Прошлый год был очень богат на интересные видеоигры. Мы путешествовали по разуму фэнтези-писательниц, возвращались в сюрреалистичные пустоши погибшей Америки, пробивали стены танком, изучали особняк с калейдоскопом комнат, наставляли бывших суперзлодеев на путь истинный и отправлялись в самоубийственные экспедиции на материк под красивейший французский вокал.

2026-й тоже обещает порадовать ПК-геймеров новыми интерактивными блокбастерами и любопытными проектами калибром поменьше. Нас совсем скоро ждет новая Resident Evil, а также сиквел Atomic Heart, прямое продолжение Control, ремейки Tomb Raider и Gothic, перезапуск Fable… Похоже, год имеет все шансы переплюнуть даже 2023-й!

В этой подборке мы решили напомнить, почему вам стоит ждать все эти игры, а также добавить их в вишлист.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem открывает новую главу серии, которая определила жанр survival horror еще в 1996 году. Девятая номерная часть возвращает атмосферу постоянного напряжения, но делает это через более приземленный подход — уязвимость героя, психологическое давление и ощущение угрозы, которое не исчезает даже в спокойные моменты.

Главная героиня — Грейс Эшкрофт, агент ФБР и дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из подсерии Outbreak. Ее история начинается в Раккун‑Сити, городе, ставшем символом биологической катастрофы. Здесь восемь лет назад погибла ее мать, и теперь Грейс возвращается туда, чтобы разобраться в прошлом и выжить в условиях, где любое неосторожное действие может стать роковым.

Важную роль в сюжете играет Леон Кеннеди. Он появляется как человек, который уже сталкивался с подобными событиями и понимает, через что проходит Грейс. Его опыт помогает ей ориентироваться в происходящем, но он остается второстепенным персонажем — присутствует ровно настолько, чтобы связать новую историю с ��рошлым серии и не перетянуть внимание на себя.

В Requiem можно свободно переключаться между видом от первого и третьего лица. Грейс не обладает боевой подготовкой, поэтому ее движения осторожнее, а прямые столкновения с врагами часто становятся последним вариантом. Основу геймплея составляют исследование, скрытность, избегание угроз и решение головоломок. Динамичные сцены и знакомые элементы серии остаются, но работают в рамках более уязвимого героя.

Игра создается на RE Engine, и разработчики уделяют большое внимание деталям. Лицевая анимация, микромимика, текстуры кожи и мелкие визуальные элементы помогают передать эмоциональное состояние персонажей и делают происходящее более реалистичным.

Atomic Heart 2

Atomic Heart 2 продолжает историю хита 2023 года и меняет акценты. Если первая часть была в первую очередь шутером, то теперь игра ощущается как масштабный приключенческий экшен с заметными RPG‑элементами и все той же узнаваемой ретрофутуристической антиутопией.

Игроков ждут знакомые персонажи и противники, но мир пополняется новыми фигурами и опасностями, которых раньше не было. Боевая система остается основой геймплея: огнестрельное и холодное оружие, экспериментальные устройства и способности, работающие через фирменную перчатку героя, дают простор для агрессивного, изобретательного и разнообразного стиля игры.

Разработчики усилили сюжетную часть и расширили ролевые механики. Помимо основных миссий, продвигающих историю, в мире стало больше побочных активностей, возможностей для исследования и взаимодействия с окружением. Atomic Heart 2 делает шаг в сторону более глубокого погружения в мир и его персонажей, сохраняя при этом динамику и энергию оригинала.

Сюжет вновь разворачивается в ретрофутуристической вселенной, где созданные для помощи машины восстали против людей. Теперь конфликт выходит за рамки локальной катастрофы: игрок оказывается в центре событий, которые могут привести к глобальному обрушению мира. По мере прохождения открываются новые детали устройства вселенной и истинные причины хаоса, начавшегося задолго до событий первой части.

Control Resonant

Control Resonant выводит действие за пределы Старейшего Дома и переносит историю в искаженные версии Нью‑Йорка, где паранормальные силы меняют саму логику пространства. Главным героем становится Дилан Фейден — брат Джесси, теперь выступающий как оперативник с уникальными способностями. Ему поручено остановить новую космическую угрозу, которая затрагивает весь город.

Игра отходит от шутерной основы оригинала и делает ставку на action‑RPG-механики. Бои строятся вокруг ближнего боя, активного использования способностей и глубокой системы развития, позволяющей формировать собственный стиль. Центральную роль играет Аберрант — оружие, способное менять форму и превращаться в молот, клинки и другие варианты, подходящие под разные ситуации.

По сюжету, Дилан пытается вернуть себе человечность и найти Джесси, ставшую директором ФБК. По пути он сталкивается с хиссами и другими угрозами, которые больше не ограничены стенами Старейшего Дома. Теперь весь Нью‑Йорк стал полем паранормального конфликта.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis возвращает к истокам серии, которая в 1996 году задала стандарты приключенческих экшенов и стала одной из самых узнаваемых игр своего времени. Интересно, что за новую версию отвечают Crystal Dynamics, авторы прошлых перезапусков, а также польская студия Flying Wild Hog.

Геймплей остается узнаваемым. Камера расположена за спиной Лары, а прохождение строится на исследовании уровней, преодолении ловушек, акробатических секциях, решении головоломок и столкновениях с врагами. Среди противников — хищные животные, включая культового тираннозавра.

Сюжет следует канве оригинальной Tomb Raider. Лара отправляется на поиски артефакта под названием Скион, путешествуя по нескольким регионам мира: перуанским джунглям, древнегреческим руинам, египетским пустыням и острову в Средиземном море.

Не смотря на графику на базе Unreal Engine 5, разработчики сохранили структуру оригинала, адаптировав управление, камеру и взаимодействие с окружением под современные стандарты. Образ Лары в ремейке исполняет Аликс Уилтон Риган, известная по Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 и Mass Effect 3.

007 First Light

Новый проект IO Interactive, студии, известной по серии Hitman, предлагает собственный взгляд на ранний этап карьеры Джеймса ��онда. Игра создается по официальной лицензии, но не следует сюжетам фильмов, что дает авторам свободу в трактовке персонажа и его становления как агента «Два нуля».

В миссиях можно выбирать стиль прохождения: действовать скрытно, собирать информацию, использовать маскировку и гаджеты или вступать в открытый бой. Уровни дают простор для маневра, а повторное прохождение с модификаторами меняет темп и условия. Стелс остается важной частью геймплея, но игра регулярно предлагает динамичные эпизоды — от погонь на Aston Martin до постановочных сцен, требующих быстрой реакции.

В перестрелках используется система укрытий, а окружение можно применять в свою пользу — например, сбить люстру лазером из часов. В ближнем бою доступны контратаки и добивания, а противников можно устранять тихо, если хочется пройти миссию аккуратнее.

Сюжет знакомит с молодым Бондом — бывшим военно‑морским летчиком, которого MI6 привлекает после перезапуска программы 00. Первое задание заканчивается трагедией, и Бонду вместе с наставником приходится разбираться с заговором, который угрожает стране и ставит под сомнение его собственную готовность к роли агента.

Pragmata

С момента анонса в 2020 году Pragmata превратилась в один из самых необычных экспериментов студии Capcom — камерное научно‑фантастическое приключение, построенное вокруг связи между двумя необычными персонажами: космонавтом и девочкой-андроидом.

Игрок управляет Хью — бойцом в высокотехнологичном скафандре, который перемещается по разрушенным техногенным зонам, наполненным роботизированными системами и следами давно нарушенной инфраструктуры. Камера расположена за спиной героя, а уровни объединяют исследование, боевые эпизоды и взаимодействие с окружением. Противники представлены разными типами машин — от небольших автономных устройств до массивных конструкций, выполняющих роль боссов. Боевая система сочетает ближние атаки и стрельбу, но ключевым элементом остается работа в паре с Дианой.

Диана — девочка‑андроид, сопровождающая Хью. Она не ограничена ролью сюжетного персонажа: взламывает врагов, открывает доступ к новым зонам и помогает в бою. Взлом оформлен в виде мини‑игры, поэтому игроку приходится распределять внимание между действиями Хью и поддержкой со стороны Дианы. Между миссиями герои возвращаются в убежище, где открываются улучшения и новые возможности.

История следует за попыткой Хью и Дианы выбраться из опасной зоны и разобраться, что привело мир к текущему состоянию. Подача остается сдержанной, но отношения между героями выходят на первый план. Хью действует как защитник, а способности Дианы становятся ключевыми для выживания.

Crimson Desert

Crimson Desert — редкий пример крупного корейского проекта, который делает ставку не только на масштабный мир и эпические сцены, но и на историю о людях и их борьбе за выживание. Pearl Abyss создает самостоятельную вселенную, и в ней чувствуется стремление рассказать более личную историю, чем в предыдущих играх студии.

Главный герой — Макдафф, лидер небольшого отряда наемников. Он не выглядит непобедимым воином: за ним тянется тяжелое прошлое, а рядом — люди, за которых он несет ответственность. Их отношения, сомнения и решения формируют эмоциональный стержень истории.

Мир Crimson Desert открыт и ощущается живым. Поселения, дикие территории, случайные встречи, побочные задания — все это создает чувство настоящего путешествия, а не движения от маркера к маркеру. Локации выглядят обжитыми, а многие задания подаются через бытовые ситуации, что делает мир понятнее и теплее.

Боевая система — одна из самых выразительных частей игры. Она динамичная и насыщенная: удары ощущаются весомыми, уклонения и тайминги имеют значение, а комбо и броски позволяют действовать по‑разному. Бои выглядят зрелищно, но не превращаются в механическую рутину — в них есть место импровизации и собственному стилю.

В целом, в Crimson Desert можно углядеть влияние «Ведьмака 3», а также игр From Software. Однако даже по трейлерам воспринимается проект не только бодро, но и свежо.

Gothic 1 Remake

Ремейк культовой RPG 2001 года, над которым работает молодая испанская студия Alkimia Interactive. Авторы стараются сохранить характер оригинала, но переосмыслить его с учетом современных стандартов и возможностей движка Unreal Engine 5.

Сюжет переносит нас в королевство Миртана, где король Робар II создал на острове Хоринис огромную колонию для заключенных, добывающих магическую руду. Колония окружена силовым барьером, который пропускает людей только внутрь. Заклинание вышло из‑под контроля, и под куполом оказалась половина острова, включая стражников и самих магов. Игрок берет на себя роль безымянного заключенного, который прибывает в колонию и постепенно оказывается втянут в события большого масштаба.

Игровой процесс подается от третьего лица и разворачивается в компактном, но насыщенном открытом мире. Здесь есть лагеря рудокопов, шахты, орочья деревня и руины, которые можно исследовать в любом порядке. История допускает выбор фракции, и это влияет на развитие сюжета и доступные задания. Помимо основной линии, игрока ждет множество побочных миссий, которые помогают лучше понять устройство колонии и ее обитателей.

Мир Gothic остается опасным местом. Враги встречаются повсюду — от агрессивной фауны вроде волков и падальщиков до более серьезных противников: скелетов, орков и демонов. Бои динамичные и позволяют использовать широкий набор оружия: одноручные и двуручные мечи, топоры, молоты, луки, арбалеты, а также боевую магию. По мере продвижения герой получает опыт, повышает уровень и обучается новым навыкам у учителей, разбросанных по миру. Помимо боевых умений, можно освоить скрытность, взлом замков и ремесленные навыки.

Fable

Перезапуск знаменитой серии приключенческих экшенов с элементами RPG от «главного сказочника индустрии» — Питера Молиньё. Студия Playground Games, известная по Forza Horizon, переносит свой опыт создания больших миров в фэнтезийный Альбион, сохраняя фирменный юмор и легкий тон, за который серию любят уже два десятилетия.

Игра создается на ForzaTech: окружение стало масштабнее, анимации — плавнее, а визуальная часть — богаче и детальнее. Мир выглядит цельным и атмосферным, а характерные для Fable ироничные ситуации органично вплетены в путешествие героя.

Игрок исследует открытый мир от третьего лица, выполняет сюжетные задания и берется за побочные активности. Альбион реагирует на решения героя, а система морали остается важной частью игры: можно быть благородным защитником или откровенным негодяем, и жители мира будут помнить ваши поступки.

Боевая система стала динамичнее. В ней сочетаются ближний бой, магия и использование гаджетов. Новые разработчики стремятся сделать сражения зрелищными и разнообразными, но не перегруженными — чтобы они сохраняли ту самую легкость, которая всегда отличала серию.

Сюжет строится вокруг темной силы, угрожающей Альбиону. Несмотря на серьезность событий, игра остается верна духу Fable: история подается с иронией, а мир наполнен яркими персонажами и ситуациями, которые делают путешествие теплым и живым.

Forza Horizon 6

Серия Forza Horizon давно превратилась в одну из ключевых гоночных франшиз Xbox. Над новой частью работают две команды: Playground Games, традиционно ведущие разработку, и Turn 10 Studios, создатели родительской серии Forza Motorsport.

Главной особенностью Forza Horizon 6 станет карта, вдохновленная Японией — локацией, которую фанаты просили много лет. Вся страна перенесена не будет, но узнаваемые элементы вроде плотной застройки Токио, горных серпантинов, сельских районов с обязательной сакурой и виды на Фудзи на месте. Разработчики отмечают, что Токио — самый сложный город, который они создавали. Система смены сезонов, знакомая по предыдущим частям, делает окружение еще разнообразнее.

В плане геймплея, появится новая система прогрессии, позволяющая стремиться к статусу Legend. В остальном ожидается привычный баланс между доступностью и реалистичностью, широкий набор режимов — от одиночной игры до кооператива — и возвращение редактора трасс, который стал важной частью серии начиная с четвертой части.

Полный список автомобилей пока не раскрыт, но разработчики обещают сотни машин и широкий выбор классов: от гражданских и спортивных моделей до дрифт‑каров, раллийной техники и внедорожников. Особое внимание уделено японской автомобильной культуре — появятся кей‑кары, фургоны и другие характерные модели. Также ожидается расширенная система кастомизации.