Как стать автором
Обновить
44.37

Что придумали победители хакатона по Flutter

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
27 ноября – 2 декабря прошел первый в России онлайн-хакатон по фреймворку Flutter — «Лига Ставок Flutterthon». Почему именно Flutter? Этот инструмент играет ключевую роль в нашем технологическом стеке. На нём написано мобильное приложение Лиги Ставок, на которое приходится 65% бизнеса компании. Пока Flutter набирает обороты и растет комьюнити разработчиков, мы готовы делиться своим опытом и хотим найти больше продуктовых решений, которые улучшат наше мобильное приложение.

Букмекерство — быстро развивающаяся цифровая отрасль. Существует множество сервисов для ставок во всех видах спорта, где каждый день можно смотреть трансляции со всего мира. Одна из наших целей — чтобы клиенты получали больше положительных эмоций при совершении ставок, что зависит во многом от качественного сервиса: скорости и удобства использования приложения, надежности данных и т.д.

Описание задачи


В Flutterthon приняли участие разработчики на Flutter, UI/UX-дизайнеры и аналитики из 27 городов — всего 31 команда. На разработку прототипов сервиса было пять дней.

Мы предложили участникам разработать виджет спортивных событий, который будет отображать прошлую статистику и текущую, изменяющуюся в режиме реального времени. Клиентам крайне важно обладать подробной и своевременной информацией о результатах игр по каждой команде и игроку. Кроме того, такой сервис может увеличить вовлеченность.

image

Задача не такая простая, как может показаться. Главные условия: виджет должен занимать 30—60% площади экрана и поддерживать смену ориентации смартфона. При этом, оба формата должны гармонично вписываться в интерфейс приложения и не закрывать ключевую информацию для клиентов, делающих ставки. Участники могли создать не один виджет, а комплекс. По дизайну тоже не было жестких ограничений, только желаемая цветовая палитра и шрифт. Ближе к победе были те, кто быстро понял, что нужно пользователям — качественная подача спортивной статистики в красивом виде.

Типы виджетов участники выбирали на свой вкус. Мы сразу рассказали о том, что самые востребованные у пользователей: Head to head, Vertical timeline, Match commentary и Match lineups.

Для создания прототипов участникам открыли доступ к API компании Sportradar, известной под брендом Betradar. Это крупнейший в мире поставщик информации о спортивных событиях. Разработка велась с использованием реальной информации и фактически доступными типами данных.

Как прошёл хакатон


В первый день мы описали участникам задачу и познакомили с экспертами, которые разработали мобильное приложение «Лига Ставок»

Во второй день участники загрузили ссылки на свои репозитории — это было подтверждением участия в первой контрольной проверке. Также в этот день командам выделялось время на индивидуальные видеоконсультации с экспертами.

Третий день был посвящён разработке, а эксперты отвечали на вопросы участников в чате.

На четвёртый день была назначена вторая контрольная проверка и видеоконсультации с экспертами. Участники могли получить обратную связь на случай, если их идеи пошли по неверному пути.

Вечером пятого дня разработка завершилась, и участники загрузили финальные решения.

На шестой день прошел питчинг, и экспертный совет выбрал победителя.

Результаты


Это был наш первый опыт проведения хакатона. К счастью, обошлось без технических накладок.
В полуфинал попали 10 команд, а до финала дошли 6 команд. У каждой было по 5 минут на защиту. Некоторые участники успели изменить мнение экспертов о своих проектах в лучшую сторону.

MVP у всех финалистов получились очень достойные, встречались весьма нестандартные решения, и выбрать одного победителя оказалось не просто.

image

image

image

image

В хакатоне победила команда P.Resolved вот с таким решением:

image

«Команда P.Resolved создала виджет 3-в-1 с интересным дизайн-решением, позволяющим клиенту решить сразу несколько задач: увидеть информацию о результатах предыдущих встреч команд, познакомиться с текущей статистикой по игре, а развернув ее, настроить под себя видимую часть. Классным решением стало показывать строчку с последним событием в live-игре с возможностью посмотреть все события. А для тех, кто любит игровые инсайты, можно переключиться на соответствующий виджет, который расскажет о них, сохранив при этом фокус на происходящем прямо сейчас событии», — комментирует Дмитрий Урдин dmitriyurdin, Senior product manager приложения «Лиги Ставок».

Победители получили приз 160 000 рублей, а некоторых участников пригласили присоединиться к инхаус команде разработчиков Лиги Ставок.
Теги:
Хабы:
+5
Комментарии3

Другие новости

Информация

Сайт
career.ligastavok.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Артём Априков