Как стать автором
Обновить

Разработка игры на Unity с нуля до релиза. Часть 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

Часть 4. Публикация в Google Play и Itch.io

Приветствую Хабр! 👋

«Разработка игры с нуля до релиза» - это серии статей, где я покажу, как создать свою игру с самого нуля до публикации в Google Play и Itch.io на ОС GNU\Linux.

В завершающей статье моей серии, я расскажу о таком немаловажном аспекте, как публикация вашей игры на полки игровых магазинов(ведь наша цель — рассказать о себе этому миру!). Хотя вариантов у нас много, но наиболее популярны два: Itch.io и Google Play. Начнем мы со сравнения этих двух магазинов:

Магазин

Цена за аккаунт разработчика

Платформы

Для кого?

Какие игры выкладывают

Google Play

25$

Android

Для пользователей

Инди и крупные проекты

Itch.io

Бесплатно

Windows, GNU\Linux, MacOS, WebGL, IOS, Android

Для разработчиков

Больше инди

Как можно понять, Itch.io большее внимания уделяет разработчикам — эта компания выделяет им бесплатную и удобную площадку для публикаций их творений. А Google Play — это коммерческая площадка, где нужно за каждой галочкой следить, иначе можете обидеть пользователей, или нарушить правила, или разместить неприемлемый контент, а это будет жестоко наказываться, причем вас таких миллион и никому потом ничего не докажете. Но игры, размещенные в Google Play, потенциально имеют шанс на больший успех и известность, нежели опубликованные в Itch.io, из-за тотального превосходства количества пользователей первоупомянутого магазина. Для начинающих советую именно Itch.io, с неё и начнём.

4.1 Itch.io

Ну конечно, сперва регистрация. Перейдите на сайт и заполните необходимые поля.

После регистрации мы попадём в меню создания проекта. Не будем медлить с его созданием!

Пройдёмся по пунктам:

  • Title — название проекта.

  • Project URL — ссылка, по которой можно будет найти вашу игру.

  • Classification — какой тип проекта вы загружаете: игра, инструменты, книги, звуки и другое.

  • Kind of project — как можно будет использовать ваш проект: скачать, HTML, Flash, Unity.

  • Release status — статус вашего проекта: завершен, на паузе, в разработке и т.д.

  • Pricing — цена вашего проекта. Может быть от 0 до бесконечности, возможен донат.

  • Description — описание вашего проекта.

  • Tags — Ключевые слова. Поможет другим пользователем найти вашу игру. Максимум 10.

  • App store links — если ваш проект есть в других магазинах, можете оставить ссылку.

  • Visibility & access — видимость вашего проект. Можно сохранять как черновик, так и как публичный проект.

Сохранив параметры, можно увидеть результат:

Вы можете приукрасить страницу, изменив фон, шрифт, дополнив текстом и картинками, но с этим я думаю вы уже разберётесь самостоятельно.

4.2 Google Play

Для того, чтобы начать публиковать ваши проекты в Google Play, вам надо будет пройти регистрацию в Google Play Console и заплатить 25$. Далее необходимо отправить документы подтверждающие вашу личность(паспорт или права) и ждать, пока вам не ответят положительно или откажут. Разработчикам до 18 лет придется извиваться и выкручиваться в этом скользком моменте. Вам придётся подумать самостоятельно, как решать эту проблему, но она вполне решаема.

Принимаем условия.

И заполняем поля для завершения покупки. Ожидание подтверждения может длится до 2-х недель.


Когда всё успешно будет пройдёно, вы увидите главную страницу консоли. Лично у вас пока-что не будет опубликованных приложений, в отличие от меня, но скоро мы это исправим.

Для начала заполним страницу разработчика.

Теперь приступим к созданию приложения. Вернёмся на главную страницу Google Play Console и нажмём кнопку «Создать приложение».

Укажите название приложения, язык по умолчанию, тип приложения, бесплатное или платное оно у вас будет, а также подтверждаем заявки.

После чего нас перекинет на Панель управления проектом.

Пойдём по порядку:

Доступ к приложениям

Реклама

Возрастные ограничения

Лучше сразу всё внимательно прочитать и правильно поставить галочки, ведь за неправильное возрастное ограничения могут и забанить, а, повторюсь еще раз, могут более и не разбанить.

Целевая аудитория и контент

Также советую внимательно прочитать и выставлять правильные настройки, в Google с этим всё серьезно.

Новостное приложение

Приложение, отслеживающие контакты с инфицированными или статус COVID-19

Безопасность данных

Чтобы пройти этот пункт, придётся создать политику конфиденциальности.

Политика конфиденциальности

Чтобы создать политику конфиденциальности, перейдите на этот сайт.

Если в вашем проекте есть другие интеграции, то пометьте их также, как и Unity.

Надо будет создать профиль, после чего можно скопировать ссылку на политику конфиденциальности.

С настройками правил закончили, теперь можно настроить «Основную страницу приложения в Google Play» и «Настройки для Google Play».

Основная страница приложения в Google Play

Всё по классике: Название, описание, скриншоты.

Настройки для Google Play

Теперь можно создать новый выпуск. Я сделаю его как рабочий выпуск, но рекомендую сначала сделать тестирование, а потом уже выкладывать готовую версию. Чтоб начать, надо выбрать страны, в которых будет доступна игра.

Выбираем вкладку со странами
Выбираем вкладку со странами
Добавляем
Добавляем

Далее настраиваем сам выпуск. Сейчас Google Play принимает только .abb файлы, чтобы это сделать, нужно поставить в Unity в Build Settings галочку напротив Build App Bundle (Google Play).

И загружаем его.

Отправляем на модерацию. По такому же принципу в дальнейшем можно будет опубликовать обновления для вашего проекта.

Готово ✅

Итог

Вот и всё, мои дорогие читатели. На протяжении этого месяца я опубликовал 4 статьи, посвещянные разработке игры с нуля до релиза. Надеюсь, что кому-то эта серия статей поможет в своих начинаниях. Я благодарен вам за критику в комментариях, это помогает мне понять, куда расти дальше. До встречи в новых статьях 👋

🔗 Ссылки на мои соцсети 🔗

Теги:
Хабы:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург