В конце июня выйдет долгожданный сиквел к одной из самых необычных ААА-игр современности — Death Stranding. Проект 2019 года изумлял, бесил и восторгал — все благодаря творческому видению культового геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Но каким получится продолжение авторского хита, и сможет ли игра исправить проблемы оригинала — разбираемся в нашем превью.

В мае студия Kojima Productions позвала журналистов ведущих изданий в Токио, чтобы те подробно ознакомились с предварительной версией игры. Всего авторы провели в DS2 около 30 часов на протяжении нескольких дней — это около 40% прохождения сиквела по словам разработчиков. Так что в достоверности данной информации можно быть более-менее уверенными.

Артём Диченко

Автор

В игре появится интерактивный справочник

Начнем с описания новых и улучшенных функций, которые делают игру удобнее и интереснее.

В Death Stranding на самом деле запутанный сюжет. Там долгая экспозиция, множество героев, нетипичный постапокалиптический мир и куча терминологии, в которую непросто вникать. Первые часы история напоминает «Игру престолов» с ее многообразием семей и количеством сюжетных веток.

Kojima Productions осмыслила проблему и нашла решение в виде интерактивной энциклопедии. Справедливости ради, она подсмотрела идею у создателей Final Fantasy 16, где была Active Time Lore — повествовательная база данных. В будущей Death Stranding справочник называется Corpus, и он очень помогает в осмыслении происходящего.

Corpus содержит детальные записи о каждом персонаже и событиях истории, а также чрезвычайно полезный глоссарий. Он пополняется в реальном времени: когда в кат-сцене звучит новый термин, в углу экрана появляется иконка. Нажатие на кнопку Options переносит на конкретную страницу Corpus с описанием термина. Ну а вкладка энциклопедии The Story So Far полезна в качестве резюме прошедшей кат-сцены, и она пополняется по мере развития сюжета.

Также сиквел доброжелателен к игрокам, которые хотят вспомнить основные события оригинала. Для них создали 17-страничную презентацию, озвученную Дедмэном, которая запускается прямиком из главного меню. Правда этот краткий обзор не включает все сюжетные подробности и контекст мира, в котором находится главный герой Сэм.

Так что если вы собираетесь начать знакомство с серией с On the Beach, то перед игрой лучше найти и глянуть в Сети большой ролик про то, как функционирует мир Death Stranding, что в нем произошло и какие события случились в первой части.

Новая система прогресса и дерево навыков

В сиквеле Сэм улучшает способности по мере прохождения игры, в основном, за выполнение рутинных действий.

Здесь дебютирует новое дерево умений APAS — Automated Porter Assistant System, которое затрагивает бой, скрытность и доставку посылок. Улучшений полно: зарядка батареи во время дождя, бесшумное передвижение в положении сидя, автоматическое прицеливание, система предупреждений при скрытных атаках.

На разблокировку навыков тратятся очки из пула памяти. Стоимость у каждого улучшения своя, все сразу активировать не получится. Зато игра позволяет расширить пул памяти, для этого нужно выполнять побочные квесты и доставлять больше грузов. Тогда вы сможете экипировать больше навыков. Еще одна хорошая новость — навык можно деактивировать и получить очки обратно. Это дает большой простор для создания разных билдов, которые подходят в конкретной ситуации.

Если нужно попасть во вражеский лагерь — Сэм активирует все боевые навыки и чувствует себя куда увереннее. Ну а когда герой возвращается к знакомой работе курьера, самое время включить улучшение, которое облегчает переноску тяжелых грузов без опрокидывания. Все доступные навыки кажутся полезными, что мотивирует к экспериментам и не позволяет заскучать. 

Сиквел позаимствовал систему прогресса у игр вроде «Скайрима»: делаешь что-то, и эти характеристики постепенно растут. Стреляешь с одного типа оружия — через какое-то время растет его меткость и эффективность. Много бегаешь и прыгаешь — к концу игру выносливость будет на уровне кенийских марафонцев. Носишь много тяжелых грузов — увеличивается грузоподъемность.

Новый транспорт, монорельсовые системы и спасение животных

Основная фишка серии Death Stranding — доставка грузов из точки «А» в точку «Б». Сэм аккуратно складывает посылки в попытках равномерно распределить вес и не сделать груз слишком высоким, иначе высок риск завалиться набок и разбить ценные посылки. В первой игре герою слишком много приходилось ходить пешком, что оттолкнуло часть аудитории.

Сиквел практически сразу дает доступ к парящей платформе, которая разгружает спину Сэма. Экзоскелеты тоже появляются куда раньше, а к привычным быстрым и мощным версиям добавляется боевая, которая обеспечивает дополнительную защиту во время сражений. Верная веревка, которой мы душили врагов, сейчас используется также для связывания и закрепления предметов на рюкзаке Сэма, так что рассыпаться они теперь будут реже.

Транспортные средства появляются довольно быстро. Практически в начале игры Сэм садится на Tri-Cruiser — быстрый мотоцикл, на котором помещается дополнительный груз. Он идеален, если нужно быстро куда-то добраться.

Второй транспорт, который появляется в первой половине игры — грузовик Pickup Off-Roader. Он гораздо медленнее мотоцикла, зато вмещает очень много груза. Пикап понравится игрокам, которые любят останавливаться рядом с потерянными посылками и забирать их. Ну а новый инструмент, выдвижной трос, сэкономит таким игрокам кучу времени, поскольку позволяет собирать валяющиеся посылки и различные ресурсы, даже не выходя из автомобиля. Также у грузовика укреплена крыша, и посылкам внутри не страшен темпоральный дождь.

Классная фича для трудолюбивых игроков — постройка монорельсовых систем. Они предназначены для транспортировки больших грузов по всей стране, а их строительство работает так же, как постройка дорог в оригинале.

Лучше всего монорельсы использовать для добычи материалов из новых горнодобывающих объектов. В шахтах полно жизненно важных строительных ресурсов, и если подключить их к монорельсам, то получится транспортировать материалы туда, где они вам нужны.

Успех игр, где нужно коллекционировать ��верушек — от Pokémon и Hogwarts Legacy до Palworld — не прошел мимо Кодзимы. Геймдизайнер позволил игрокам Death Stranding 2 спасать животных в жестоком постапокалиптическом мире после нескольких «выходов смерти». Работает все просто: сканируете местность, осторожно подходите к животному, хватаете и бросаете в коробку. Позже можно навестить спасенную зверушку в приюте, где о ней заботятся.

Улучшенная боевая система и новые гаджеты

Стрельба в Death Stranding получилась неоднозначной, ее ругали за медленный темп и не лучшие ощущения от оружия. Игра делала явный акцент на стелс, поэтому многие проходили скрытно, а стреляли лишь по мере надобности.

Кодзима знал про проблему и проапгрейдил боевую систему в сиквеле. Теперь она — одна из лучших в игре, и ввязываться в бой хочется куда чаще. Стрельба из разного оружия ощущается реалистично, чувствуется попадание по врагам.

Игра дает куда большую свободу действий: теперь даже можно сбежать посреди схватки и вернуться в стелс-режиме. Хочешь — души врагов веревкой или пользуйся приманками. Можешь залететь во вражеский лагерь на транспорте и начать перестрелку.

Новые гаджеты добавили веселья. Граната-голограмма при броске проецирует голографическую проекцию рандомного укрытия, например, большого валуна. Находясь внутри проекции, герой остается невидим для врагов, что очень полезно в местах, где негде укрыться. Это отсылает к класс��ческим играм Кодзимы — серии Metal Gear Solid, где главный герой прятался под коробкой.

Забавные ситуации генерирует граната-обманка. Она превращается в ту или иную проекцию, исходя из типа противника и ситуации. Например, для привлечения внимания охранника, который стоит на сторожевой вышке, граната показывает проекцию кенгуру. А во время бегства из потревоженного лагеря граната транслирует голограмму Сэма, что отвлекает часть атакующих на нее.

Игра дарит фан даже без использования оружия. Оденьте экзоскелетные ноги, которые ускоряют героя — и бейте коленом в лицо, ведь противник такого не ожидает. Или же воспользуйтесь оружием, которое использует кровь Сэма в качестве боеприпасов — и веселье обеспечено. От бумеранга, который мастерски сносит головы Тварям в стелс-режиме, до штурмовых винтовок и дробовиков, которые гарантируют кровавое зрелище. Такое не забудешь.

Некоторые гаджеты и виды нестандартного оружия можно получить только при выполнении побочных заданий. Так авторы мотивируют игроков проходить необязательные поручения и помогать выживальщикам, убежища которых разбросаны по всей игровой карте.

Боевая система сильно напоминает Metal Gear Solid 5: особенно, ощущением от оружия и той свободой, которую дают игрокам. Ну и финальный нюанс — все оружие нелетально. Больше нет необходимости перепроверять, из какого варианта винтовки или дробовика стреляешь. Два варианта пушек в первой Death Stranding действительно напрягали, ведь по лору у каждого убийства были серьезные последствия.

Про боссов информации практически нет, но журналистам понравились битвы с ними. Судя по всему, схватки будут умеренно сложные, хорошо продуманные и с более высоким темпом, чем в оригинальной игре. Стоит ожидать визуальных зрелищ: как минимум одна из битв выглядит фантастически благодаря эффектам частиц, которые осыпают экран.

Выводы

Журналистам сиквел пришелся по вкусу. Они отмечают, что Death Stranding 2 — по-настоящему веселая игра, которая исправляет слабые стороны первой части.

Она выглядит очень красиво благодаря реалистичному освещению и детализированной местности — и обещает стать одной из самых визуально впечатляющих игр на PlayStation 5.

Хоть оригинальная игра радовала красивыми пейзажами, но спустя время они вполне могли приесться. Локации сиквела же не назовешь однообразными: по мере сюжета Сэм окажется в Австралии и Мексике, где совершенно другая природа и вайб. Герою предстоит лазать по снежным горам, перебираться через засушливую пустыню, гулять по пышным лесам. Разнообразия привносит новая динамическая погода: с жестокими песчаными бурями и падающими огненными шарами, которые поджигают леса в мгновение ока.

На месте и фирменная «странность», присущая играм Кодзимы. Будь то необычные способы обезвреживания врагов, удивительная живая кукла, которую Сэм подвешивает на пояс, или другие персонажи истории вроде хар��зматичного негодяя Хиггса, который приковывает взгляд одним появлением на экране.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PlayStation 5. Игра получит озвучку на русский язык.