Обновить

Управление командой может быть сложной задачей, требующей от руководителя понимания не только технических аспектов, но и взаимодействия людей внутри команды. Для того чтобы стать эффективным менеджером и добиться успеха своей команды, необходим системный подход.

Во-первых, менеджер должен понимать контекст, в котором работает команда, чтобы правильно оценить возможные риски и принимать решения. Необходимо применять лучшие практики, но при этом понимать их суть и влияние на команду.

Во-вторых, менеджер должен осуществлять контроль за поведением своей команды. Он может использовать своё ценнейшее имущество - внимание, чтобы влиять на поведение команды. Менеджер должен давать команде пример того, как нужно работать и следить за тем, чтобы команда работала в соответствии с поставленными задачами.

В-третьих, менеджер может мотивировать команду за достижения, предоставляя различные вознаграждения. Но это должно быть сделано с учетом того, чтобы не вызывать недовольства внутри команды и не демонстрировать пристрастия к определенным сотрудникам.

Эти методы взаимосвязаны и могут влиять друг на друга. Поэтому менеджер должен использовать сочетание всех трех методов для достижения максимальных результатов.

Но главное, чтобы менеджер всегда имел системный подход к управлению командой, понимал все процессы и взаимосвязи внутри команды, чтобы быстро реагировать на изменения и принимать правильные решения.

Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации