Представитель Valve подтвердил, что поддержка HDMI 2.1 «всё ещё находится в стадии разработки на программном уровне». Компания испытывает трудности с обеспечением полной поддержки этого стандарта из-за драйверов Linux.
Когда Valve в прошлом месяце анонсировала оборудование Steam Machine, некоторые геймеры обнаружили, что в официальных спецификациях указана поддержка вывода HDMI 2.0, а не обновлённого HDMI 2.1 с более высокой пропускной способностью, представленного в 2017 году.
Теперь в Valve уточнили, что, хотя само оборудование фактически поддерживает HDMI 2.1, HDMI Forum официально заблокировал любую реализацию с открытым исходным кодом. Это означает, что опенсорсные драйверы AMD, используемые SteamOS, не могут полностью реализовать определённые функции, специфичные для обновлённого стандарта вывода.
HDMI Forum был создан для содействия более широкому участию отрасли в разработке следующего поколения спецификации HDMI и для поддержки экосистемы совместимых продуктов. Его цель — определять будущее направление развития технологии, разрабатывать новые версии спецификации и способствовать совместимости.
В итоге Valve пришлось проверять работоспособность оборудования HDMI 2.1 Steam Machine через Windows во время тестирования. Что касается производительности HDMI через SteamOS, то представитель Valve сообщил, что компания «работает над устранением проблем». Они включают ограничения разрешения и частоты кадров HDMI 2.0, которые, согласно официальному стандарту, достигают максимума в 60 Гц для вывода 4K. Valve сообщила, что ей удалось увеличить этот предел до «4K @ 120 Гц», указанного в спецификации Steam Machine, благодаря субдискретизации цветности. В основе этого обходного пути лежит сжатие данных яркости, определяющих цветовой диапазон видеосигнала.
По мнению большинства экспертов, такое сжатие может заметно повлиять на общее качество видеоизображения. Тем не менее, тестировщики дисплеев из RTINGS предполагают, что влияние будет «незначительным», а затронет лишь «некоторые компьютерные игры, в которых большое внимание уделяется тексту». Игроки, желающие избежать этой проблемы, могут использовать выход DisplayPort 1.4 Steam Machine, который поддерживает еще большую пропускную способность, чем HDMI 2.1.
Отсутствие полной поддержки HDMI 2.1 также ограничивает возможности Steam Machine по обработке адаптивной синхронизации частоты обновления. Valve заявляет, что в настоящее время поддерживает стандарт AMD FreeSync через HDMI, но не может внедрить более универсальный HDMI-VRR. Это может стать проблемой, поскольку многие телевизоры, поддерживающие HDMI-VRR, не могут работать с технологией AMD FreeSync.
Ограничения со стороны HDMI Forum уже подвергались критике в 2024 году. Как отмечали в AMD, компания представила функциональный драйвер, совместимый с HDMI 2.1, но организация по стандартам отклонила его.
При этом только HDMI 2.1 обеспечивает достаточную пропускную способность для 120 или 144 Гц при разрешении 3840×2160 пикселей без сжатия. Кроме того, эта версия представила независимую от производителя переменную частоту обновления HDMI VRR.
Летом HDMI Forum представил спецификацию HDMI 2.2, которая увеличивает пропускную способность до 96 Гбит/с — вдвое выше, чем у предыдущей версии 2.1. Это обеспечивает поддержку разрешения до 12K при 120 кадрах в секунду и 16K при 60 кадрах в секунду. HDMI 2.2 поддерживает несжатые полноцветные форматы, такие как 8K@60/4:4:4 и 4K@240/4:4:4 при 10- и 12-битной глубине цвета. Спецификация также включает новый протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP), предназначенный для улучшения синхронизации аудио и видео.
Между тем СМИ показали начинку игрового мини-ПК Steam Machine от Valve. Устройство работает на базе операционной системы SteamOS, которую также использует портативная Steam Deck. Оно выйдет в 2026 году, а его стоимость пока не анонсировали. Valve стремится, чтобы производительность Steam Deck была достаточной для игры в разрешении 4K60 при использовании масштабирования вроде FSR.
