Обновить

Сделал бота-тренра по оздоровительному бегу, лыжам, велосипеду, плаванию. На основе отобранных статей по циклическим видов спорта. Использует ChatGPT-4 (VPN не нужно). Бесплатно, без регистраций. t.me/VNS2024_bot

Пример ответа:

Что лимитирует спортсменов в циклических видах спорта, беге, велосипеде, лыжах, плавании?

В циклических видах спорта, таких как бег, велоспорт, лыжные гонки и плавание, спортсмены сталкиваются с рядом ограничивающих факторов.

  1. Во-первых, это аэробная производительность, которая определяется главным образом максимальным расходом кислорода (VO2max). Это основной фактор, определяющий силу дыхательных мышц и способность организма использовать кислород для производства энергии.

  2. Во-вторых, анаэробный порог, который определяет, насколько долго спортсмен может поддерживать высокую интенсивность упражнений без значительного увеличения уровня лактата в крови. Превышение этого порога ведет к быстрому утомлению и снижению производительности.

  3. В-третьих, способность к быстрой восстановлению после высокоинтенсивных усилий также имеет большое значение. Это зависит от эффективности системы восстановления организма, включая способность к быстрому восполнению запасов гликогена и элиминации образующихся при упражнениях токсинов.

  4. Наконец, психологические факторы, такие как способность к концентрации внимания, устойчивость к стрессу и мотивация также влияют на производительность спортсмена в циклических видах спорта.

В зависимости от индивидуальных особенностей спортс>>

Теги:
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии4

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации