Обновить

Великий потоп приближается
Раннее демо мобильной GPS-игры «Великий потоп» (The Great Flood) от студии Александра Кубора. Игра основана на реальной карте мира.

Человечество переживает глобальный потоп, а игроки, гуляя по своему городу, исследуют океан, собирают всплывающие ресурсы, строят судно и создают новую цивилизацию.

Одна из игровых механик — аномальные пузыри. Это области с нестабильным GPS-сигналом, способные повредить судно игрока, но именно в них можно найти редкие артефакты.

Некоторые технологические особенности проекта:

• Собственный картографический движок и формат геоданных, оптимизированные для мобильных устройств. Участок карты размером около 2 км занимает примерно 50 КБ и подгружается с сервера по мере перемещения игрока.

• Процедурная генерация геометрии в Unity. Вдохновившись подходами Houdini, мы разработали систему визуальных нод, которая позволяет автоматически преобразовывать дороги и элементы окружения в стилизованную игровую геометрию.


Любопытно узнать впечатления Хабрачан. С удовольствием расскажу подробнее о том, как устроен мир игры и технологии под капотом.

Следи за весточкой, путник. Пророчество только начинается...

Мой ТГ канал: https://t.me/cuborlive/55

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии6

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов


Недавно один известный российский апологет ИИ заявил, что нейросети способны полностью клонировать корпоративные продукты за пару недель и программисты больше не нужны. 

И я предложил этому человеку проверить его слова в деле — только взять не «змейку» и «тетрис», а наш продукт — довольно сложную аналитическую платформу.

Через 48 часов мы уже тестировали первую итерацию клона системы.

В статье — мои впечатления, результаты тестирования и некоторые размышления о нынешних границах возможностей вайб-кодинга.

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов

Публикации