
Ресурсы: YouTube | Анонс | Документация
Коротко о том, что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз:
Много оптимизаций и стабилизаций для движка, графики, сборок и бандлов.
Возможность исключать Physics Backend для уменьшения веса сборки.
Использование 3D объектов в 2D с поддержкой 2D освещения и Sprite Mask.
Доработки интерфейса: кастомизации тулбара , новый Hierarchy window и др.
Доработка инструментов: Shader Graph, Build Profiles, UI Toolkit и много других.
Поддержка SVG, кастомных шейдеров и пост-процессинга для UI Toolkit.
Унифицированный компилятор и API для URP и HDRP.
Доработанный Low-level 2D Physics API.
HTTP/2 and gRPC для UnityWebRequest.
Возможность миграции хоста для Netcode для Entities.
Platform Toolkit: единый кроссплатформенный API для учётных записей, сохранений и достижений.
Scriptable audio pipeline: аналог Scriptable Render Pipeline, только для звуков.
Sprite Atlas Analyser: ещё один анализатор в копилку анализаторов.
Unity Building Blocks: набор готовых шаблонов LiveOps и Multiplayer механик.
UI Test Framework: фреймворк для авто-тестов интерфейсов в UI Toolkit.
