Обновить

Когда я смотрю на такие произведения массовой культуры, как кино, сериалы, книги, кажется, будто человечество вступило в эру вторичности. По сто раз переиспользуемые сюжетные паттерны, ремейки, сиквелы, приквелы и прочие пляски на костях когда-то успешных франшиз. Игры остаются пожалуй единственным явлением, где возможно хоть что-то оригинальное (взять тот же Atomic Heart).

Но есть и минус — современная игровая индустрия настолько огромна, что порой трудно уследить за всеми новинками. А если вы современный человек лет эдак 30, с работой и семьей, то становится ещё сложнее. Поэтому был запилен небольшой обзор по проектам крупных студий, которые находятся сейчас в разработке. Можно ставить себе отложенные напоминания через год-два, чтобы проверить статус их готовности.?

Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий

Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии6
ЕЖЕДНЕВНЫЙ ХАБР | 11 АВГ 2026
Охват76K

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности

Два инженера, у обоих пять лет в DevOps и одинаковый стек в резюме: Kubernetes, Terraform, GitLab и вот это вот всё. Весной оба ходили по собеседованиям, но первый собрал офферы уровня “мидл, 200”, второй ушёл с “сеньор, 300” (алгоритмические секции первый, к слову, проходил лучше). Разница больше миллиона в год при неотличимых резюме. Ниже рамка, которая по моему мнению объясняет за что доплачивают, и три вопроса, чтобы найти в ней себя.

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности

Публикации