Обновить

Всем привет. Потребовались для моего градостроя дороги, которые можно было бы удобным образом по всякому пересекать и под разными углами строить и чтобы не было это большой проблемой. В целом, все сделано было успешно, но остался артефакт (после гуглежа и обсуждения с нейронкой как я понимаю, стандартный)возникающий на перекрестках и в целом на узлах, где дороги пересекаются (на дорогу накладывается PBR материал - тайлящиеся текстуры. Я пытался сделать сверху “заплатки” и как то замаскировать это непотребство, но все стало еще хуже - наиболее отчетливо это видно если переключить отображение в режим UV. Что с этим делать, как побеждать?

image
image

Визуально в обычном режиме это конечно выглядит ужасно… Тем более непонятно, что дальше делать с разметкой перекрестка?

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI

Со стороны программирование звучит как медитативное занятие. Сидишь себе за компом целый день, слушаешь музыку, пьешь вкусный кофе. У все меня примерно так и происходит. Сначала я не спеша пытаюсь выстроить в голове то, что требуется сделать. Именно «не спеша». И не потому что я такой опытный и мудрый, а потому что быстро я просто не умею.

У меня не получается сразу продумать все корнер кейсы, которые сильно могут повлиять на архитектуру. Я не могу быстро достать из памяти нужный паттерн, чтобы на лайвкодинге блеснуть своими знаниями. Поэтому сначала я медленно вчитываюсь в описание задачи, общаюсь с ПМом или коллегами, кто больше знает в этой доменной области, чтобы в обсуждении мой мозг начал работать в правильном направлении.

Все это звучит конечно логично, но явно 10x инженером так не стать. Да и будем честны, даже 2x тоже. В IT, где эффективность, это не один из критериев оценки сотрудника, а недостижимая цель, к которой стремятся все. Мой стиль работы — это проблема. Но благодаря появлению AI, эта проблема стала решена.

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI

Публикации