
Состоялся первый мажорный выпуск открытого проекта D7VK 1.0. Решение является реализацией Direct3D 7 поверх графического API Vulkan. Исходный код проекта написан на языке C++ и опубликован на GitHub под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK.
Инструмент D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро‑игры, завязанные на API Direct3D 7.
Разработчики отметили, что D7VK 1.0 является первой версий проекта, готовой для широкого применения. По сравнению с WineD3D поддерживается сглаживание при отрисовке (D3DRENDERSTATE_ANTIALIAS) и имеется возможность ограничения частоты кадров для старых игр, некорректно работающих при высоких FPS.
По производительности D7VK оказался быстрее WineD3D почти в три раза (45267 против 16566) в тесте 3DMark 2000 на ПК с GPU Nvidia RTX 4070 и проприетарным драйвером Nvidia 570.195.03.

Из ограничений в проекте D7VK озвучена необходимость наличия GPU с поддержкой Vulkan 1.3 и отсутствие поддержки некоторых возможностей D3D7. Команда проекта не намерена добиваться включения D7VK в состав DXVK, как, например, это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
Подтверждена работа игр с D7VK:
Black & White;
Carmageddon TDR 2000;
Clive Barker's Undying;
Colin McRae Rally 2.0;
Dark Reign 2;
Deus Ex;
Disciples II;
Emperor: Battle for Dune;
Giants: Citizen Kabuto;
Hitman: Codename 47;
No One Lives Forever;
Sacrifice;
Star Trek: Bridge Commander;
Undying;
Unreal Tournament;
Vampire: The Masquerade — Redemption;
Wizardry 8.

