Обновить

Великий потоп приближается
Раннее демо мобильной GPS-игры «Великий потоп» (The Great Flood) от студии Александра Кубора. Игра основана на реальной карте мира.

Человечество переживает глобальный потоп, а игроки, гуляя по своему городу, исследуют океан, собирают всплывающие ресурсы, строят судно и создают новую цивилизацию.

Одна из игровых механик — аномальные пузыри. Это области с нестабильным GPS-сигналом, способные повредить судно игрока, но именно в них можно найти редкие артефакты.

Некоторые технологические особенности проекта:

• Собственный картографический движок и формат геоданных, оптимизированные для мобильных устройств. Участок карты размером около 2 км занимает примерно 50 КБ и подгружается с сервера по мере перемещения игрока.

• Процедурная генерация геометрии в Unity. Вдохновившись подходами Houdini, мы разработали систему визуальных нод, которая позволяет автоматически преобразовывать дороги и элементы окружения в стилизованную игровую геометрию.


Любопытно узнать впечатления Хабрачан. С удовольствием расскажу подробнее о том, как устроен мир игры и технологии под капотом.

Следи за весточкой, путник. Пророчество только начинается...

Мой ТГ канал: https://t.me/cuborlive/55

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии6

Claude и Codex составили рейтинги вузов б.СССР по 49 критериям из мира Verilog, FPGA и ASIC

Два дня Клод Opus 5.5 и Кодекс Astra 6 булькали и чавкали, а на третий выдали рейтинг сотни университетов по 49 пунктам критерия, который им задал. Начал с того, что попросил их найти все университеты Калифорнии и стран бывшего СССР, в которых есть курс, аналогичный курсу 6.111 из MIT: лабы по Verilog+FPGA+cобственный проект студента. Затем решил размахнуться пошире и дал ИИшам проработать тему “не все курсы по верилогу одинаковые”.

Claude и Codex составили рейтинги вузов б.СССР по 49 критериям из мира Verilog, FPGA и ASIC

Публикации