Ресурсы: YouTube | Анонс | Документация

Коротко о том, что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз:

  • Много оптимизаций и стабилизаций для движка, графики, сборок и бандлов.

  • Возможность исключать Physics Backend для уменьшения веса сборки.

  • Использование 3D объектов в 2D с поддержкой 2D освещения и Sprite Mask.

  • Доработки интерфейса: кастомизации тулбара , новый Hierarchy window и др.

  • Доработка инструментов: Shader Graph, Build Profiles, UI Toolkit и много других.

  • Поддержка SVG, кастомных шейдеров и пост-процессинга для UI Toolkit.

  • Унифицированный компилятор и API для URP и HDRP.

  • Доработанный Low-level 2D Physics API.

  • HTTP/2 and gRPC для UnityWebRequest.

  • Возможность миграции хоста для Netcode для Entities.

  • Platform Toolkit: единый кроссплатформенный API для учётных записей, сохранений и достижений.

  • Shader Build Settings

  • Scriptable audio pipeline: аналог Scriptable Render Pipeline, только для звуков.

  • Sprite Atlas Analyser: ещё один анализатор в копилку анализаторов.

  • Unity Building Blocks: набор готовых шаблонов LiveOps и Multiplayer механик.

  • UI Test Framework: фреймворк для авто-тестов интерфейсов в UI Toolkit.