Обновить

Когда я смотрю на такие произведения массовой культуры, как кино, сериалы, книги, кажется, будто человечество вступило в эру вторичности. По сто раз переиспользуемые сюжетные паттерны, ремейки, сиквелы, приквелы и прочие пляски на костях когда-то успешных франшиз. Игры остаются пожалуй единственным явлением, где возможно хоть что-то оригинальное (взять тот же Atomic Heart).

Но есть и минус — современная игровая индустрия настолько огромна, что порой трудно уследить за всеми новинками. А если вы современный человек лет эдак 30, с работой и семьей, то становится ещё сложнее. Поэтому был запилен небольшой обзор по проектам крупных студий, которые находятся сейчас в разработке. Можно ставить себе отложенные напоминания через год-два, чтобы проверить статус их готовности.?

Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий

Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии6

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI

Со стороны программирование звучит как медитативное занятие. Сидишь себе за компом целый день, слушаешь музыку, пьешь вкусный кофе. У все меня примерно так и происходит. Сначала я не спеша пытаюсь выстроить в голове то, что требуется сделать. Именно «не спеша». И не потому что я такой опытный и мудрый, а потому что быстро я просто не умею.

У меня не получается сразу продумать все корнер кейсы, которые сильно могут повлиять на архитектуру. Я не могу быстро достать из памяти нужный паттерн, чтобы на лайвкодинге блеснуть своими знаниями. Поэтому сначала я медленно вчитываюсь в описание задачи, общаюсь с ПМом или коллегами, кто больше знает в этой доменной области, чтобы в обсуждении мой мозг начал работать в правильном направлении.

Все это звучит конечно логично, но явно 10x инженером так не стать. Да и будем честны, даже 2x тоже. В IT, где эффективность, это не один из критериев оценки сотрудника, а недостижимая цель, к которой стремятся все. Мой стиль работы — это проблема. Но благодаря появлению AI, эта проблема стала решена.

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI

Публикации