var firstPointY = allCoordinates[currentPoint][1]
        var secondPointX = allCoordinates[nextPoint][0]
        var secondPointY = allCoordinates[nextPoint][1]
        var thirdPointX = allCoordinates[bottomPoint][0]
        var thirdPointY = allCoordinates[bottomPoint][1]
        triangle( firstPointX, firstPointY, secondPointX, secondPointY, thirdPointX, thirdPointY )
      }
    }
    l++
    if ( l % rows == 0 ){ whichRow++ }
  }
}

Если вы хотите попробовать еще что-то или начать с более простых проектов:

Теги:
Хабы:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Публикации

Истории

Работа

Веб дизайнер
41 вакансия
React разработчик
60 вакансий

Ближайшие события