Как стать автором
Обновить

Пиксели, что сильнее времени: о тех самых играх, которые делали не для денег, а для души

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Full Throttle (LucasArts), Another World (Delphine Software)
Full Throttle (LucasArts), Another World (Delphine Software)

Привет, Хабр! Знаешь, почему раньше деревья были выше, трава зеленее, а солнце светило ярче? Да просто потому, что раньше действительно так и было. Я просто хочу вспомнить свои первые игры, с которыми меня познакомил в 2000х мой папа, и я уверена, что ты поймешь, о чем я.

 Ведь ты тоже запускаешь очередную сверхпопулярную AAA-игру с сотней механик, с RTX-отражениями и каким-то квантовым рендерингом, но через полчаса зеваешь и закрываешь? Просто не цепляет, да? А потом случайно натыкаешься на старенький образ Another World, и вдруг чувствуешь, как сердце начинает биться чуть быстрее, будто ты снова сидишь вечером у ЭЛТ-монитора, когда дискеты с треском загружали целые вселенные, а на столе была та самая мышка с шариком.

 Давай немного поностальгируем о играх, которые были твоими первыми окнами в миры, созданные не только для развлечения, но и для воображения. О том, почему они, несмотря на устаревшую графику и архаичные интерфейсы, сегодня свежее, чем вся твоя библиотека Steam.

The Settlers: когда деревья были выше, а хлеб пекли с душой

The Settlers (Blue Byte Software)
The Settlers (Blue Byte Software)

The Settlers (или Serf City) для меня — это больше, чем моя самая первая игра на компьютере. Это — ожившая диорама из детства, где каждый человечек, идущий с мешком, имел значение. Здесь не просто строили — здесь наблюдали, как живёт и дышит маленький и размеренный механизм средневековой жизни.

 Ты просто часами следил за тем, как твои крошечные человечки рубят лес, несут бревна на лесопилку, пекут хлеб и отбиваются от противных соседей. Каждый крестьянин – не юнит, а личность со своим распорядком дня. Помнишь этих бородатых геологов?

The Settlers (Blue Byte Software)
The Settlers (Blue Byte Software)

В отличие от современных Anno или Cities: Skylines, где ты словно над всем этим, The Settlers заставляла тебя жить вместе с теми, за кем ты наблюдал. Здесь победа не приходила через цифры и графики, здесь все жило по-настоящему. Ты видел, как закладывают дорогу, как зерно превращается в булку, как руда превращалась в слитки. И ты испытывал невероятные эмоции, когда твой кузнец наконец-то выковал меч после долгой цепочки труда.

 Это была не просто игра — это было воспитание терпения и уважения к процессу. Главное – наблюдать, как мир живёт. Сегодня таких игр просто не существует.

Another World – Кино, в которое можно играть

Another World (Delphine Software)
Another World (Delphine Software)

Помню, как впервые запустила Another World – и мир вокруг исчез. Никаких туториалов, никаких объяснений. Ты просто просыпаешься в чужом мире, и сразу – погоня, ловушки, смерть. Игра не говорила тебе, что делать. Она бросала тебя одного, но заставляла думать. Эрик Шайи создал не просто игру, а кинематографический опыт, опередивший время.

 В 1991 году, когда большинство игр предлагали примитивные платформеры, Another World поражала плавной анимацией и минималистичным сюжетом, который рассказывался без слов. Это был триумф rotoscoping’а — технологии, где движения реальных людей оцифровывались в пиксели, а затем всё это легло в основу Macromedia Flash (ты ведь еще помнишь такое?) технологий.

Another World (Delphine Software)
Another World (Delphine Software)

Сравните это с современными «кинематографичными» играми вроде The Last of Us, Uncharted или Tomb Raider – да, красиво, но где та душа? А Another World – это чистая атмосфера, минималистичная, но мощная. Анимация, будто нарисованная от руки, звуки, от которых мурашки. И смерть… О, эти смерти! Каждая – как удар, но каждая тебя чему-то учила. И да, это было по-сути первое интерактивное кино!

 Сегодняшние кинематографические проекты вроде Inside или Somerville (авторы явно вдохновлялись Another World) — это лишь реминисценции той самой эстетики. А вот у Another World был настоящий вайб. Не просто атмосфера — чувство изоляции, доверия к игроку, к его разуму и терпению. Без слов. Только кадр за кадром. Да, это игра всего лишь на пару часов, но за это время ты проживаешь целую чужую жизнь. Не как наблюдатель — как беглец, как друг, как жертва. И это поразительно работает даже сейчас, когда тебе далеко за тридцать.

Civilization – Игра, которую включали вечером, а заканчивали утром

Sid Meier’s Civilization (MPS Labs)
Sid Meier’s Civilization (MPS Labs)

Civilization была той самой игрой, в которую я начинала играть вечером — а выключала утром. И тут дело вовсе не в том, что мои по выходным ночевали на даче, а я одна боялась спать дома. Тут каждая новая игра была эпосом, где ты начинал с колеса и гвоздей, а заканчивал космическими полетами и коммунизмом во всем мире!

Современные Civilization или Humankind красивы, но… слишком предсказуемы, шаблонны. В оригинале не было подсказок, не было «идеальных путей». Ты открывал мир, как Колумб. И когда находил одинокого варвара-дипломата или поселенца на острове – это было легендарно!

Sid Meier’s Civilization (MPS Labs)
Sid Meier’s Civilization (MPS Labs)

В оригинале было ощущение открытия, как будто ты действительно первый в мире открыл письменность, придумал бронзу, построил Пирамиды. Там не было вылизанных подсказок и жалости. Зато была магия прогресса, пробирающая до костей. И боль, если ты выбирал максимальные сложности.

Почему первая Civа всё ещё гениальна? Потому что она учила думать, а не следовать метагейму.

UFO: Enemy Unknown – Тактическая глубина, которой больше нет

UFO: Enemy Unknown (Mythos Games)
UFO: Enemy Unknown (Mythos Games)

Шахматы с пришельцами – так подписал коробку с дискетами мой папа, когда принес с работы эту "противную" игру. Мы играли вместе, точнее я только наблюдала. Для меня было здесь ничего не понятно, а для папы это был настоящий адреналин, смешанный с тактическим экстазом. Он даже про сигареты забывал.

 В 1994 году братья Голлопы подарили игру, которая определила жанр пошаговых стратегий. Современный XCOM — её наследник, но, честно говоря, он слишком лощеный. Там, где новый XCOM подсвечивает каждый шаг и балует подсказками, самая первая UFO бросала тебя в пропасть неизвестности. В ней не было скриптовых моментов и кат-сцен. Каждая высадка десанта – это была трагедия, созданная случайным алгоритмом.

UFO: Enemy Unknown (Mythos Games)
UFO: Enemy Unknown (Mythos Games)

Сейчас XCOM 2 и Phoenix Point пытаются возродить ту же формулу. Да, они красивее, доступнее, но… стерильнее. В оригинальной игре было больше неуверенности, больше страха, больше ощущений. Даже на самом легком уровне сложности победить было невероятно сложно.

 UFO была одновременно тактической и экзистенциальной: это была игра о том, как человечество не готово, как каждый выстрел — это последняя надежда. Именно в этой простоте — сила.

Full Throttle: бензин, рок и самый удивительный мультик

Full Throttle (LucasArts)
Full Throttle (LucasArts)

И напоследок — Full Throttle. Легенда. Это не просто моя первая игра на CD, это роуд-мультфильм, где ты – байкер, а мир вокруг – жестокий, но обаятельный. Это было круче любого Диснея! Грохот мотоциклов, пустыни, пропитанные бензином и свободой, и тот юмор, который до сих пор вызывает улыбку.

 Full Throttle была прорывной благодаря своей дерзости и стилю: это был интерактивный мультфильм о бунте и дружбе. Full Throttle не боялся быть громким, грязным, поэтичным и брутальным одновременно. Саундтрек от The Gone Jackals, стиль Тима Шейфера, кат-сцены, которые запоминались на всю жизнь. Сегодня игра — как виниловая пластинка: чуть потрескивает, но звучит так, что мурашки по коже.

Full Throttle (LucasArts)
Full Throttle (LucasArts)

Современные игры вроде Life is Strange пытаются быть «глубокими», но им не хватает харизмы и вечного. Какие‑то сомнительные, навязываемые ценности. А в Full Throttle каждый диалог — перл. Каждая сцена — как из культового кино.

Это была игра, где важно не только «что», но и «как». Как герой садится на байк. Как говорит. Как молчит. Это была интерактивная панк‑опера, и с тех пор подобных игр не стало больше — они исчезли навсегда. Как тускнеющая точка у выключенного ЭЛТ‑монитора, когда мы выключали его и ложились спать.

Теги:
Хабы:
+42
Комментарии80

Публикации

Ближайшие события