
В августе выйдет первая за много лет оригинальная игра в известной франшизе Mafia. Первая часть считается культовой, вторая также пользуется немалой популярностью, а вот третья зачастую становится предметом споров и долгих дискуссий.
Какой получится четвертая часть (которая на самом деле приквел), в чем уникальность Mafia: The Old Country, и каких ошибок Mafia 3 авторы стремятся избежать — разбираемся в нашем превью.

Артём Диченко
Автор
Сеттинг и локации
Разработчики из студии Hangar 13 явно не хотели переводить серию в современность, что, возможно, и было логичным шагом. События первой Mafia происходят в 1930-е годы, второй — на стыке 1940–1950-х, а третьей — в 1960-е.
Вместо создания игры, например, про Майами 1980-х годов, авторы придумали приквел, который расскажет о становлении сицилийской мафии. Действие Mafia: The Old Country происходит в 1900-е годы на Сицилии — острове, расположенном рядом с Италией. Почитать о том историческом периоде, влиянии лимонов на становление мафии и жутком землетрясении, погубившем половину крупного города можно здесь.
Смена сеттинга и временного периода позволили создателям разнообразить антураж следующей Mafia и превратить ее словно совсем в другую игру. Вместо городских джунглей и асфальтовых улиц американских мегаполисов вроде Нью-Йорка и Чикаго здесь мы увидим красивые сельские пейзажи, лимонные фермы и небольшой уютный городок Сан-Челесте.
Франшиза всегда славилась детальным воссозданием той или иной эпохи. В предыдущих играх мы уже носили фетровые шляпы, слушали джаз, читали новостные заметки о Второй мировой войне и кормили луизианских аллигаторов трупами.
Грядущая новинка позволит кататься на лошадях, рассекать по сельской местности на старых автомобилях и стрелять с аутентичного оружия начала XX века. В плане атмосферы и окружения Mafia: The Old Country больше смахивает на Red Dead Redemption 2, чем на любую другую Mafia.

Она неспешна, делает акцент на стелсе и тактическом бое. Также, кажется, авторы хотят, чтобы вы наслаждались пейзажами и не торопились быстрее пройти игру. Локации и правда очень красивые и нестандартные — те же цитрусовые плантации и виноградники в играх встречаются нечасто. Игра работает на движке Unreal Engine 5.
История и главный герой
Авторы не скрывают, что делают упор на кинематографическое повествование и вдохновляются классическими фильмами про мафию, особенно на заре ее происхождения. Разработчики создали множество кат-сцен и гордятся работой актеров, которые принимали участие в захвате движений и озвучке. Если говорить об актерском ремесле, создатели верят, что в этом проекте они вышли на новый уровень — и игроки будут приятно удивлены живыми перф��мансами.
Приквел расскажет историю молодого сицилийца Энцо Фавары, который сумел избежать печальной участи погибшего на серном руднике шахтера. Будучи сиротой, проданной владельцам шахт, Энцо всегда стремился обрести семью — и нашел ее среди членов Коза Ностра.
После того, как он дал присягу семье Дона Торризи, у героя появилась новая цель в жизни. Энцо успешно продвигается по карьерной лестнице в криминальной группировке, которая стремится захватить контроль над преступным миром Сицилии. Но к чему герой придет и чем ему придется пожертвовать, мы увидим уже в самой игре.
Судя по имеющейся информации, сюжет Mafia: The Old Country расскажет о противостоянии двух сицилийских преступных семей: Торризи и Спадаро. Авторы обещают массу сюжетных поворотов и неожиданные последствия действий Энцо.
Также героями приквела станут несколько знакомых персонажей из прошлых игр серии, но конкретной информации пока нет. По слухам, в серию вернется главный антагонист первой Mafia Эннио Сальери.
Кстати, городок Сан-Челесте, своеобразный оплот «цивилизации» в The Old Country уже фигурировал в играх серии. В начале Mafia 2 Вито Скалетта попадает туда в рядах американской армии, которая освобождает Сицилию от войск Муссолини. В приквеле мы увидим Сан-Челесте лет за 40 до тех событий.
Геймплей
Игровой процесс The Old Country не сильно отличается от предыдущих игр, но у него есть свои интересные особенности.
Так создатели отдают дань традициям сицилийской мафии, где были распространены бои на стилетах и кулачные схватки. Герою предстоит много драться, а для достоверности поединков было создано множество анимаций боя.
В приквеле нам предстоит много скрываться и действовать исподтишка. Этому способствует как поговорка «один в поле не воин», так и постоянная нехватка ресурсов вроде патронов и гранат. Судя по геймплейному отрывку, Энцо пользуется монетами, которые привлекают внимание стражников и позволяют обойти их или придушить сзади.

Важное значение имеет стилет: на протяжении миссии герой постоянно использует его как для тихого устранения врагов, так и в быстром бою. Кинжал можно бросать, что наверняка пригодится в экстренной ситуации. Причем у оружия есть расход: всего 3 использования, а после нож необходимо заточить особым камнем.
В целом, возникает ощущение, что Hangar 13 хотела замедлить геймплей, сделать его более тактическим и напряженным. Патронов мало, а врагов хватает — игрока словно склоняют к стелсу, который делает происходящее куда реалистичнее.
Также важно отметить, что впервые в истории серии Mafia игроки смогут передвигаться на лошадях. Насколько здорово реализуют фичу — пока вопрос, но разнообразие транспорта не может не радовать. Да и скакать по полям на верном жеребце куда аутентичнее, чем давить колосья автомобилем, каким бы ретро он ни был.
Чем игра будет отличаться от Mafia 3
Довольно актуальный вопрос, учитывая, что как раз Hangar 13 создала спорную Mafia 3. К экшену 2016 года было много вопросов, но ключевой — почему так скучно играть?

Разработчики придумали захватывающий сюжет с несколькими концовками, отлично поработали над локацией — городом Нью-Бордо — и воссоздали эпоху 1960-х годов. Но геймплей Mafia 3 получился максимально типичным для игр жанра, авторы не придумали ничего нового, что оттолкнуло многих игроков. Туда же отнесем необходимость выполнять скучные побочные задания для продвижения по сюжету и пустой, хоть и красивый мир.
Теперь у студии за плечами опыт создания ремейка первой Mafia, а также 5 лет работы над, по сути, не гигантским приквелом. Это позволяет надеяться, что Hangar 13 выросла �� больше не ставит перед собой трудновыполнимые задачи.
Если в Mafia 3 сделали большой открытый мир, и каждую из локаций требовалось заполнить чем-то волнующим, то Mafia: The Old Country — сугубо линейная игра всего с одним небольшим городком и сельской местностью, над которой работать куда проще. Предыдущая Mafia требует 25 часов свободного времени, а The Old Country, скорее всего, будет проходиться около 10 часов, если не меньше. В пользу этого говорит то, что издатель 2K поставил ценник в 50 долларов — редкость для современных ААА-игр.

Вероятно, в новинке не будет побочных заданий или же их будет крайне мало. Авторы в различных интервью утверждают, что создавали концентрированное приключение, которое ближе к первой «Мафии» — небольшое, но яркое, с классной постановкой и сценарием. Что ж, фан-база этого и хотела.
Дата выхода и платформы
Mafia: The Old Country выходит 8 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Экшен получит полную русскую локализацию.

