Обновить

27 и 28 марта в Лондоне проходила конференция Rust Nation 24. На конференции выступал Ларс Бергстром [Lars Bergstrom], который занимает в Google пост технического директора. Доклад Ларса носил название «Beyond Safety and Speed: How Rust Fuels Team Productivity» (дословно «Кроме безопасности и скорости: как Rust заряжает команду продуктивностью»).

Во время выступления технический директор Google заявил, что команды Rust в Google в два раза продуктивнее команд C++. Этот мощный посыл успел разлететься фотографией с конференции.

TotempaaltJ

Ларс пояснил, что подразумевается под производительностью. Google — компания, где часто переписывают проекты, а иногда две команды работают над похожими задачами. Поэтому подобный анализ в масштабах Google возможен.

Как выяснилось, на переписывание на Rust нужно примерно столько же времени и людей, сколько уходит на написание продукта на Go. При этом памяти приложения на Rust используют куда меньше, в них меньше дефектов. Когда компонент на C++ переписывают на Rust при одинаковом размере команд, в два или более раз сокращаются время и усилия как для написания, так и поддержки кода.

Слегка портит картину то, что Бергстром — это ещё и председатель совета директоров Rust Foundation, поэтому делать такие заявления он непосредственно заинтересован.

На записи видеотрансляции с конференции обсуждение деталей производительности идёт с отметки 7:30:13.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов

«Люди, видоизменяющие или уничтожающие художественные работы и наше культурное наследие ради прибылей или демонстрации власти — это варвары, и если законы США продолжат оправдывать такое поведение, то мы точно войдём в историю, как варварское общество.»

— Джордж Лукас, 1988 год

«Для меня её [оригинальной трилогии «Звёздных войн»] больше не существует. Я задумывал этот фильм именно так, и мне жаль, что вы увидели половину целого фильма и полюбили его.»

— Джордж Лукас, 2004 год

Ванкувер, 2011 год: мы с моей соседкой Виллой Росс сидим в одной из характерно стерильных монтажных студий Университета Саймона Фрейзера и уже не знаем, что делать: мы провели все выходные, ваяя из трёх разных копий вестерна Серджо Леоне 1966 года «Хороший, плохой, злой» одну версию — причём все три копии были незаконными рипами. В начале 2000-х этот фильм пал жертвой «реставрации», выполненной компанией MGM: вырезанные Серджо Леоне сцены были возвращены, увеличив время англоязычной версии с 161 до 179 минут; Клинт Иствуд и Илай Уоллак дублировали недостающие диалоги, а место умершего к тому времени Ли Ван Клифа занял похожий на него голосом дублёр. Монофоническая дорожка была переработана в многоканальный звук с неприятно современными звуками выстрелов. Почти десяток лет эта «дополненная» лента оставалась единственной продаваемой версией фильма; подобное очень часто происходит в эпоху ревизионистских студийных реставраций.

Наша цель была простой: спасти фильм от этой вивисекции. Мы планировали соединить звук уже не издававшегося DVD 1998 года (приблизительно похожий на звук международного релиза 1967 года) с видео из недавно привезённого Blu-ray итальянской версии. После того, как мы успешно преодолели многочисленные подводные камни, связанные с риппингом домашних видеозаписей конца 2000-х, наши надежды рухнули из-за катастрофического открытия: итальянская версия оказалась ещё сильнее отличающейся от международной, чем расширенная версия: печально известная сцена пытки была полностью перестроена, а у некоторых кадров отсутствовали начало и конец. Мы почти на десяток лет отказались от этой затеи.

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов

Публикации