Обновить

Сегодня у меня день рождения. 

По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter  (https://github.com/romanilyin/sgg-perfmeter) – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий. 

SGG Perfmeter
SGG Perfmeter
  1. AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно.

  2. Это штука именно под актуальный Rendergraph со всеми боттлнек-детектами, измерением CPU/GPU по отдельности, овердро, спайк-каунт, CPU загрузка по ядрам, запоминание положения и настройки камер при просадках и т.п. Включая визуальную heatmap-карту overdraw для URP Render Graph. Часть фишек доступна только в URP17.4, но пакет собирается с 2022.3 и выше (там не всё будет работать).

  3. Куча виджетов и скинов сразу на UI Toolkit, можно писать свои и добавлять (специально делал модульно и с темами оформления), можно отключить нафиг некоторые виджеты и оставить только те метрики которые вам реально надо смотреть. Или вообще отключить оверлей, чисто из кода или агентами смотреть.

  4. Работает в том числе в билде, а не только в редакторе. Можно получать реальные диагностические данные прямо на целевых устройствах. Zero code настройки есть в специальном окне (SGG\PerfMeter).

  5. Установка простая: ставим пакет из гита, открываем окно настройки, оттуда всё настраиваем прожав кнопочки, копируем один cs-файл в проект (код генерируется прямо в окне, можно просто положить, можно встроить в ваш bootstrap) и всё. 

  6. Бесплатно, в том числе для коммерции. 

Надеюсь, ваши игры от этого станут быстрее работать и мои инвестиции в монитор с большой частотой кадров были не зря 🙂

Баги/хотелки можно мне в телеграмм ( https://t.me/gamedev_stinger ) или на гитхабе ( https://github.com/romanilyin?tab=repositories ).

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма

10.26 для Яндекса – это черный октябрь. 8 октября 2026 г. произошел, как его называют официальные лица, «инцидент» в Центре Обработки Данных в Сасово. 9 октября в ЦОДе в Калуге, согласно новоязу, «несколько модулей полностью выведены из строя». 11 октября ЦОД во Владимире «остановлен полностью». Корпоративные клиенты удручены, средний и мелкий бизнес разбегается, рядовые потребители недовольны, а работники Яндекса самого низового звена (таксисты и пр.) – вообще в шоке.

Все в этой истории очень типично, знакомо и предсказуемо. Но только если посмотреть на Яндекс не через привычную призму, через которую обычно смотрят на «родную» IT-компанию: через призму технологий, алгоритмов и возможностей найма, а по-другому. Если посмотреть на Яндекс как на IT-монополию, имеющую тенденцию к объединению с другими монополиями и сращиванию с государством, то ситуация становится предельно ясной.

Попробуем посмотреть вместе. Фактов будет предостаточно.

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма

Публикации