Как стать автором
Обновить
267.5
Конференции Олега Бунина (Онтико)
Профессиональные конференции для IT-разработчиков

BDD-тестирование чат-бота

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K

Многие знакомы с методологией Test-Driven Development и, в частности, Behavior-Driven Development. Этот подход к разработке и обеспечению качества ПО набрал большую популярность, поскольку позволяет выстроить четко установленное соответствие между бизнес-требованиями и технической реализацией продукта.

На Russian Python Week 2020 Владислав Мухаматнуров, Senior QA automation на примере проекта голосового ассистента в Tinkoff, разобрал  задачи, которые решает BDD. В своем докладе Влад разобрал, что такое BDD и Gherkin, откуда возникает потребность в поведенческом тестировании на проекте и как выглядит имплементация предметно-ориентированного языка для тестирования, базирующейся на диалогах системы. А под катом мы предлагаем вам прочитать расшифровку доклада.

Проект: Голосовой Ассистент «‎Олег»

Это тот самый голосовой помощник, который помогает людям в чатах мобильных приложений или когда они звонят в банк. Голосовой ассистент Олег от Tinkoff Mobile берет трубку и общается с клиентами. 

Давайте подробнее поговорим об этом проекте:

  • Микросервисная архитектура.

  • В основе системы лежит:

  1. Классификация и распознавание намерения пользователя;

  2. Генерация действий на входное воздействие;

  • Сообщения в диалогах классифицируются на основе направленного ациклического графа.

Направленный ациклический граф

Это граф, который имеет начальный и конечный узлы, и из первого во второй можно добраться различными путями, в том числе параллельными. Но при этом нельзя выйти из начального узла и вернуться обратно в начальный узел.

Основные сервисы:

  • диалоговая платформа, которая осуществляет маршрутизацию сообщений клиента по нужным каналам обработки;

  • классификаторы, позволяющие выделять полезную нагрузку из сообщений пользователя и правильно понимать, как ее нужно обработать;

  • CRM-система, которая содержит процедуры работы с клиентами;

  • вспомогательные сервисы.

Тестирование на проекте

Однажды мы задались вопросом, как организовать тестирование на таком сложном проекте? Более того, у нас появились другие вопросы: 

  • что у нас является тест-кейсом? 

  • каким может быть входное воздействие на нашу систему?

  • каким может быть результат обработки сообщений?

  • как все это автоматизировать?

Мы начали думать и формулировать, как могут быть выражены бизнес-кейсы использования нашей системы. Для начала нужно было посмотреть на диалоги системы и пользователя:

Есть четко регламентированные воздействия на систему со стороны пользователя, а в ответ на эти воздействия система что-то генерирует. Попытаемся  классифицировать эти ответы.

Посмотрим на взаимодействие в чате.

Действия пользователя:

  • напечатать текст;

  • надиктовать текст голосом;

  • нажать на подсказку;

  • нажать на кнопку виджета;

  • отправить файл.

Действия бота:

  • ответить текстом;

  • ответить текстом и голосом;

  • отправить подсказку;

  • отправить виджет;

  • отправить файл.

То есть бот делает то же самое, что пользователь, но в обратную сторону.

Описание бизнес-кейса

На основе этого сформировалось понимание, как может выглядеть бизнес-кейс на бумаге. Например:

User stories

В примере приведена пользовательская история. Это способ описания требований к разрабатываемой системе, сформулированных при помощи предметно-ориентированного языка.

Особенности user stories:

  • быстрый способ документировать требования бизнеса к реализации продукта;

  • минимизация обширных формализованных технических и бизнес спецификаций;

  • низкая цена поддержки.

На основе этого мы сформулировали требования к нашему процессу обеспечения качества и, в принципе, к улучшению процесса разработки на проекте.

Так, мы хотели связать постановку технических и бизнес-задач на основе историй использования системы, получить фундамент для тест-кейсов на основе бизнес-кейсов, автоматизировать регресс системы на основе пользовательских историй. Кроме того, нам было важно пополнить процесс разработки возможностью описать поведение системы и при помощи этих историй добиваться ее работоспособности согласно сценариям.

Я расскажу о чертах BDD или «разработки на основе поведения». 

Behaviour-Driven Development

BDD —  это ответвление методологии разработки через тестирование. Суть BDD заключается в том, что у нас есть бизнес-требования к продукту, которые мы описываем на предметно-ориентированном языке и получаем сценарий использования системы. Далее  реализуем  техническую часть системы и в конечном итоге создаем крутой конкурентноспособный продукт.

Классический цикл Behaviour-Driven Development состоит из 5 шагов:

  1. Описываем поведение системы.

  2. Определяем технические требования к системе.

  3. Запускаем тесты или руками проверяем сценарии поведения. А они, естественно, падают, потому что система еще не готова или не реализована.

  4. Дорабатываем нашу систему, то есть создаем, обновляем, дополняем, изменяем.

  5. Добиваемся того, чтобы система проходила наши сценарии использования.

В основе BDD лежат спецификации поведения. Это документы, которые имеют следующую структуру:

  • заголовок — описание бизнес-цели;

  • описание — субъект, состав истории, ценность для бизнеса;

  • сценарии — ситуация поведения субъекта.

Gherkin и детали имплементации BDD

Gherkin — это предметно-ориентированный язык (по сути DSL), который позволяет описать поведение системы при помощи специальных ключевых слов, заранее зафиксированных. 

Пример сценария, написанного на Gherkin:

В Gherkin употребляются ключевые слова. Их можно объединить по 4 основным группам:

  1. Шаблон:

  • Background / Предыстория

  • Scenario / Сценарий

  • Scenario Outline / Структура сценария

  1. Таблицы:

  • Examples / Примеры

  • Язык Gherkin: ключевые слова

  1. Шаги:

  • Given / Дано

  • When / Когда

  • Then / Тогда

  1. Предлоги:

  • And / И

  • But / Но 

Пройдемся по этим ключевым словам.Ключевое слово: Функция.

Это название спецификации, отражающее определенную бизнес-функцию. Первая строчка в документе, описывающем ее, должна начинаться с ключевого слова «Функция:».

Ключевое слово: Сценарий.

Рядом с ключевым словом размещается краткое описание сценария.

Ключевое слово: Структура сценария.

Структура сценария позволяет избежать повторения конструкций. Когда вы пишете много похожих друг на друга сценариев, их можно шаблонизировать. Для этого и употребляется структура сценария. 

Ключевое слово: Примеры.

Это таблицы с данными для параметризации структуры сценария. Они могут содержать много переменных, быть заданы горизонтально и вертикально, как представлено в примере.

Ключевое слово: Предыстория.

Предыстории добавляют определенный контекст ко всем Сценариям в пределах Функции. Фактически, Предыстория — это сценарий без имени, состоящий из конечного множества шагов, которые, как правило, специфицируют систему и пользователя перед каждым Сценарием.

Ключевое слово: Дано.

Назначение шагов Дано состоит в приведении системы и ее пользователя в определенное состояние. Их можно рассматривать как предусловия сценария.

Ключевое слово: Когда.

Основная задача этого ключевого слова состоит в описании ключевого воздействия, совершаемого пользователем на нашу систему.

Ключевое слово: Тогда.

Оно необходимо для наблюдения за результатом выполнения действий. По сути, для проверки вывода системы (отчеты, интерфейс, сообщения).  Наблюдения должны быть связаны с описанием Функции и Сценария.

Ключевые слова: И, Но.

Это предлоги. Они необходимы, когда есть несколько последовательных шагов Дано, Когда или Тогда. В данном случае предлог И — это смысловой аналог конъюнкции, а предлог Но — смысловой аналог инверсии.

Пример диалога системы с пользователем

Рассмотрим простейший пример, где пользователь пишет «Привет!», а бот отвечает ему текстом и показывает подсказки:

Рассмотрим, как это можно зафиксировать при помощи наших сценариев и спецификаций поведения.

Пример использования Gherkin

Здесь есть конкретная Функция: Бот умеет приветствовать пользователя. Кроме того, мы видим предысторию, о том, что это за клиент, в какой ОС он сидит и какую версию приложения использует. Ведь в зависимости от разных версий приложения могут быть показаны разные виджеты.И у нас есть сам сценарий, согласно которому в ответ на то, что пользователь пишет: «Привет!», бот отвечает фиксированным текстом и дает фиксированные подсказки.

Пример отчета по сценарию поведения

Это автоматически сгенерированный отчет при помощи нашего внутреннего инструмента автоматизации, который отражает сценарий поведения с результатом Passed:

Пример посложнее: «Поездка за границу»

Тут пользователю необходимо написать о своем намерении уехать за границу. Бот это поймет, предложит добавить поездку, и начнется выбор страны, даты отъезда и т.д. А дальше мы ждем, что пользователь подтвердит факт, что поездка планируется.

Так может выглядеть этот бизнес-кейс при помощи нашего предметно-ориентированного языка:

То, что вы видите в приложении и пишите системе, описывается в сценариях поведения. У нас появляется прямое соответствие бизнес-кейсов и тест-кейсов, то есть они, по сути, идентичны.

А при помощи инструмента автоматизации можно собирать входные воздействия и добавлять регресс, автоматизировать, делать аналитику на основе получаемых данных.

Пример отчета по сценарию поведения

Интересно рассмотреть, как реализуется Gherkin «под капотом».

У нас есть инструмент автоматизации. К нему прикручивается плагин имплементации конкретно для нашего языка программирования. Далее, на основе этой конструкции, реализуется каркас предметно-ориентированного языка, и затем можно писать спецификации поведения.

Задачи, решаемые BDD

Я выделил три важные задачи, которые решает разработка на основе поведения:

  • объединение бизнеса и разработки;

  • установление единого восприятия бизнес-кейсов;

  • удешевление поддержки тест-кейсов.

Рассмотрим классическую ситуацию.

У нас есть продукт, а у него продакт-менеджер. Он хочет очередной бизнес-эпик, описывает его в виде бизнес-требований и передает в команду.

У команды есть технический аналитик, который на основе бизнес-требований формирует технический эпик и техническую спецификацию по данной фиче. На основе технической спецификации команда разработки реализует функциональность. Согласно задачам, эта функциональность поступает в отдел тестирования.  И QA при помощи тест-кейсов тестирует фичу, находит баги или подтверждает работоспособность нашей системы.

В конечном итоге у нас сформирована спецификация по тестированию данной фичи.

Итак, у нас есть три основные документа:

  1. Бизнес-требования к продукту.

  2. Техническая спецификация продукта.

  3. Спецификация по тестированию продукта.

И вот он — классический случай, где каждый из документов является новым отображением на основе предыдущего документа. Проблема в том, что у нас нет единого понимания, что такое сценарий использования приложения, и часто размыты понятия поведения системы и пользователя в этих документах. Как следствие, бизнес-кейсы сильно отличаются от тест-кейсов. Разница в формате реализации документов приводит к проблемам в восприятии информации участниками процесса.

Например, продакт-менеджер приходит и задает важный и правильный вопрос про фичу у продукта.

Чтобы ответить на него, QA переводит с бизнес-языка на технический: что за пользователь, как реализуются обработка конкретной группы и выполнение условия C в системе?

А потом смотрит, есть ли у нас кейсы на проверку комбинации из заданных технических особенностей при указанном условии. Если кейсы есть, QA сразу дает ответ. А если нет, проверяет руками.

На картинке QA дает ответ на вопрос менеджера продукта, но как будто бы на своем языке. И он тоже прав. Он дал абсолютно корректный, правильный ответ. Но кажется, что этот ответ не совсем коррелирует с заданным вопросом.

BDD — это про объединение бизнеса и разработки. Постановка задач BDD от бизнеса выполняется в виде спецификаций поведения. Такие спецификации уже используются в качестве основы для технических требований, а также являются фундаментом для тест-кейсов.

Единое восприятие продукта

Мы начинаем воспринимать продукт одинаково. Когда менеджер в следующий раз задаст свой правильный и важный вопрос, QA ответит на его языке:

Он ответит так, потому что у него есть тот самый бизнес-кейс, который уже написан на Gherkin. В нем описывается функция и конкретный сценарий поведения.

У нас появляется единое восприятие бизнес-кейсов. Спецификации поведения (на основе утвержденного шаблона) понятны всем: продуктологам, аналитикам, разработчикам и тестировщикам.

Такие сценарии легко реализуемы. А если их автоматизировать, вы получите эффективный инструмент для сбора аналитики и формирования отчетов. Кроме того, эти сценарии позволят вам итеративно улучшать продукт. 

Всё это можно делать непрерывно, ежедневно улучшая продукт. Также BDD позволяет удешевить поддержку тест-кейсов.

Спецификации поведения сами по себе реализуются на основе набора простых конструкций имплементированного предметно-ориентированного языка. По сути такие сценарии почти не зависят от программной реализации вашего инструмента автоматизации «под капотом».

То есть можно взять любой инструмент автоматизации, но при этом использовать один предметно-ориентированный язык, те же самые спецификации поведения, и все должно быть идентично. Не нужно переписывать тест-кейсы, если вы меняете фундамент инструмента автоматизации.

Давайте сравним тест-кейсы автоматизации: слева — уже привычный тест на Gherkin, справа — кейс на фреймворке Tavern.

Справа более технический тест-кейс, а слева, по сути, просто описание бизнес-функции. Но, как правило, всем приятнее видеть именно то, как работает система в тест-кейсах, и какие она генерирует ответы на запросы.

Преимущества интеграции BDD

На собственном опыте мы ощутили преимущества интеграции BDD:

  • Идеально тестировать диалоги чат-бота и говорящего робота.

  • Понятная спецификация системы и пользователя, например:

  •  Версии приложения, ОС, часовой пояc.

  •  Тип клиента, продукта, номер телефона.

  • На основе ограниченного набора шагов мы сделали маппинг. Используем ключевые слова:

  • Дано — для спецификации пользователя и системы, как это канонически предусмотрено.

  • Когда — для описания действий пользователя.

  • Тогда — для описания реакции системы.

Проблемы, не решаемые BDD

  1. Процесс разработки: если он плохо поставлен, интеграция BDD не сделает его быстрее и качественнее. 

  2. Регрессионное тестирование: при отсутствии (или серьезной нестабильности) QA-контура или стейджинга не будет возможности обеспечить регресс на основе созданных сценариев поведения, в том числе, автоматизированный. 

  3. Релизный процесс: при отсутствии поставленных в командах проекта процессов по контролю качества и релизам, интеграция BDD не позволит гарантировать работоспособность согласно спецификациям поведения.

Если вы делаете BDD,  нужно контролировать работоспособность системы до того, как все это выкатится в продакшен. Только тогда BDD принесет классные результаты.

Видео доклада можно увидеть тут.

Профессиональная конференция для Python-разработчиков пройдет 27 и 28 сентября в Москве. Но посмотреть расписание и выбрать самые интересные доклады можно уже сегодня.

Не забудьте купить билеты. Встречаемся в офлайне в конце сентября!

Теги:
Хабы:
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии1

Публикации

Информация

Сайт
www.ontico.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия