Команда и Посредник: задачи и функции
В новом эпизоде курса «Паттерны и практики написания кода» вместе с бэкенд-инженером Юрой Афанасьевым продолжаем тему Поведенческих паттернов. На рассмотрении следующие два подхода: Команда и Посредник — разберёмся, какие задачи они решают, как выглядят соответствующие UML-диаграммы, а также какие особенности следует учитывать при реализации в коде.
Подписывайтесь на канал AvitoTech в Telegram, там мы рассказываем больше о профессиональном опыте наших инженеров, проектах и работе в Авито, а также анонсируем митапы и статьи.