Обновить

Компания «Сайберия Нова» представила пятый образ главного героя игры «Смута» Юрия Милославского. Он был доступен по предзаказу игры. Называется образ «Царедворец». По словам разработчиков, термин вошёл в оборот уже позже Смуты, его использовали во времена Михаила Загоскина, автора романа «Юрий Милославский или русские в 1612 году». Именно роман Загоскина был взят за основу для сценария «Смуты».

Образы в игре нужны для отыгрыша персонажа в разных ситуациях. С их помощью игрок может использовать несколько ролей. Кроме бонусного образа, в игре есть четыре основных: шиш, ратник, наёмник и стрелец. У каждого образа есть своё основное оружие, стиль боя, специальные возможности. За счёт образа внешний вид протагониста покажет принадлежность к тому или иному сословию, это будет определять его взаимоотношение с окружением. Для смены образа в игре предусмотрены специальные места (сараи), где игрок может менять облик под ситуацию.

Разработчики игры «Смута» 30 марта 2024 года выпустили демо‑версию игры под названием «Смутное время». В этой версии игроки вместе с главным героем посетят Москву 17 века, посмотрят на быт того времени и смогут узнать от историка Клима Жукова, чем жила столица Русского царства, и в конце путешествия проверить свои знания. Также в демо можно опробовать некоторые игровые механики из основной версии игры. Многие пользователи, успевшие поиграть в демо‑режим, жаловались на проблемы FPS. Разработчики обещали доработать недостатки.

Теги:
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии0

Путь к ИИ‑сингулярности

У нас было два репозитория неоттестированного вайб‑кода, семьдесят пять тяжеловесных SDD‑спецификаций, пять обмазанных смазкой харнессов, солонка, наполовину полная кастомных скиллов и забитых капслоком правил, с десяток дырявых MCP‑серверов, RAG‑база со свежевекторизованным Confluence, самодельная дощечка имаго‑кодинга и целая россыпь автономных агентов всех мастей, от безобидных автодополнялок до галлюцинирующих субагентов, ставящих пакеты со slopsquatting и втихаря сносящих боевые базы.

Не то чтобы все это было действительно нужно для поездки к ИИ‑сингулярности, но если уж начали участвовать в спуске с горы на велосипеде без седла, остановиться уже невозможно.

Единственное, что вызывало у меня настоящий животный страх, это передача ответственности за ревью самой модели. Тот самый момент, когда седьмой агент подтверждает галлюцинации шестого, потому что все тесты зеленые, и я знал, что рано или поздно мы перейдем на эту дрянь.

Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем IT‑команда, запустившая мультиагентный оркестр в режиме allow all.

Это критический (и слегка ехидный) обзор того, что произошло с разработкой последние пару лет.

Путь к ИИ‑сингулярности

Публикации