Lego заявила, что «умные» кубики теперь станут частью линейки компании, но при этом она продолжит предлагать и традиционные наборы конструкторов.

В интервью IGN исполнительный директор Федерико Бегер, старший вице-президент по продуктам и новым направлениям бизнеса, заявил, что скорое появление «умных» элементов в наборах Lego — это огромный момент для компании, к которому она долгое время стремилась. В то же время он ответил на первые негативные отзывы о технологии.

«Это важная часть будущего. Но важно чётко понимать, что это не означает, что мы отказываемся от нашей основной концепции, которая вызывает некоторые вопросы и опасения», — сказал Бегер. 

Ранее эксперты выразили беспокойство по поводу презентации кубиков и минифигурок Lego с чипами внутри. Джош Голин, исполнительный директор группы по благополучию детей Fairplay, сказал, что, по его мнению, Smart Bricks могут «подорвать то, что когда-то было замечательным в Lego» и ограничить использование воображения во время игры.

«Мы по-прежнему будем активно развивать и внедрять инновации, и продолжать создавать наш основной продукт. Мы, безусловно, видим, что цифровая игра имеет свою ценность и свою роль. Но это не обязательно то, к чему мы ведём. Это игра без экрана, она физическая», — отметил Бегер.

Lego анонсировала новую систему Smart Play на выставке CES 2026, добавив интерактивные и отзывчивые элементы в серию конструкторов. В ходе демонстраций IGN удалось опробовать новые наборы Lego Star Wars с интерактивными элементами. Каждый «умный кирпичик» представляет собой кубик 2x4 с датчиками, которому по беспроводной связи даются команды для выполнения определённых действий. Если нужно играть за X-Wing, он воспроизводит звуки двигателя, определяя движение, вызывает реакции у «умной» минифигурки Люка Скайуокера или R2-D2, сидящих в кабине, и может обнаруживать огонь из находящегося поблизости истребителя TIE Fighter, тоже оснащённого «умным кирпичиком». 

Бегер описывает разработку Smart Play как итеративную, с «поворотами» на основе отзывов детей и родителей, а также опыта предыдущих разработок. «Мы начали понимать на примере Super Mario, что игра не должна быть слишком регламентированной, должны быть игровые триггеры. В конце концов, дети должны играть так, как им хочется, и дурачиться. Мы не собираемся говорить им, как использовать X-Wing, это ваше личное дело»,  — объяснил Бегер.

Что касается дальнейшего развития «умных кубиков», менеджер предположил, что их использование в наборах компании — это лишь «верхушка айсберга», и технология защищена от устаревания в будущем для более сложных применений. «В будущем это позволит сделать гораздо больше. Нам пришлось решить, насколько масштабным будет запуск и насколько большим будет скачок на этом этапе. Это должен быть фантастический, новый и захватывающий опыт, но этот скачок может быть настолько большим, что его понимание и обучение технологии станут препятствием, верно? Мы работали над поиском правильного баланса и составлением плана действий, учитывая это», — заключил Бегер.