![](https://habrastorage.org/webt/6p/lu/z_/6pluz_vpwozpopnsezujdojzero.png)
Я тут нашла и перевела свежайшую (3 октября) статистику по мобильным играм. Под катом топы лучших мобильных игр / жанров / паблишеров, демография мобильных геймеров, средние KPI. Короче, много букв, так что вот 10 любопытных фактов:
- Больше всего скачиваний набрала игра Free Fire, больше всего денег игроки оставили в Roblox, а больше всего активных пользователей в месяц у PUBG Mobile.
- 55% мобильных геймеров — женщины.
- 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами.
- Те, кто играет в гиперказуалки, загружают в 10 раз больше игр, чем игроки других жанров.
- 74% мобильных геймеров в США готовы смотреть рекламные видео, взамен на контент в игре.
- 82% мобильных геймеров говорят, что им больше нравятся бесплатные мобильные игры с рекламой, чем платные игры без рекламы.
- 95% трат игроков в мобильные игры — это внутриигровые покупки, и женщины чаще совершают внутригровые покупки, чем мужчины.
- Игроки гиперказуальных игр смотрят в два раза больше рекламы, чем игроки других жанров.
- США возглавляет все топы по максимальному eCPM для всех видов рекламы.
- Среднее удержание пользователей первого дня для топовых (25%) казуальных игр — 30%, а коэффициент установок 51%.
![](https://habrastorage.org/webt/pv/ak/z4/pvakz4g6o4xwsndmu2lqyvirwds.gif)
Ни для кого не секрет, что рынок мобильных игр растёт. За последние пару лет мы стали свидетелями того, как мобильные игры бьют рекорды и приносят миллиардные доходы.
Все больше игроков используют мобильные устройства для игр. Это удобно, просто и весело. Кроме того, нет привязки к месту, чего нельзя сказать о ПК или консолях. Демография мобильных геймеров также меняется.
Отслеживание тенденций и глубокое знать рынок мобильных игр — это способ принимать обоснованные решения. Если вы разработчик игр или рекламодатель, вам стоит знать индустрию мобильных игр изнутри.
Общая статистика мобильных игр за 2022 год
- В 2021 году во всем мире насчитывалось 3,9 миллиарда пользователей смартфонов. (Newzoo)
- В 2021 году потребительские расходы на мобильные игры достигли 116 миллиардов долларов, что на 16 миллиардов больше, чем в 2020 году. (AppAnnie)
- К 2025 году расходы игроков достигнут 138 миллиардов долларов (SensorTower).
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/ca7/74c/944/ca774c944150794f185262009f373be2.png)
- Китай, США и Япония вошли в тройку лидеров по доходам от мобильных игр в 2021 году с доходом в 56 млрд долларов, 43 млрд долларов и 20 млрд долларов соответственно. (AppAnnie)
- Китай, Индия и США вошли в тройку лидеров по количеству загрузок в 2021 году: 98 миллиардов, 26 миллиардов и 12 миллиардов загрузок соответственно. (AppAnnie)
- В 2021 году игроки загрузили 82,98 миллиарда мобильных игр. (AppAnnie)
- По прогнозам, к 2025 году 58% доходов App Store будут поступать от неигровых приложений и 42% — от игровых приложений. (SensorTower)
- По оценкам, к 2025 году 71% доходов Google Play будет приходиться на мобильные игры. (SensorTower)
- Ожидается, что к 2025 году проникновение пользователей достигнет 28,5% (Statista).
- Доход Google Play продолжает расти более высокими темпами, чем доход iOS App Store – с 6% до 13,2%. (Игровая аналитика)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/ab5/0a1/e8b/ab50a1e8b246befb834a31f8efdb7ca7.png)
Лучшие жанры мобильных игр по доле доходов
По данным Statista, это были самые популярные жанры мобильных игр в США в 2021 году по доле доходов от iOS:
- Puzzle (21.18%)
- Casino (18.9%)
- Strategy (17.17%)
- RPG (14.23%)
- Simulation (10.4%)
- Shooter (5.56%)
- Lifestyle (3.86%)
- Sports (3.4%)
- AR/Location Based (1.67%)
- Driving (1.6%)
- Arcade (1.34%)
- Card games (0.62%)
- Hyper-casual (0.06%)
Лучшие поджанры мобильных игр 2021 года по загрузкам
Согласно отчету AppAnnie State of Mobile 2022, эти поджанры получили наибольшее количество загрузок в 2021 году:
- Action (Hyper-casual) – 4.01 billion
- Puzzle (Hyper-casual) – 3.78 billion
- Simulation (Hyper-casual) – 3.15 billion
- Kids (Other) – 2.57 billion
- Driving (Simulation) – 1.63 billion
- .io (Hyper-casual) – 1.41 billion
- Runner (Action) – 1.20 billion
- Creative Sandbox – 1.12 billion
- Simulation Sports – 1.10 billion
- Pet (Simulation) – 0.90 billion
Статистика мобильных игр: лучшие мобильные игры и издатели
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/f41/e53/f89/f41e53f8903dc1f1b05eb1999c71426c.png)
Согласно отчету AppAnnie State of Mobile 2022, это ведущие мобильные игры и издатели игр по количеству загрузок и потребительским расходам.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/ad5/604/150/ad5604150824c3d4d6e41dd54da79563.jpg)
Топ-10 мобильных игр 2021 года по количеству загрузок
- Free Fire
- Subway Surfers
- Roblox
- Bridge Race
- Candy Crush Saga
- PUBG Mobile
- Ludo King
- Hair Challenge
- Among Us!
- Join Clash 3D
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b69/41e/671/b6941e67159b146fe2097ef067282c8b.jpg)
Топ-10 мобильных игр 2021 года по потребительским расходам
- Roblox
- Genshin Impact
- Coin Master
- Honour of Kings
- Candy Crush Saga
- PUBG Mobile
- Pokémon Go
- Uma Musume Pretty Derby
- Game for Peace
- Homescapes
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9d4/1dc/7f1/9d41dc7f15f2fc4ae753e58fca3fd151.jpg)
Топ-10 мобильных игр года по количеству активных пользователей в месяц
- PUBG Mobile
- Roblox
- Candy Crush Saga
- Free Fire
- Among Us!
- Ludo King
- Minecraft Pocket Edition
- Subway Surfers
- Call of Duty: Mobile
- Pokémon Go
Подробнее о лучших мобильных играх 2021 года читайте в этой статье (английский).
Топ-10 издателей мобильных игр 2021 года по загрузкам
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b87/cb0/861/b87cb0861e132fe84fba964c725ad005.jpg)
- AppLovin
- Voodoo
- Azur Interactive Games
- SayGames
- ironSource
- Crazy Labs
- Zynga
- Tencent
- OneSoft
- Jinke Culture – Outfit7
Топ-10 издателей мобильных игр 2021 года по потребительским расходам
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b13/3bf/2ec/b133bf2ec9c75bd2ca147f54c7fff2cf.jpg)
- Tencent
- NetEase
- Activision Blizzard
- Playrix
- Zynga
- Supercell
- Playtika
- Roblox
- NetMarble
- miHoYo
Статистика мобильных геймеров за 2022 год
Вот некоторые интересные статистические данные о мобильных геймерах.
Демографические данные мобильных геймеров
- К 2023 году во всем мире будет 3,7 миллиарда мобильных игроков. (Newzoo)
- 55% мобильных геймеров — женщины, 45% — мужчины. (Statista)
- Более 50% мобильных игроков старше 34 лет. (Mediakix)
- Средний возраст мобильного геймера — 36 лет. (MoPub)
- Люди старше 45 лет составляют почти треть мобильных геймеров. (Mediakix)
Поведение мобильных геймеров
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/dbd/73f/363/dbd73f36359827c0ed03e25e70ebedea.png)
- Поколение Z и миллениалы проводят больше времени за играми, чем за любыми другими развлечениями. (Newzoo)
- 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами. (Mediakix)
- В среднем сеансы мобильных игр у женщин длятся на 25% дольше, чем у мужчин. (MoPub)
- 43% женщин-геймеров играют более пяти раз в неделю. (MoPub)
- 38% мужчин-геймеров играют более пяти раз в неделю. (MoPub)
- Пользователи тратят 90% времени использования своего смартфона на приложения и игры. (eMarketer)
- В среднем геймеры играют от двух до пяти мобильных игр в месяц. (AppAnnie)
- Пользователи тратят три с половиной часа на мобильные устройства каждый день, и 11% этого времени тратится на мобильные игры. (eMarketer)
- В среднем гиперказуальные мобильные игроки загружают в десять раз больше игр, чем другие игроки. (VentureBeat)
- Более 50% геймеров играют в мобильные игры, находясь в туалете. (Mediakix)
Процент игроков по платформам
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/672/450/233/6724502334f882547e277b0b38966f38.png)
77% игроков поколения Z, 73% игроков поколения Y, 54% игроков поколения X и 34% игроков поколения бэби-бумеров играют на мобильных устройствах. (Newzoo)
Любимые жанры и франшизы мобильных игр по поколениям
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4e2/86b/a94/4e286ba94e8dcbb381dc97630b974ade.png)
Согласно исследованию Newzzoo, игроки поколения Z предпочитают игры в жанре королевская битва, песочница и MOBA. Fortnite, Roblox, Minecraft и Among Us были их любимыми франшизами.
Миллениалы больше всего любят RPG, стратегии и приключенческие игры, такие как Hearthstone.
Игроки поколения Z в основном увлекаются головоломками, шутерами и спортивными играми.
Бэби-бумеры также увлекаются головоломками, а также настольными играми и три в ряд, такими как Candy Crush Saga.
Доля типов игроков по поколениям
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/eed/a39/460/eeda39460005efa73ba7e6f375a24b40.png)
По данным Newzoo, 23% игроков поколения Z и 20% миллениалов попадают в группу так называемых покупателей со скидкой. Этот тип игроков любит высококачественные бесплатные игры.
38% геймеров поколения X и 66% бэби-бумеров идентифицируются как The Time Filler. Эти игроки играют в мобильные игры, когда у них есть свободное время.
Что мотивирует пользователей играть в мобильные игры
Основные причины, по которым пользователи играют в мобильные игры:
- Снять стресс;
- Потратить время;
- Почувствовать себя в другом мире или другим персонажем;
- Чувствовать опыт от завершения чего-то сложного;
- Выразите что-то уникальное о себе;
- Чтобы поддерживать связь со знакомыми;
- Пережить восторг от чего-то уникальныого;
- Чтобы быть в теме, которой они увлечены за пределами игр.
(Источник данных: Facebook Gaming)
Что влияет на возвращение игроков через 30 дней
- Кто-то поднял тему игры во время личного разговора.
- Уведомление о новом контенте или доступных обновлениях.
- Уведомление о награде за возвращение.
- Увидели за упоминанием игры в социальных сетях друзьями/родными.
- Увидели новостные стати или посты в блогах об игре.
(Источник данных: Facebook Gaming)
Статистика Metaverse за 2022 год
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/803/a14/f14/803a14f14f44a29f945e8d940c724935.png)
По данным Newzoo, 50% игроков поколения Z, 37% миллениалов и 28% игроков поколения X уже тусуются в игровых мирах, не играя активно в игру. Как мы знаем, метавселенная интегрирует неигровой опыт, такой как виртуальные концерты и показы мод, в игры.
Кроме того, 70% игроков поколения Z, 63% миллениалов и 53% игроков поколения X говорят, что в будущем они будут проводить время в виртуальных игровых мирах, не играя в игры.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/639/f01/e80/639f01e80a9a2e43b7e327a5e81231f8.png)
Выше вы можете увидеть различные действия, которые каждое поколение интересует в отношении метавселенной, а также наиболее ожидаемые функции метавселенной.
Реклама мобильных игр в первом полугодии 2022 г.
Источник данных: SocialPeta, платформа мобильной рекламы.
- Количество рекламодателей мобильных игр в первом полугодии 2022 года составило 45,1 тыс., что на 2% меньше, чем за аналогичный период 2021 года.
- Общее количество глобальных рекламодателей мобильных приложений в январе 2022 года было самым низким за всю историю — 83 тысячи, из них 19,5 тысячи — рекламодатели мобильных игр.
- В первом полугодии 2022 года количество креативов для мобильных игр сократилось на 27% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Их было всего 15 миллионов.
- Что касается доли рекламодателей игр по жанрам в первом полугодии 2022 года, рекламодатели казуальных игр (26,03%) занимают первое место, за ними следуют рекламодатели головоломок (12,47%) и рекламодатели симуляторов (9,64%).
- В тройку самых популярных игровых жанров по количеству рекламных креативов вошли казуальные игры (18,14%), головоломки (13,67%) и ролевые игры (12,14%).
- В первом полугодии 2022 года общее количество рекламных видеокреативов для мобильных игр составило 13 588, что составляет 86% всех рекламных креативов. Это означает, что видеокреативы по-прежнему остаются форматом номер один для рекламы мобильных игр.
- 70% рекламодателей мобильных игр и 73% рекламных объявлений в первом полугодии 2022 года были на Android, что является следствием того, что Apple представила новый IDFA еще в 2021 году.
- В первом полугодии 2022 года средняя цена за тысячу показов мобильных игр составляла $19,31, что на 18% больше по сравнению с предыдущим месяцем. Мобильные игры в США имели самые высокие затраты на рекламу ($27,54). Стратегические игры имели самую высокую среднюю цену за тысячу показов ($21,58).
- Цена за тысячу показов пользователей-женщин была на 13,2% выше, чем у пользователей-мужчин. Люди в возрасте 55-64 лет имели самую высокую среднюю цену за тысячу показов.
- Цена за клик составила $2,57 в первом полугодии 2022 года, а CTR — 1,48%. Цена за клик была самой высокой в Соединенных Штатах ($4,22), а CTR был самым высоким в Сингапуре (1,59%). Стратегии имели самую высокую цену за клик, а казуальные игры — самый высокий CTR.
- Цена за клик пользователей-женщин была на 12,4% выше, чем у пользователей-мужчин. Люди в возрасте 35-44 лет имели самую высокую среднюю цену за клик.
Лучшие мобильные игры в первом полугодии 2022 года по рекламе
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/33d/c5a/fb0/33dc5afb0bb31d27f1122a58dce61343.png)
Выше вы можете видеть список лучших мобильных игр по рекламе в первом полугодии 2022 года.
Топ-10 рекламодателей игр на мета-платформах
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c1e/4d9/ec9/c1e4d9ec97bccb3394f3db30f9a15514.png)
На изображении выше вы можете увидеть список лучших рекламодателей игр на мета-платформах.
Лучшие игровые стримеры в Instagram
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c51/22c/daa/c5122cdaa860aaca0dc7250aae4f8b21.png)
Рейтинг лучших игровых стримеров в Instagram основан на рейтинге инфлюенсеров Nox, с учетом количества просмотров и уровня вовлеченности. Оценка Nox рассчитывается на основе просмотров видео подписчиками инфлюенсеров, уровня вовлеченности и других данных.
Топ-10 рекламодателей игр на платформах Google
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/6b2/dad/d11/6b2dadd1108d5c55f7f6d74621e91494.png)
На изображении выше вы можете увидеть список лучших рекламодателей игр на платформах Google.
Лучшие игровые стримеры на YouTube
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b87/aab/37b/b87aab37b012d56c00b0228bc3b7513e.png)
Рейтинг лучших игровых стримеров на YouTube основан на рейтинге влиятельных лиц Nox. Оценка Nox рассчитывается на основе просмотров видео подписчиков влиятельных лиц, уровня вовлеченности и других данных.
Глобальные расходы на мобильную рекламу
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/40d/033/6f9/40d0336f9b0cdd4d76262f50dd3ac00c.png)
Согласно отчету AppAnnie State of Mobile 2022, мобильные устройства по-прежнему лидируют в расходах на цифровую рекламу во всем мире. Кроме того, несмотря на изменения IDFA, миллиарды долларов устремились на мобильную рекламу.
- В 2020 году глобальные расходы на мобильную рекламу составили 240 миллиардов долларов.
- В 2021 году эта цифра достигла 295 миллиардов долларов.
- AppAnnie прогнозирует, что глобальные расходы на мобильную рекламу достигнут 350 миллиардов долларов в 2022 году.
Статистика мобильных игр: монетизация
- Количество показов пользователей на DAU удваивается каждый год. (AppAnnie)
- В настоящее время биддинг в приложениях являются доминирующей формой управления монетизацией рекламы. Он заменил традиционные водопады — к концу 2020 года их использование составило 70% (AppAnnie).
- Инфлюенсеры из сферы мобильных игр влияют на решения пользователей о покупке на 21% больше, чем инфлюенсеры, не являющиеся игроками. (Newzoo)
- 74% мобильных геймеров в США посмотрели бы видеорекламу, если бы взамен получили контент в приложении. (eMarketer)
- 82% мобильных геймеров говорят, что им больше нравятся бесплатные мобильные игры с рекламой, чем платные игры без рекламы. (eMarketer)
- Покупки в приложениях составляют 95% всех трат пользователей. (TechCrunch)
- Игроки гиперказуальных игр смотрят в два раза больше рекламы, чем игроки других жанров мобильных игр. (VentureBeat)
- Женщины гораздо чаще совершают покупки в приложении, чем мужчины. (VentureBeat)
- 5% женщин-игроков тратят деньги на встроенные покупки в приложении по сравнению с 3,3% мужчин. (MoPub).
- Более 30% игроков женского пола заплатят за мобильную игру. (MediaKix)
Глобальная статистика eCPM за 2022 г.
В этом разделе мы представляем вам лучшие страны с эффективной ценой за тысячу показов для iOS и Android для трех основных форматов рекламы — видео с вознаграждением, межстраничные объявления (интерстишиалы) и баннеры.
Видео с вознаграждением
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/6c1/a75/ac7/6c1a75ac7aaa99a5b3423cd59255f8fc.png)
В топ-5 стран с максимальной eCPM для iOS входят США ($14,16), Тайвань ($10.28), Япония ($9.92), Австралия ($9.33) и Южная Корея ($8.23).
Для Android в первую пятерку входят США ($11.45), Австралия ($11.08), Япония ($10.50), Южная Корея ($9.89) и Тайвань ($6.96).
Межстраничные объявления (интерстишиалы)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/76c/ad5/53c/76cad553cbe9e3d8dc02c3d932c0aad1.png)
Пять стран с самыми высокими eCPM для межстраничных объявлений на iOS — это США ($9.64), Япония ($6,86), Австралия ($5,98), Китай ($5,98) и Канада ($4,95).
В первую пятерку стран для Android входят США ($10,11), Австралия ($8,6), Канада ($7,41), Япония ($6,92) и Новая Зеландия ($6,65).
Рекламные баннеры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4e0/915/df3/4e0915df35998a2ab17d5ed292f066ed.png)
Для баннерной рекламы на iOS в первую пятерку стран с эффективной ценой за тысячу показов входят США ($0,38), Австралия ($0,29), Великобритания ($0,29), Швейцария ($0,28) и Канада ($0,2).
Для баннерной рекламы на Android это США ($0,52), Канада ($0,34), Австралия ($0,30), Дания ($0,28) и Швейцария ($0,26).
Больше статистики eCPM здесь (на английском).
Статистика мобильных игр: KPI по жанрам, которые нужно знать в 2022 году
В этом разделе мы представляем вам данные о наиболее важных показателях для каждой игровой категории — удержание пользователей, время игры, средняя продолжительность сеанса, количество сеансов и коэффициент установок.
Источник данных: GameAnalytics Benchmarks+
Данные относятся к казуальным, классическим и средним жанрам. Вот как их классифицировала GameAnalytics.
Казуальный жанр: экшн, приключения, аркады, казуальные игры и головоломки.
Классический жанр: настольные, карточные, казино, викторины и словесные игры.
Мид-кор жанр: мультиплеер, ролевые игры, симуляторы, стратегии, гонки, спортивные игры.
Статистика удержания пользователей
Начнем со средней статистики удержания пользователей за последний год.
Каждый жанр разделили на:
- топ-игры — 25% лучших игр жанра;
- медианные игры — 50% от жанра;
- худшие — оставшиеся 25% жанра.
Казуальный жанр
Среднее удержание пользователей в первый день для топа — 30%. Для медианных игр это было 21%, а для худших— 12%.
После 7-го дня топ игры сохранили в среднем 7% пользователей. Медианные казуальные игры сохранили 3%, а худшие сохранили в среднем 1,5%.
Среднее удержание 28-го дня для топ, медианных и худших игр казуального жанра в 2021 году составило 2%, 0,8% и 0% соответственно.
Классический жанр
- Среднее удержание пользователей в первый день в 2021 году для топа составило 31%. Для медианных игр это было 23%, а для худших игр — 13%.
- После 7-го дня топ классического жанра сохранили в среднем 12% пользователей. Медианные сохранили 6%, а худшие — всего 2%.
- Среднее удержание 28-го дня для топ, медианных и худших игр классического жанра в 2021 году составило 5%, 2,5% и 0,2%.
Мид-кор жанр
- В 2021 году показатель удержания в первый день для 25 % самых популярных мид-кор игр составил 28 %. Для медианных игр это было 25%, а для худших игр — 12%.
- Через неделю топ мид-кора сохранили в среднем 6% пользователей. Медианные игр в этой категории сохранили 3%, а худшие сохранили 1,5%.
- Среднее удержание 28-го дня для топ, медианных и худших игр в 2021 году составило 2%, 0,7% и 0,05% соответственно.
Среднее время игры
Время игры — это общее время, которое пользователь проводит за игрой (включая все сеансы) в день. Вот сколько пользователей играли в казуальные, классические и мид-кор игры в 2021 году.
Казуальные игры
- Топ (25% лучших игр) — 28 минут
- Медианные (50% игр) — 15 минут
- Худшие (нижние 25% игр) — 8 минут
Классические игры
- Топ (25% лучших игр) — 47 минут
- Медианные (50% игр) — 30 минут
- Худшие (нижние 25% игр) — 17 минут
Мид-кор игры
- Топ (25% лучших игр) — 35 минут
- Медианные (50% игр) — 18 минут.
- Худшие (нижние 25% игр) — 10 минут.
Статистика средней продолжительности сеанса
Ниже приведена средняя продолжительность сеанса для игр казуального, классического и мид-кор жанра в 2021 году. (Средняя продолжительность сеанса показывает, как долго пользователи играют в игру, от начала до завершения сеанса).
Казуальные игры
- Топ (25% лучших игр) — 7 минут
- Медианные (50% игр) — 4 минуты
- Худшие (нижние 25% игр) — 3 минуты
Классические игры
- Топ (25% лучших игр) — 9,5 минут
- Медианные (50% игр) — 6 минут
- Худшие (нижние 25% игр) — 4 минуты
Мид-кор игры
- Топ (25% лучших игр) — 9 минут
- Медианные (50% игр) — 5,5 минут.
- Худшие (нижние 25% игр) — 3 минуты
Статистика количества сессий
Количество сессий — это среднее количество сеансов, сыгранных одним пользователем в определенный день. Вот средние показатели за предыдущий год (2021).
Казуальные игры
- Топ (25% лучших игр) — в среднем 4 сеанса в день
- Медианные (50% игр) — в среднем 3 сеанса в день
- Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день
Классические игры
- Топ (25% лучших игр) — 5 сессий в среднем в день
- Медианные (50% игр) — в среднем 4 сеанса в день
- Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день
Мид-кор игры
- Топ (25% лучших игр) — в среднем 4 сеанса в день
- Медианные (50% игр) — в среднем 3 сеанса в день
- Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день
Коэффициент установок
Коэффициент установок — это процент активных пользователей, которые за день запустили игру впервые. Вот средние показатели за 2021 год.
Казуальные игры
- Топ (25% лучших игр) – 51%
- Медианные (50% игр) – 30%
- Худшие (нижние 25% игр) — 16%
Классические игры
- Топ (25% лучших игр) – 28%
- Медианные (50% игр) – 12%
- Худшие (нижние 25% игр) — 5%
Мид-кор игры
- Топ (25% лучших игр) – 54%
- Медианные (50% игр) – 35%
- Худшие (нижние 25% игр) — 19%
Заключительные мысли о статистике мобильных игр на 2022 год
Судя по этой статистике мобильных игр, очевидно, что рынок мобильных игр продолжит расти в 2022 году и в последующие годы. Важно обращать внимание на постоянно меняющуюся демографию мобильных игроков. Мы видим, что представление о том, кто такой «геймер», изменилось.
Вероятно, еще больше женщин присоединятся к мобильным играм, особенно если рынок продолжит удовлетворять их интересы. Мобильные геймеры-женщины чаще покупают игры и контент в приложениях. Кроме того, мобильные геймеры, как правило, становятся старше, особенно женщины.
Изменения IDFA оказали влияние на рынок мобильных игр, который будет продолжать расти. Мы видели взлет NFT и блокчейн-игр, которые обещают новые захватывающие способы играть и монетизировать мобильные игры. Кроме того, разговоры о метавселенной заставили всех задуматься о том, как она повлияет на игры.
В любом случае интересно посмотреть, как рынок мобильных игр будет меняться и развиваться в будущем.
Какая статистика мобильных игр показалась вам наиболее неожиданной?
![](https://habrastorage.org/webt/pv/ak/z4/pvakz4g6o4xwsndmu2lqyvirwds.gif)
![](https://habrastorage.org/webt/pn/et/77/pnet77eaymxnnrh9jfcfs6qyi6g.png)